![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2021%2F06%2F29%2Fssbu-kazuya-1_feature.jpg&width=1032&sign=feAMmAGgsv9FZVfXF-SbFe-LjF2LNr5A92750uAqWD0)
Bersiaplah untuk pertempuran berikutnya, karena Nintendo telah menggunakan tambalan terbarunya untuk Super Smash Bros. Ultimate, bersama pejuang DLC baru Kazuya Mishima dari Tekken.
Super Smash Bros. Pemain Ultimate telah mengalami minggu yang baik sejauh ini. Itu dimulai dengan sutradara seri Masahiro Sakurai meluncurkan gameplay resmi untuk Tekken's Kazuya Mishima, serta menawarkan tanggal rilis untuk penambahan terbaru untuk daftar DLC. Sehari penuh telah berlalu dan sekarang patch versi 12.0.0 siap diluncurkan. Di luar Kazuya, bagaimanapun, ada juga beberapa pembaruan keseimbangan besar untuk sisa karakter Ultimate Super Smash.
Super Smash Bros. Ultimate Update Versi 12.0.0 Patch Notes
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F06%2Fssbu-kazuya-5.jpg&width=986&sign=emVnnZGtX6fG2yih8NmBG3xePz70hYNO22GNbjvRTfw)
Pembaruan Super Smash Bros. Ultimate 12.0.0 telah digunakan untuk semua pemilik Nintendo Switch. Catatan tambalan lengkap telah diunggah keNintendositus web, bersama dengan yang terbaruPenyesuaian pejuang. Daftar perubahan lengkap dapat dilihat di bawah.
Pejuang | Bergerak | Mengubah |
---|---|---|
Marth | Serangan dasbor | Peningkatan daya di jendela kerusakan tinggi. Jarak peluncuran yang diperpanjang di jendela jangka tinggi. Membuatnya lebih mudah untuk dipukul di jendela jangka tinggi. |
Marth | Up Tilt Attack | Peningkatan daya di jendela kerusakan tinggi. Jarak peluncuran yang diperpanjang di jendela jangka tinggi. Membuatnya lebih mudah untuk dipukul di jendela jangka tinggi. |
Marth | Serangan kemiringan | Membuatnya lebih mudah untuk dipukul di jendela jangka tinggi. |
Tautan muda | Up Smash Attack | Membuatnya lebih mudah untuk memukul beberapa kali. |
Olimar | Sisi Smash Attack | Meningkatkan jumlah deteksi hit waktu yang berlangsung untuk jendela jangka tinggi. |
Rosalina & Lama | Sisi spesial | Membuatnya jadi luma akan berada di depan saat menggunakan langkah terbalik. |
Ribuan Brawler | Netral Special 2 | Meningkatkan rentang serangan di depan. |
Ribuan Brawler | Sisi Special 1 | Peningkatan daya. Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
Ribuan Brawler | Down Special 1 | Peningkatan daya terhadap perisai. Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
MII Swordfighter | Sisi Special 1 | Peningkatan daya. Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
MII Swordfighter | Up Special 1 | Peningkatan kekuatan hit terakhir. Jarak peluncuran yang diperpanjang dari hit terakhir. |
MII Swordfighter | Down Special 1 | Peningkatan kecepatan tak terkalahkan. Peningkatan kecepatan untuk deteksi penghitung. Mengurangi kerentanan saat serangan menghantam. |
MII Swordfighter | Down Special 3 | Peningkatan kecepatan serangan. |
Mii Gunner | Netral Special 2 | Meningkatkan jumlah waktu untuk input tombol tambahan untuk terus menggunakan serangan. |
Mii Gunner | Up Special 1 | Peningkatan kecepatan serangan. |
Mii Gunner | Up Special 2 | Memperpanjang waktu yang tak terkalahkan. |
Mii Gunner | Down Special 3 | Mengurangi kerentanan. |
Ryu | Spesial Netral | Membuatnya lebih mudah untuk memukul beberapa kali ketika memukul lawan di tanah dengan Shakunetsu Hadoken. |
Bayonetta | Serangan kesibukan ke KO | Sudut peluncuran yang disesuaikan. Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
Bayonetta | Down Smash Attack | Peningkatan kecepatan serangan. |
Bayonetta | Down Special | Meningkatkan jumlah waktu lawan diperlambat ketika digunakan melawan proyektil. |
Banjo & Kazooie | Up Tilt Attack | Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
Banjo & Kazooie | Sisi Smash Attack | Jarak peluncuran yang diperpanjang. |
Banjo & Kazooie | Serangan udara belakang | Sudut peluncuran yang disesuaikan dan jarak peluncuran yang dipertahankan. |
Min saya | Up Smash Attack | Kecepatan serangan menurun. Mengurangi kecepatan deteksi refleksi. Jarak peluncuran yang dipersingkat. |
Min saya | Up Special | Mengurangi kecepatan deteksi rentang-tepi. |
Steve & Alex | Sisi spesial | Menyesuaikan perilaku untuk mencegah situasi tertentu di mana pejuang lawan akan terkena minecart, menjadi terperangkap, dan kadang -kadang melewati lanskap. |
Pir | Serangan netral 2 | Memperpanjang jumlah waktu lawan akan berada dalam animasi kerusakan saat dipukul dengan ujung serangan. |
Pir | Sisi Smash Attack | Mengurangi deteksi untuk mendorong lawan saat mengisi daya. |
Mythra | Pindah udara menghindar | Waktu yang dipersingkat tidak terkalahkan. |
Mythra | Serangan netral 2 | Memperpanjang jumlah waktu lawan akan berada dalam animasi kerusakan saat dipukul dengan ujung serangan. |
Mythra | Sisi Smash Attack | Mengurangi deteksi untuk mendorong lawan saat mengisi daya. |
Mythra | Spesial Netral | Jarak peluncuran hit terakhir sekarang berubah tergantung pada bobot lawan. |
Mayoritas perubahan telah terjadi pada karakter DLC Ultimate. Banjo & Kazooie mendapat beberapa penggemar yang signifikan, sementara Min Min dan Pyra/Mythra telah melihat beberapa statistik mereka berkurang. Pejuang MII telah mendapatkan beberapa peningkatan yang signifikan, sementara Marth telah mendapatkan beberapa dorongan di dasbor dan serangan tilt.
Di luar perubahan keseimbangan hari ini, cari roh baru bertema Tekken yang tersedia. Ini termasuk roh baru untuk karakter seperti Heihachi, Nina Williams, Jack-7, King & Armor King, dan banyak lagi. Plus, semangat Jin Kazama dapat ditingkatkan ke Devil Jin di level 99.
Cari yang baruPejuang miiPotongan pakaian untuk bergabung dengan pesta juga. Ini diambil dari Devil May Cry, Skyrim, Tales of Symphonia, dan Shantae. Pakaian Shantae Brawler juga akan datang dengan lagu musik baru.
Semoga berhasil untuk semua pemain Ultimate Super Smash Bros, terlepas dari pejuang favorit Anda, dengan pembaruan 12.0.0 hari ini. Jika Anda ingin mencoba Kazuya sendiri, pertimbangkan untuk memeriksa Smash Bros. ProVideo Analisis Data Bingkai Penuh Mew2king. Hanya satu pejuang yang tersisa untukFighter Pass Vol. 2Dan untuk Super Smash Bros. Ultimate, titik. Shacknews akan mencari karakter terakhir untuk bergabung dengan pesta.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?