Nier adalah waralaba yang terasa tidak dimulai sepopulernya. Ini adalah sesuatu yang saya mulai dengar lebih banyak tentang After Nier: Automata dirilis kembali pada tahun 2017. Dengan itu dalam pikiran, masuk akal bahwa Square Enix ingin memperkenalkan game asli ke generasi game baru. Bagi saya, ini lebih merupakan pengantar. Tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan Nier pertama, yang dirilis di PlayStation 3 pada tahun 2009, saya berjalan ke Nier Replicant Ver.1.22474487139 (mari kita menyapa menyingkatnya) dengan pikiran terbuka. Saya berjalan dengan apresiasi baru untuk banyak aspek seri, bahkan dengan beberapa masalah mondar -mandir yang mencolok.
Masa depan yang gelap
Nier Replicant terasa seperti kisah dua pertandingan, dalam banyak hal. Setelah urutan pembukaan yang penuh aksi yang memperkenalkan pemain pada gameplay inti hack-and-slash, cerita ini cepat-maju lebih dari 1.400 tahun. (Jika kedengarannya sangat banyak, tahan pemikiran itu, karena dijelaskanbanyakkemudian.) Kisah utama melihat usaha protagonis yang tidak disebutkan namanya keluar dengan harapan menemukan obat untuk penyakit coretan hitam mematikan saudara perempuannya, menghadapi makhluk bayangan berbahaya yang dikenal sebagai Shades. Pemain akan melawan nuansa sepanjang perjalanan mereka dan desain nuansa itu sendiri sangat memikat, mulai dari makhluk kecil seperti IMP hingga binatang multi-tentakel seukuran gedung pencakar langit. Beberapa dari mereka memiliki karakteristik manusia yang merupakan bahan bakar mimpi buruk murni, dan maksud saya dengan cara terbaik.
Pemain akan bertemu dengan beberapa karakter pemeran pendukung di sepanjang jalan, termasuk Tome Living Grimoire Weiss dan pakaian dalam Kaine, semuanya dengan suara penuh akting untuk remaster ini. Bahkan dengan dialog Kaine yang terlalu bermulut, akting suara adalah tambahan yang disambut baik untuk game ini. Bantalan antara karakter utama adalah salah satu highlight terbesar gim ini. Weiss, khususnya, bertindak sebagai sumber eksposisi yang suram dan sumber bantuan komedi yang bermanfaat. Bantuan komedi itu diterima, karena cerita ini didapatgelapDi banyak tempat, terutama di babak terakhir.
Ketika saya mengatakan Nier Replicant adalah kisah dua pertandingan, itu karena permainan mencapai klimaks besar di titik tengah sebelum cerita dengan cepat lima tahun lagi. Dua bagian permainan ini berbeda dalam beberapa cara. Secara naratif, babak pertama adalah tentang mempertahankan harapan dalam menghadapi keputusasaan yang tumbuh sementara babak kedua adalah tentang menjaga harapan tetap hidup setelah keputusasaan telah muncul. Tidak ada jalan lain di sekitar ini, paruh kedua dari kisah replika adalah downer. Hal -hal buruk terjadi pada banyak karakter ini dan bahkan beberapa NPC sisi kecil yang merasa seperti ada di sana untuk memberikan beberapa tawa jangan pergi tanpa cedera. Semuanya melayani kisah menyeluruh, yang baik -baik saja sampai saat -saat terakhir permainan melompat dari tebing. Setelah "titik tidak ada" standar, plot berjalan di semua tempat, ada tikungan yang tidak masuk akal, dan penjahat utama akhirnya merasa kurang berkembang pada saat kredit bergulir. Sementara Replicant membantu pemain memahami dunia Nier yang megah, sebagai kisah mandiri, rasanya mengecewakan. Itu bahkan dengan prospek beberapa akhir.
Dalam hal perbedaan gameplay, karakter utama tumbuh dan mampu menggunakan senjata dua tangan, yang membuka beberapa gaya pertempuran baru. Tetapi sementara pertempuran hack-and-slash adalah aspek utama dari pengalaman replika Nier, itu tidak semuanya ada untuk itu.
Nuansa gaya
Ada kedalaman yang luar biasa untuk pertempuran replika Nier, karena pemain harus menggabungkan senjata jarak dekat dan sihir untuk mengalahkan berbagai warna permainan. Jumlah kemampuan magis yang tersedia dapat mengejutkan dan hanya empat mantra yang dapat ditugaskan ke tombol bahu standar. Ini adalah batas buatan yang menjengkelkan untuk pertempuran, karena Anda tidak dapat melihat array sebenarnya dari kekuatan karakter utama kecuali Anda bermain dengan mudah dengan pertempuran mobil diaktifkan. Setelah mengatakan itu, hampir setiap senjata dan kekuatan sihir dapat ditingkatkan melalui benda -benda yang disebut "kata -kata," yang menawarkan penggemar stat yang dapat membantu melawan nuansa seskier di jalan. Setelah mencapai paruh kedua permainan, nuansa standar menjadi lapis baja dan rasa sakit yang jauh lebih besar untuk diturunkan, jadi bereksperimen dengan build menjadi kebutuhan.
Berbicara tentang hal-hal yang menjadi rasa sakit yang lebih besar, ada banyak bantalan dalam replika Nier yang berasal dari harus bolak-balik di berbagai daerah untuk misi selanjutnya. Satu misi kemudian, khususnya, sangat mengerikan tentang membuat pemain pergi dari desa utama, ke pinggir laut, kembali ke desa, dan kembali ke pinggir laut lagi, bahkan Grimoire Weiss membuat catatan tentang betapa berulangnya seluruh latihan itu. Sambil sampai ke jantung setiap pencarian cerita bisa memakan waktu, mereka layak untuk didapatkan, karena mereka yang membuat replika Nier menonjol.
Apa yang membuat replika Nier merasa seperti pengalaman yang unik adalah bahwa meskipun merupakan aksi-RPG di hati, Square Enix dan sutradara Yoko Talas melampaui genre itu di beberapa titik. Misi awal akan membutuhkan legenda standar gaya Zelda yang mendorong dan menarik kotak untuk mencapai area yang tidak sesuai, yang merupakan ide tradisional untuk permainan seperti ini. Misi kemudian benar -benar eksperimental. Untuk menyebutkan beberapa contoh, ada tempat barang rongsokan dengan bagian tembak-menembak keranjang tambang, ada rumah besar menyeramkan dengan penempatan kamera bergaya jahat, kedalaman yang disebutkan menggunakan kamera overhead yang lebih banyak digunakan dalam crawler ruang bawah tanah seperti Diablo , dan bahkan ada pencarian cerita yang merupakan petualangan teks. Ini adalah beberapa ide yang berani di tempat dan menyegarkan apa yang bisa menjadi petualangan yang berulang dan bergaya.
Perfeksi Nier
Bagi mereka yang belum tahu dengan jenis narasi yang keluar dari Square Enix Jepang, Nier Replicant dapat terbukti banyak. Backstories karakternya berat, dunia ini suram, dan plot keseluruhan berjalan di mana -mana untuk melayani beberapa rasa harapan yang tidak jelas. Itu tidak akan untuk semua orang, itu sudah pasti. Namun, untuk penggemar Kingdom Hearts seperti saya, ini hanya hari Senin, jadi bahkan dengan banyak kesalahan ceritanya, saya akhirnya terpesona oleh pengetahuan Nier yang menyeluruh. Jika Anda bisa melewati banyak momen Grimdark Replicant, ceritanya layak untuk dimasukkan. Akting suara sangat membantu cerita, terutama kinerja dari Liam O'Brien sebagai Grimoire Weiss, yang terasa seperti salah satu yang paling berkesan di awal tahun ini.
Sebagai aksi-RPG, ada fondasi yang kuat bagi siapa pun untuk mengayunkan senjata berat atau mengumpulkan kombo besar dengan senjata yang lebih ringan. Kemampuan ajaib sangat menyenangkan, meskipun saya berharap saya bisa menugaskan lebih dari empat sekaligus. Di mana permainan benar -benar bersinar, adalah saat menjadi eksperimental. Nier Replicant tidak terikat pada genre dan ini adalah permainan yang jauh lebih baik untuk itu.
Sebagai seseorang yang tidak menyukai Nier Lore masuk ke ulasan ini, saya sepenuhnya berinvestasi sekarang. Itulah keajaiban yang bekerja Nier Replicant dan, bahkan dengan kesalahannya, itu adalah suguhan bagi penggemar dan pendatang baru.
Kesan ini didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Nier Replicant sekarang tersedia di Steam, PlayStation Store, dan Microsoft Store seharga $ 59,99 USD. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?