Wawancara 3D Realms 'Scott Miller: Berbicara 25 Tahun Di Industri Permainan

Pendiri 3D Realms dan bapak shareware duduk bersama kami untuk melihat 25 tahun terakhir dalam bermain game.

Siapa pun yang menikmati bermain video game akhir -akhir ini berhutang budi kepada Scott Miller. Melintasi karir yang mengesankan, Miller telah memiliki andil dalam beberapa pertandingan dan tren terbesar untuk turun pipa selama 35 tahun terakhir. Dari Pendiri Perangkat Lunak Apogee pada tahun 1987 hingga memelopori konsep distribusi shareware untuk game PC, sangat sedikit yang bisa cocok dengan dampak terakhir yang telah dikirim Miller ke hobi tercinta kami.

Dengan senang hati kami menjamu Scott untuk sesi wawancara baru -baru ini. Editor video kami sendiri Greg Burke berbicara dengan Miller tentang keadaan bisnis video game pada tahun 1996 dan bagaimana membandingkannya dengan pasar saat ini.

1996 adalah tahun yang sangat penting untukScott MillerDanAlam 3D, perusahaan yang ia dirikan dan terus melayani sebagai penasihat. Setiap gamer PC yang aktif dalam hobi tahun itu akan tahu tentang Duke Nukem 3D, salah satu penembak orang pertama yang paling berpengaruh yang pernah dirilis dan mahkota Katalog Mahkota Katalog 3D.

Scott juga menyentuh seberapa banyak alat pengembangan telah berevolusi dan meningkat sejak tahun 1996. Di mana pengembang di pertengahan 90-an harus terus-menerus mendorong batas teknologi dan sering membangun alat mereka sendiri dari awal, studio saat ini dapat menerjemahkan visi mereka menjadi kenyataan berkat mereka Pelajaran yang dipetik dari generasi sebelumnya.

Untuk lebih banyak unboxing, ulasan, dan wawancara dengan semua orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan permainan dan kemajuan teknologi terbesar di industri ini, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.