Subnautica: Wawancara Di Bawah Nol - Dukungan Cloud & Cross Save

Kami berbicara dengan memimpin proyek di bawah ini tentang bekerja dengan berbagai ekosistem konsol dan wawasan tentang pengembangan permainan tim kecil.

Salah satu kisah sukses game indie terbesar dalam dekade terakhir adalah milik Subnautica. Awalnya dirilis ke awal Access pada tahun 2014 untuk PC, game ini dikembangkan bersama dengan umpan balik dari komunitas yang berdedikasi. Versi gim yang lengkap kemudian menjadi salah satu rilis paling terkenal dari generasi konsolnya. Keberhasilan Subnautica diikuti oleh pengembang dunia yang tidak dikenal saat mulai bekerja pada Subnautica: di bawah nol.

Di bawah nol lebih lanjut menyempurnakan desain game dan kepekaan Subnautica asli bersama dengan menambahkan lingkungan baru di atas permukaan untuk bertahan dan dijelajahi. Seperti pendahulunya, di bawah nol telah diluncurkan dengan pujian kritis dan komersial.

Editor video kami Greg Burke mendapat kesempatan untuk duduk bersama David Kalina, pemeran utama proyek di Worlds yang tidak dikenal untuk berbicara tentang bekerja di bawah nol, mengelola tim yang lebih kecil, dan realitas bekerja dengan produsen konsol.

Ketika ditanya tentang potensi dukungan silang potensial untuk di bawah nol, Kalina menjelaskan bahwa tim akan senang memiliki saham yang mudah antara klien game, tetapi realitas pengembangan game dan filosofi kontras dari produsen konsol kadang -kadang mencegah dimasukkannya fitur tersebut. Sementara Subnautica Saves dapat dibagikan oleh Xbox One dan Windows 10 Store versi game, platform lain seperti PS4 dan Nintendo Switch ditinggalkan. Microsoft Ecosystem Sharing adalah fitur yang termasuk dengan penggunaan layanan Xbox untuk pengembang. Kalina menjelaskan bahwa tim di Worlds yang tidak dikenal harus membangun sistem berbagi konten yang dipesan lebih dahulu untuk memiliki kesempatan dalam menawarkan dukungan silang untuk semua platform.

Untuk lebih banyak unboxing, ulasan, dan wawancara dengan semua orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan permainan dan kemajuan teknologi terbesar di industri ini, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.