Humankind Mei 2021 Pratinjau Langsung: Era, Game Akhir, & Keseimbangan Di Seluruhnya

Untuk beberapa waktu sekarang, Legenda Tanpa Akhir dan Studio Amplitudo Pengembang Luar Angkasa Tanpa Akhir telah bekerja keras pada permainan 4X terbaru, Strategi Budaya Manusia Evolusi Manusia. Studio akhirnya mendekati garis finishnya untuk rilis 1.0 Agustus mendatang, tetapi masih memiliki banyak hal untuk dibagikan dengan para pemain sebelum tanggal peluncuran. Baru-baru ini saya duduk dengan pembangunan awal umat manusia, kali ini menampilkan mekanik utama seperti agama, diplomasi multi-sipilisasi, dan gameplay era yang jauh kemudian. Untuk pengalaman saya, permainan ini membentuk lebih kuat dan lebih adaptif daripada yang terakhir kali saya dengannya.

Bagaimana dengan lebih sedikit pedang, lebih banyak kata?

Saya menikmati diplomasi dan negosiasi di 4x saya. Saya biasanya menghindar dari faksi yang lebih militeristik dan mencoba untuk mendapatkan sumber daya yang akan memastikan orang akan menginginkan saya sebagai teman. Untuk tujuan ini, saya senang melihat diplomasi membuat potongan dalam build umat manusia terbaru ini. Saya akan mengatakan itu tampaknya dimainkan seperti yang Anda harapkan dari diplomasi dalam permainan 4x peradaban manusia, meskipun sikap yang lebih agresif mungkin agak kasar.

Jika Anda ingat sayaPratinjau terakhir dengan umat manusia, Anda bekerja untuk mengembangkan budaya Anda dari negara era Neolitik primitif menjadi kelompok orang yang sebenarnya. Kelompok bersejarah yang Anda pilih, baik mereka Mesir, Zhou, Babel, dan kelompok -kelompok lain akan menentukan unit bonus, bangunan, dan sifat yang dimiliki budaya Anda, baik itu bertani, produksi, sains, kekuatan militer, budaya, atau perdagangan. Untuk pertunangan khusus ini, saya memilih orang -orang Fenisia, yang fokus pada perdagangan dan pedagang dengan condong ke arah pemukiman pesisir.

Tujuan saya adalah dengan cepat membangun jalan ke kerajaan pesisir kecil dengan mengendalikan berbagai sumber daya peta dan kemewahan untuk meningkatkan daya tarik perdagangan dengan saya. Untuk itu, saya mendapatkan kerajaan kecil saya dengan cepat, membangun aliran emas saya dan sering membeli biaya produksi bangunan yang bertentangan menunggu sisa belokan untuk mereka. Saya dengan cepat mendapati diri saya tetangga dan diancam oleh kekuatan militeristik yang dekat yang melihat saya lemah, tetapi saya menutup celah pada bahaya dengan melakukan kontak dengan negara -negara lain dan mengambil bagian dengan cepat dalam perdagangan. Melalui ini, saya bisa mendapatkan bantuan mereka dan membentuk aliansi. Anda tidak ingin budaya memasok kuda dan rempah -rempah Anda terbakar. Pada saat tetangga saya menjadi pengganggu, mereka tidak hanya mengacaukan saya; Mereka juga mengacaukan semua orang yang saya berikan.

Saya benar -benar menikmati melihat gaya gameplay ini menjadi lebih mungkin dan menyadari dalam upaya saya untuk bermain sesuai selera dagang saya, meskipun saya akan mengatakan saya merasa budaya militeristik masih agak terlalu agresif dan menolak dalam politik jika mereka melihat tentara Anda lebih lemah. Ini bisa terasa seperti perlombaan melawan waktu untuk mendapatkan jaringan sekutu Anda melawan negara yang lebih kejam. Meski begitu, bergerak jauh ke depan ke beberapa gameplay terlambat memberi saya melihat jenis jaringan, aliansi, dan peperangan yang dapat Anda kumpulkan jika Anda bertahan cukup lama. Sebagai budaya Mediterania militeristik yang berevolusi menjadi bahasa Jepang, membawa peningkatan budaya ke dalam campuran, saya menemukan diri saya serangan dengan sekutu saya terhadap aliansi negara lain. Itu menjadi campuran yang menarik dari memperluas kemajuan era saya di rumahDanDi medan perang di luar negeri dan memastikan saya tidak menyebar terlalu tipis di kedua tempat itu.

Bolehkah saya menarik minat Anda dalam satu dewa sejati yang telah saya buat?

Lebih jauh di sepanjang jalan baru saya dalam pratinjau umat manusia ini adalah bentrokan dan adaptasi agama. Sekali lagi, seperti halnya di tempat lain, dengan mengadopsi dan menumbuhkan agama, Anda dapat memperoleh manfaat di halaman belakang Anda sendiri dari pengikut, serta dari negara -negara lain dengan memengaruhi pemukiman tetangga dengan cara Anda. Sebagai negara dagang, saya kurang fokus pada aspek ini, tetapi saya pasti melihatnya beraksi. Pada saat saya mengadopsi agama, agama lain yang lebih kuat sudah mapan. Lebih dari itu, seperti memilih budaya, memilih agama Anda memungkinkan Anda untuk berspesialisasi lebih jauh dalam sifat -sifat unik. Anda bisa mendapatkan bonus untuk makanan, budaya, kekuatan militer, perdagangan, tekanan agama yang lebih kuat di dalam dan di luar negara Anda, dan banyak lagi.

Saya juga bisa merasakan kehadiran ketegangan agama terlepas dari kenyataan bahwa saya tidak banyak berinvestasi di dalamnya. Tetangga sayaadalahBerinvestasi besar-besaran dalam agama dan tekanan mereka menyebar ke seluruh warga negara saya ke titik di mana keyakinan saya yang terlambat mekar pada dasarnya adalah pinggiran di antara orang-orang saya. Anda dapat membuat keputusan di dalam negara Anda dan melalui diplomasi dengan negara -negara lain yang berupaya mengundang, memperkuat, atau menaklukkan agama, dan, seperti sumber daya itu sendiri, itu dapat membuat sumber persahabatan atau ketegangan di antara budaya Anda dan orang lain.

Cukup mudah untuk melihat di mana ini akan menjadi besar bagi budaya yang lebih terbiasa dengan iman dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi diplomasi dalam permainan, meskipun, saya tidak dapat melihat unit spesifik agama seperti misionaris atau inkuisitor selama saya dengannya dengannya dengannya . Saya ingin tahu apakah pengaruh agama berkembang dari pilihan pemukiman dan diplomasi ke unit yang dapat digunakan.

Bentuk dan Rute Kemanusiaan

Ini tidak akan terlalu lama sebelum kita akhirnya sampai pada hari peluncuran yang lengkap umat manusia dan ketika kedua kalinya saya mencelupkan ke dalam apa yang ada di toko bagi kami, kegembiraan saya terus dibangun untuk permainan. Ini memiliki banyak rasa yang harus memikat peradaban, serta pemain dari game amplitudo sebelumnya seperti legenda tanpa akhir dan ruang tanpa akhir, tetapi juga terus membedakan dirinya dalam beberapa cara yang sangat menarik. Untuk pemain yang lebih pasif, saya benar -benar senang melihat penerapan diplomasi dan agama dalam bangunan ini, dan mengintip pada akhir era adalah rasa yang enak seperti apa rasanya ketika Anda berada dalam permainan. Dengan mengingat hal itu, sepertinya umat manusia membuat Agustus 2021 cukup bulan untuk menonton genre gaming 4X.


Pratinjau ini didasarkan pada pembangunan PC awal game yang disediakan oleh penerbit. Manusia dijadwalkan untuk dirilis pada 17 Agustus 2021 di Google Stadia dan PC melalui Steam dan Epic Games Store.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.