Ada banyak hal yang harus dibongkar di trailer gameplay yang telah lama ditunggu-tunggu untuk sekuel Legenda Zelda: Breath of the Wild, nama yang Nintendo berpegang pada secara khusus sehingga tidak ada terlalu banyak terungkap tentang plotnya. Kami harus melihat beberapa kemampuan baru yang potensial untuk tautan serta berbagai tempat yang berbeda di langit, tetapi kami juga dibiarkan dengan banyak pertanyaan.
Dengan tanggal rilis yang ditetapkan secara tentatif untuk tahun 2022, masih ada banyak waktu yang tersisa untuk bertanya -tanya apa yang akan dipegang oleh Napas Wild 2 bagi semua orang yang menunggu untuk melanjutkan petualangan yang membentuk kembali legenda Zelda selamanya. Setiap orang memiliki daftar harapan penambahan, perubahan, atau calon perbaikan yang akan mereka lakukan untuk botw, saya tentu tidak terkecuali. Berikut adalah beberapa fitur yang ingin saya lihat ditambahkan atau mungkin dihapus dari legenda Zelda: Breath of the Wild 2.
Turun dengan daya tahan

Daya tahan senjata telah lama menjadi titik lengket yang menentukan untuk Breath of the Wild dan ada banyak penggemar yang akan menyambut penghapusannya dari sekuel langsung karena tahun depan. Memiliki istirahat senjata Anda dalam panasnya pertempuran tanpa cadangan yang cocok bisa menjadi masalah yang cukup besar, terutama di awal permainan. Dengan dunia terbuka baru untuk dijelajahi, banyak pemilik switch saat peluncuran mendapati diri mereka frustrasi oleh pertemuan yang dapat dipicu oleh tautan yang tidak lengkap dan tidak berpengalaman.
Di sinilah letak di mana Great Divide in Degradation, di antara pemain yang ingin mengalami petualangan ini dengan syarat mereka sendiri dan pemain yang bersedia mengakomodasi desain game yang dimaksud. Bagi mereka yang berada di sisi sebelumnya dari debat, saya akan memohon mereka untuk merangkul momen improvisasi yang didorong pada pemain. Kekacauan momen-ke-momen yang muncul yang mengganggu eksplorasi yang biasanya tenteram memberikan kontras yang hilang begitu diberikan senjata 'terbaik' de-facto.
Master Sword terkunci di belakang berjam -jam gameplay tepat karena menggunakan satu pedang biasa sementara itu akan membosankan. Jenis senjata yang berbeda di BOTW tidak hanya memberi pemain sesuatu untuk digunakan ketika pedang itu akhirnya pecah, mereka juga memberikan tautan gaya serangan yang sama sekali baru antar jenis, dengan penggunaan yang efektif terhadap musuh yang berbeda. Satu masalah bagi pemain yang mungkin menyambut penghapusan daya tahan senjata dalam Breath of the Wild 2 adalah persyaratan untuk mengumpulkan benih Korok sehingga mereka dapat membawa lebih banyak senjata. Mungkin pemusnahan petak umpet koleksi yang membosankan akan membuat mereka bahagia, atau mungkin beberapa akan senang jika ada lebih banyak bit dan bobs untuk ditemukan.
Bunuh koleksi

Pertama kali Anda menonton Hetsu melakukan tarian Korok di Legend of Zelda: Breath of the Wild, itu sangat menggemaskan dan lucu, sepertinya tidak akan pernah menjadi tua. Beberapa pemain, seperti saya, mungkin menemukan diri mereka melewatkan ritual ini setelah tenggelam puluhan jam ke dunia terbuka Hyrule yang luas. Saya tidak tahu apakah saya pernah menemukan semua 900 biji Korok di BOTW, tetapi saya tahu saya telah mengalami setiap mekanik berbeda yang ada dalam menemukannya. Sangat menyenangkan mengungkap Korok yang lucu di setiap celah atau singkapan yang mencolok di peta, pada awalnya.
Setelah inventaris Anda cukup diperluas untuk memegang pilihan senjata dan perisai moderat, sensasi menemukan benih Korok baru berkurang menjadi urusan yang telah dilakukan-di sana. Saya yakin banyak orang akan menikmati pemberantasan pencarian yang mengganggu seperti itu sama sekali, tapi saya pikir ada ruang untuk perbaikan di sini daripada pemecatan langsung. Mungkin melepaskan batas membawa senjata Anda dari kesediaan atau ketersediaan Anda untuk menjelajahi setiap sudut dan celah akan menjadi awal.
Saya menikmati mencoba menemukan komponen resep yang berbeda dan peningkatan baju besi di seluruh perjalanan saya di Breath of the Wild, tetapi tidak semua orang memiliki waktu atau kecenderungan untuk berinvestasi dalam pemuatan utama. Terkadang Anda hanya ingin melakukan perjalanan yang dibuat dengan baik yang melengkapi pemain dengan adil selama petualangan mereka melawan bandit yang bervariasi dan seimbang. Beberapa hal yang sangat dibutuhkan untuk Breath of the Wild 2 yang saya tidak bisa membayangkan ada orang yang kesal dengan inklusi mereka akan lebih banyak tipe musuh.
Mengeluarkan brigade

Saya tidak berpikir siapa pun dapat berargumen bahwa Breath of the Wild lebih dari sekadar pandangan dasar pada pemeran lawan yang diperkenalkan dalam 35 tahun pertandingan Zelda. Selama puluhan jam, sepertinya bokoblin, moblin, dan lizalfos hanyalah semua yang pernah Anda lawan. Syukurlah ada variasi dari masing -masing jenis musuh, dengan masing -masing secara alami menghuni bagian berbeda dari Hyrule atau menyerang tautan di malam hari. Tentu saja, ini juga penyederhanaan dengan Lynels, Hinox, Keese, Chuchus, Octoroks, dan lebih banyak lagi membuat penampilan reguler.
Bahkan dengan tipe musuh wali baru, mudah untuk melihat bahwa masih ada sesuatu yang kurang dalam varietas yang ditemui selama waktu bermain yang berlarut-larut permainan. Bahkan tamasya 3D pertama untuk legenda Zelda dengan Ocarina of Time tampaknya memiliki ketidakcocokan yang lebih menarik dan lain -lain untuk mencampurnya. Waralaba Zelda memiliki katalog musuh masa lalu yang bertingkat dan semarak untuk bertarung di Breath of the Wild 2 dan saya mengatakan semakin banyak lebih meriah. Bawa kembali Tektit, gelembung merah, leevers, skulltula, scrub deku, dan floorMasters. Mari kita tangkap Poes dan dorong patung Armos.
Itu hanya sampel kecil dari musuh yang kembali yang dapat mengisi lanskap baru Hyrule di Breath of the Wild 2. Game pertama memiliki beberapa kelemahan dalam hal menilai kontennya secara objektif, tetapi kurangnya hal yang berbeda untuk dilawan adalah yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa terjadi adalah salah satu yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa dilawan adalah salah satu yang bisa dilakukan adalah salah satu yang bisa diperjuang 'Aku diabaikan. Saya bisa melihat musuh yang sama sekali baru dirancang untuk petualangan Link dan Zelda yang akan datang, dan penggoda yang ditampilkan di E3 2021 mengisyaratkan setidaknya satu. Cara yang bagus untuk membawa beragam penjahat untuk bersaing adalah adalah comeback ruang bawah tanah yang tepat, memberikan alasan untuk mengisi masing -masing dengan serangkaian musuh sendiri.
Menempatkan kesenangan kembali di ruang bawah tanah

Sebelum Breath of the Wild, legenda Zelda dan ruang bawah tanah seperti campuran homogen, tidak dapat dipisahkan tanpa secara fundamental mengubah bahan -bahan inti. Nintendo menyebabkan kontroversi kecil dengan transformasi struktur penjara bawah tanah tradisional menjadi kuil dan wali di Botw. Sementara ini diperlukan agar sesuai dengan dunia terbuka baru yang mengingatkan kembali pada legenda pertama Zelda, Breath of the Wild 2 dapat dilakukan dengan varietas penjara bawah tanah yang lebih sedikit.
Karena Anda diberikan dengan setiap kemampuan yang akan bertindak sebagai barang dan senjata yang dapat diperoleh di game Zelda sebelumnya dalam bentuk batu tulis Sheikah, perkembangan yang biasa membutuhkan perombakan. Saya tidak perlu kesal dengan perubahan ini, tetapi pengulangan dalam pengaturan dan estetika untuk setiap kuil, wali, dan pertarungan bos dalam permainan mengenakan melelahkan setelah kejar -kejaran penuh melalui botw. Kembalinya ke ruang bawah tanah yang dipesan lebih dahulu dan unik akan sepenuhnya disambut untuk Breath of the Wild 2, dan saya dengan penuh semangat menunggu hari ketika kita bisa menjelajahi kuil-kuil bertema lagi dengan mekanik inti dan teka-teki yang terinspirasi kemampuan yang cerdas yang terasa offbeat dan beragam daripada hancur dan terlalu sering digunakan.
Kami masih belum tahu apakah setiap kemampuan akan tersedia untuk dihubungkan pada awal Breath of the Wild 2. Jika demikian, kembalinya ruang bawah tanah klasik mungkin tidak ada di meja. Kita tahu bahwa ada lengan lengan baru yang memiliki kemiripan dengan teknologi sheikah dan tautan menggunakannya di trailer terbaru untuk membalikkan bola berduri bergulir kembali ke jalannya, bahkan mungkin ke belakang melalui waktu. Dengan tema BOTW terbalik yang bertindak sebagai skor untuk penggoda, semacam pembalikan waktu sangat diisyaratkan. Petunjuk besar lain yang diungkapkan adalah potensi untuk bermain Breath of the Wild 2 sebagai orang lain sama sekali.
Berbahaya untuk pergi sendiri
Satu hal yang telah lama menjadi pokok dari sebagian besar game dalam seri Legend of Zelda adalah Anda tidak bermain sebagai Zelda. Sulit membayangkan siapa pun yang telah memainkan genggam atau konsol Nintendo yang tidak tahu tentang tautan menjadi protagonis aktual dari permainan dengan nama seorang gadis. Fans telah lama ingin dapat berpetualang sebagai Zelda dan bukan hanya pahlawan waktu dan ada beberapa spin-off atau saat-saat penting di mana Putri Hyrule membuat penampilan yang dapat dimainkan.
Breath of the Wild 2 akan menjadi waktu yang tepat bagi Zelda untuk mengangkat tangan bersama Link dan melakukan debutnya sebagai karakter atau teman yang dapat dimainkan. Trailer teaser yang ditampilkan di E3 2021 memiliki beberapa sekilas yang sangat menarik dan menggugah pikiran tentang aksi yang berpusat di sekitar seseorang yang mungkin bukan pahlawan yang kita anggap remeh. Salah satunya adalah adegan di mana lengan lengan yang tampak Sheikah sedang ditempelkan pada pemain, kuku dan tangannya cukup feminin tetapi ini adalah peregangan. Masih ada satu lagi bukti penting yang diejek dengan panjang rambut tautan yang ditunjukkan di seluruh trailer pendek.
Tautan memang memiliki rambut yang lebih panjang dari tamasya 2017, tetapi memperhatikan rambut pada karakter yang melewati batuan padat yang muncul di ujung video yang tertanam di atas atau di NintendoSitus web resmi. Rambut mereka jauh lebih panjang dari yang dipotong dengan tautan di menit sebelumnya. Pakaian pada individu berambut panjang ini juga berbeda dari tunik juara yang ditampilkan hanya beberapa detik sebelumnya, tetapi surai adalah bukti nyata. Saya pikir memiliki Zelda sebagai karakter yang dapat dimainkan sudah terlambat untuk waralaba dan saya akan terkejut jika dia masih terdegradasi hanya dengan memajukan plot di Breath of the Wild 2.
Napas terakhir

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidak hanya membantu meluncurkan saklar ke stratosfer penjualan tetapi juga mengubah cara kita berpikir tentang game Zelda 3D. BOTW sangat besar sehingga banyak pemain masih menemukan kejutan baru dan mengungkap rahasia hingga hari ini setelah bermain game selama seratus jam atau lebih sejak dirilis. Breath of the Wild 2 kemungkinan besar akan menawarkan jumlah konten yang sama atau mungkin lebih. Bahkan mungkin yang terakhir kita lihat dari game Zelda dunia terbuka untuk sisa umur sakelar. Tidak ada yang tahu di mana waralaba akan pergi setelah Breath of the Wild 2, tetapi mudah untuk mengatakan bahwa pemain akan menikmati dua pertandingan ini untuk generasi yang akan datang.
Apa yang ingin Anda lihat dari game Zelda dunia terbuka berikutnya? Apakah Anda pikir Zelda akan melanjutkan formula dunia terbuka baru untuk masa mendatang atau akankah kita mendapatkan sesuatu yang sama sekali berbeda setelah dua petualangan monumental ini? Bunyikan di komentar di bawah dengan pendapat Anda tentang Breath of the Wild 2. Jika Anda ingin tetap mendapatkan informasi terbaru tentang pengumuman atau berita tentang Breath of the Wild 2, selesaikan tab kamihalaman topikuntuk permainan. Sekuel dari Legenda Zelda: Breath of the Wild saat ini ditetapkan untuk jendela rilis pada tahun 2022 untuk sakelar Nintendo.
Editor yang berkontribusi
Dari peluncuran uji NES di New York hingga game 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam video game sepanjang hidupnya. Pertempuran diuji dalam penembak arena pergantian abad namun baik untuk semua hewan yang mungkin melintasi dia, Bryan menikmati banyak permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam setiap kontes keterampilan digital. Dia adalah mantan pesaing esports dan telah menjadi bagian dari komunitas Shacknews selama lebih dari 15 tahun. Anda juga dapat menangkapnya di aliran SkankCore64 di saluran Twitch Shacknews di mana ia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@Skankcore.