![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2021%2F06%2F13%2Fsacrifire-gets-turn-based-rpg-gameplay-kickstarter-reveal-at-pc-gaming-show-2021_feature.jpg&width=1032&sign=D5vms77orjaf3rCqFC9bYpmWQu7Oea1o9cPZ5ONloC4)
Sacrifire menampilkan sprite 2D klasik dalam gaya lingkungan 3D dalam kejenakaan RPG dan kami mendapat pengumuman tentang Kickstarter yang akan datang untuk permainan.
Ada keindahan mutlak dalam gaya permainan yang bergerak antara ruang 2D dan 3D di era video game. Di antara mereka ada banyak permainan yang mengambil dua bentuk dan memadukannya menjadi beberapa permainan yang fantastis. Sacrifire adalah permainan dari susu pixelated yang terlihat seolah -olah ingin menangkap gaya itu. Kami melihat karakter permainan, lingkungan, cerita, dan pertempuran, serta pengungkapan Kickstarter yang akan datang selama E3.
Korban susu pixelated mendapat sorotan selamaGame PC tampil di E3 2021pada 13 Juni 2021. Kami tidak hanya mendapatkan tampilan yang cukup luas pada gameplay permainan, tetapi susu pixelated menggodaKickstarter yang sekarang diluncurkan oleh Sorcerifireselama trailer. Korban adalah perjalanan di mana para pemain akan terlibat dengan kota bawah tanah Antiokhia dan ranah Spirit Paradise dari Erebus. Dikatakan menampilkan sistem pertempuran yang akan menampilkan campuran mekanika JRPG berbasis real-time dan turn di mana Anda akan menggunakan senjata yang berbeda, menargetkan bagian musuh, dan membuat string kombo. Anda dapat melihat semuanya beraksi di bawah.
Pengorbanan terlihat sangat menjanjikan dalam tampilan awal ini. Perpaduan lingkungan 3D dan sprite 2D terlihat cukup baik dan sangat mengingatkan pada JRPG tahun 1990-an di PlayStation 1 asli dan Sega Saturn. Susu pixelated juga terdengar seperti ingin mencoba triknya sendiri untuk membuat pengorbanan terpisah dari harapan genre yang biasa sambil tetap setia pada gaya untuk sebagian besar.
Dengan Kickstarter yang baru saja diluncurkan, kemungkinan akan terjadi beberapa saat sebelum kita mendekati tanggal rilis untuk pengorbanan. Meskipun demikian, awasi di sini untuk pembaruan terbaru tentang permainan dan ikuti kami lebih jauhE3 2021 CakupanSepanjang akhir pekan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.