Subnautica: di bawah nol proyek utama pembicaraan co-op & dukungan VR

Kami baru -baru ini menangkap David Kalina untuk berbicara tentang Subnautica: di bawah nol dan kemungkinan dan tantangan fitur yang sangat diminta.

Subnautica: Di bawah nol mewakili bab baru untuk game survival petualangan akuatik sci-fi. Ini membawa kita ke bagian lain dari dunia yang diperkenalkan di Subnautica asli dan memungkinkan kita untuk menjelajahi lingkungan yang indah yang penuh dengan kehidupan-beberapa jinak, beberapa bermusuhan, dan semuanya sebagian besar menakjubkan. Setelah baru-baru ini meluncurkan Subnautica: Di Bawah Nol, kami mengejar David Kalina dari Worlds Entertainment yang tidak dikenal untuk berbicara tentang di bawah nol, serta kemungkinan, tantangan, dan masa depan dukungan koperasi resmi dan VR dalam permainan.

Untuk Kalina dan tim, Co-op tidak bisa hanya menjadi hal yang mereka tumbuk dalam permainan. Subnautica: Di bawah nol adalah pengalaman yang dibuat dengan sangat rapi. Tim membangunnya dengan cara tertentu dan, menurut Kalina, rasanya salah untuk menampar co-op secara surut dan tanpa berpikir. Yang mengatakan, tim telah mendengar permintaan itu keras dan jelas. Dunia yang tidak dikenal sebenarnya duduk sebagai tim dan memainkanMod multiplayer nitroxUntuk Subnautica asli dan terkesan, mengklaim itu bisa menjadi arah untuk "pekerjaan di masa depan." Meski begitu, Kalina tidak ingin membangun harapan dulu untuk sesuatu yang akan membutuhkan waktu untuk beradaptasi dan menyeimbangkan dalam permainan.

Dukungan VR di bawah nol masuk ke dalam kategori yang sama. Awalnya, ada dukungan VR yang direncanakan untuk permainan, tetapi melihat kembali upaya besar yang diperlukan untuk menempatkan VR dalam aslinya, ditambah fakta bahwa di bawah nol berevolusi dari DLC menjadi sekuel penuh, membuatnya kurang layak. Akhirnya tim menjatuhkan upaya pada dukungan VR sebelum diluncurkan untuk fokus membangun fitur -fitur dari pengalaman inti dan memastikan di bawah nol adalah segalanya yang seharusnya. Kalina menyarankan itu mungkin sesuatu yang dikembalikan oleh tim nanti, tetapi untuk di mana VR berada dan waktu yang dibutuhkan untuk memasukkan VR, tim memutuskan itu adalah sesuatu yang harus mereka potong sejak hari pertama membangun, bukan itu Subnautica : Di bawah nol lebih buruk untuk dipakai darinya. Kamisenang dengan permainan dalam kesan kami.

Ingin lebih seperti Subnautica ini: di bawah nol wawancara? Pastikan untuk mengikuti saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtvUntuk semua wawancara video terbaru kami, fitur, ulasan, unboxings, dan lainnya tentang video game, teknologi, dan mainan terbaru.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.