Meskipun permainan seperti Dark Souls dan Cuphead telah dikritik karena sulit demi menjadi sulit, ada jasa sejati dalam permainan yang terasa tidak mungkin dikalahkan ketika Anda pertama kali mengambilnya. Salah satu yang harus Anda berikan upaya 100% di semua saat agar Anda tidak akan dihantam dengan cepat. Housemarque memberikan permainan uber-menantang terbaru dengan Returnal, roguelike yang unggul di hampir semua hal yang dicoba dilakukannya, sambil juga berkemas dalam misteri yang menarik.
Hari Groundhog Ripley
Saya bisa menggambarkan kembali sebagai Alien bertemu Groundhog Day. Setelah mendarat dan mendapati dirinya terdampar di Atropos, sebuah planet yang aneh, Astra Scout Selene menghadapi ancaman besar selain misteri yang terurai. Dihukum untuk menghidupkan kembali pengalaman setiap kali dia meninggal, pemain harus mengalahkan peluang untuk mencari tahu apa yang terjadi dan membawa Selene kembali ke rumah.
Saya sangat suka bagaimana para pengembang menenun narasi permainan ke dalam gameplay Roguelike. Dengan sifat genre, pemain akan mati dan mulai dari awal banyak. Kisah ini mendapati Selene terjebak dalam lingkaran waktu yang dipelintir, di mana ia terus -menerus menghidupkan kembali kapalnya, dan sekali lagi dipaksa untuk bertarung dengan makhluk yang kuat. Ini menciptakan misteri yang sangat menarik, sambil benar -benar menambahkan beberapa nilai pada kematian. Meskipun masih menyebalkan untuk memulai dari awal, itu lebih dari sekadar membuat kemajuan Anda dihapus dan memukul "bermain lagi." Segalanya terus berubah, dan bahkan ada cara untuk membantu diri Anda sendiri di masa depan.
Meskipun permainan ini tentu saja aksi pertama, Returnal memiliki ketegangan atmosfer dari permainan horor. Lingkungan tidak hanya terpelintir dan tidak menyenangkan, tetapi beberapa penemuan yang dibuat di sepanjang jalan sudah cukup untuk merayap saya beberapa kali. Ada urutan di mana pemain berjalan melewati aula rumah tua, dan rasanya seperti adegan yang ditarik langsung dari PT
Di pintu kematian
Sejujurnya - Returnal adalah salah satu video game paling menantang yang pernah saya mainkan selama bertahun -tahun. Sangat klise untuk membandingkan permainan dengan orang -orang seperti Dark Souls hanya berdasarkan kesulitan, tetapi saya benar -benar percaya bahwa kembali akan duduk di sampingnya sebagai beberapa judul paling sulit di era modern. Ini adalah peluru penuh neraka, dengan pemain terus-menerus harus menyulap banyak musuh sekaligus, semuanya sambil memastikan tidak menjadi korban lingkungan berbahaya.
Ini adalah permainan yang benar -benar memaksa Anda untuk belajar dan beradaptasi dengan semua yang dilemparkannya pada Anda. Ada berbagai macam musuh dan makhluk bermusuhan yang akan Anda temui, yang masing -masing memiliki pola perilaku unik mereka sendiri. Ada musuh yang menembakkan penyebaran serangan, beberapa yang melompat ke depan dan menerkam Anda, yang menembak serangan homing, dan beberapa lainnya. Ketika saya tumbuh untuk mengenali dan mengantisipasi serangan yang akan datang, pertempuran itu benar -benar mulai bersinar.
Returnal benar -benar klik saat Anda merasakan gerakan dan traversal yang baik. Menggunakan manuver lompatan dan dasbor saya untuk menghindari serangan, berlari di sekitar area yang melompat dari platform ke platform bukanlah hal yang mendebarkan.
Keluar dari wajan dan ke dalam api, lagi ...
Ada berbagai senjata yang dapat ditemukan pemain dan bertempur sebagai balasan. Anda memiliki pistol, senapan, senapan, peluncur roket, dan banyak lagi. Selain itu, setiap senjata memiliki mode alt-fire, yang dapat digunakan untuk menangani kerusakan besar. Beberapa mode alt-fire termasuk cangkang ledakan eksplosif, aliran kejut yang menggetarkan, dan segerombolan pelacak. Semuanya sepenuhnya acak, sehingga senjata apa pun berpotensi memiliki mode alt-fire.
Tempur sebagai balasan hampir sempurna. Senjata -senjata itu terasa luar biasa, sementara juga jelas unik satu sama lain. Kemampuan untuk mengatur waktu memuat ulang dan membebani senjata Anda menambah mekanik lain untuk dikuasai pemain, dan Anda bahkan dapat menggunakan pedang dalam jarak dekat untuk menangani kerusakan berat dan merobohkan perisai. Mekanika tempur dikombinasikan dengan gerakan hingar -bingar membuat pengalaman roguelike yang luar biasa.
Ada serangkaian bos sebagai balasan bahwa pemain perlu diturunkan untuk membuat kemajuan yang berarti. Seperti musuh lainnya, bos memiliki gudang serangan spesifik dan pola perilaku yang dapat dipelajari dan beradaptasi dengan pemain. Saya pasti terbunuh oleh Phrike - bos besar pertama permainan - setengah lusin kali sebelum saya bisa membawanya keluar. Berhasil membunuh bos sebagai balasan adalah tingkat lain yang bermanfaat dan sangat memuaskan.
Lapis untuk hidup Anda
Seperti halnya roguelike yang baik, ada satu ton power up yang berbeda dan item yang memengaruhi stat untuk menemukan selama petualangan Anda di atropos. Artefak adalah item yang disimpan dalam inventaris pemain dan memberikan dorongan seperti peningkatan kerusakan atau obolit (mata uang). Bahan habis untuk mendapatkan keuntungan sementara dan terbatas pada segelintir slot.
Salah satu barang yang sangat menarik dan keren sebagai balasan adalah parasit. Makhluk kecil ini secara fisik mengikat diri mereka dengan pemain dan menawarkan bonus yang sangat kuat. Namun, mereka juga datang dengan efek samping negatif yang kuat. Parasit dapat ditumpuk, tetapi pemain tidak dapat menghapusnya melalui cara konvensional. Ini menciptakan dinamika strategis di mana pemain harus memutuskan apa yang bersedia mereka korbankan untuk mendapatkan keunggulan pada musuh.
Saat Anda mati, semua artefak, barang habis pakai, obolit, dan parasit Anda hilang. Ini bisa sangat membuat frustrasi, tetapi taruhannya tinggi yang membuat pemain tetap berada di ujung pada setiap saat.
Planet misterius tanpa akhir
Dengan brutal dan tak kenal ampun seperti kembali, saya sangat menghargai betapa jelas dan ringkasnya desain level dan tata letak peta. Peta menunjukkan semua area yang dieksplorasi dan menunjukkan apa yang dimiliki pemain pintu dan belum masuk. Terlebih lagi, itu juga menggambarkan pintu mana yang mengarah ke jalur samping, mana yang melanjutkan jalur utama, dan pintu mana yang akan membawa Anda ke pertempuran bos. Jika saya ingin menghabiskan waktu mengumpulkan rampasan dan sumber daya sebelum mengambil bos berikutnya, saya dapat dengan mudah merencanakan tindakan saya.
Ini juga sangat membantu ketika Anda menganggap bahwa dunia Atropos dihasilkan secara prosedural. Setiap kali Anda mati dan memulai dari awal, semuanya dipindahkan dan disusun ulang. Meskipun kamar tertentu mungkin tetap sama, mereka berada di lokasi yang berbeda dan dimasukkan ke dalam tata letak baru. Meskipun saya menyukai bagaimana itu membuat pengalaman tetap segar, saya bukan penggemar bagaimana keacakan memengaruhi senjata dan rampasan.
Senjata, artefak, barang habis pakai, dan parasit juga sepenuhnya acak sebagai balasan. Meskipun ini memang merupakan bahan pokok dari genre Roguelike, frustasi bahwa beberapa lari merasa pasti gagal ketika semua permainan menyajikan hingga Anda adalah sidearm, atau jika tidak ada bonus yang layak untuk Anda sementara waktu. Untuk permainan yang sama sekali tidak memaafkan kembali, itu menyebalkan ketika Anda merasa itu bukan sepenuhnya kesalahan Anda bahwa Anda gagal.
Upaya yang benar-benar generasi berikutnya
Returnal sangat eksklusif untuk PS5 karena ini adalah salah satu dari beberapa game "generasi berikutnya" yang tidak dapat dimainkan pada pendahulunya. Selain sebagai orang yang sangat baik, Returnal adalah keajaiban teknis. Lokasi semuanya sangat cantik dan sangat detail. Bahkan di saat -saat di mana layar saya dibanjiri aksi dan kekacauan, PS5 tetap kuat dan saya hampir mengalami keraguan atau cegukan besar.
Returnal juga merupakan showcase sejati betapa spektakulernya pengontrol dualsense. Pemain menarik pemicu L1 di tengah jalan untuk mengarahkan pemandangan, dan Anda bisa merasakan sedikit menarik dan suap saat Anda melakukannya. Menarik pemicu sepanjang jalan adalah bagaimana Anda mengaktifkan alt-fire. Saya awalnya berpikir ini akan membingungkan dan menyebabkan kekacauan, tetapi teknologi dualsense membuatnya begitu mudah sehingga saya tidak berpikir itu terjadi satu kali.
Pengontrol juga memancarkan isyarat suara dari speaker bawaannya untuk memberi tahu pemain ketika alt-fire mereka terisi penuh dan siap digunakan lagi. Jika Anda diam, Anda bahkan dapat merasakan hujan jatuh dan memukul pakaian antariksa Selene, berkat umpan balik haptic.
Kembali ke pengirim
Housemarque mengingatkan penonton bahwa mereka memiliki daging untuk menjadi salah satu pengembang game tingkat utama dengan Returnal. Permainan ini sepenuhnya sulit dengan daftar musuh dan bos yang kuat untuk diatasi, tetapi juga memberi pemain semua yang mereka butuhkan untuk berhasil. Gim ini menjadi lebih baik dan lebih baik saat Anda melanjutkan, karena mengenali pola dan belajar beradaptasi tanpa henti bermanfaat. Terlepas dari beberapa masalah dengan RNG, sulit untuk mengetuk petualangan sci-fi menyeramkan ini. Returnal adalah eksklusif PS5 yang harus dimainkan untuk setiap penggemar Roguelike yang gatal untuk tantangan terbaru mereka.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan digital yang disediakan oleh penerbit. Returnal tersedia sekarang di PS5 seharga $ 69,99.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_