Worlds Collide: X-Men vs Street Fighter 25 tahun kemudian

Gagasan alam semesta bersama telah menjadi komoditas panas dalam budaya pop. Sangat menyenangkan untuk mengambil karakter yang diakui dan meminta mereka menyeberang ke dunia wajah tercinta lainnya. Ini telah dilakukan di televisi selama beberapa dekade, ini menjadi tipuan sesekali dalam film, dan alam semesta telah bertabrakan dalam fiksi selama berabad -abad. Dalam video game 25 tahun yang lalu, gagasan dua properti utama saling menabrak adalah relatif baru. Itulah mengapa sangat menyenangkan melihat dunia Street Fighter, mengendarai tinggi beberapa judul arcade yang memecahkan rekor, bertabrakan dengan dunia kartun Sabtu pagi X-Men. X-Men vs Street Fighter tidak hanya membawa banyak pertarungan fantasi yang belum pernah dipikirkan sebelumnya, tetapi juga memperkenalkan dunia game ke cara baru untuk bermain game pertempuran.

Sebelum MCU ...

Pemain yang lebih muda mungkin tidak ingat bahwa pernah ada waktu ketika Marvel tidak hanya bukan juggernaut box office, tetapi perusahaan berada di ambang keruntuhan total. Tahun ini juga menandai jenis peringatan yang berbeda untuk House of Ideas. Ini menandai 25 tahun sejak Marvel Comics menyatakan kebangkrutan.

Berikut penjelasan singkat tentang boom spekulan, milik aBatu tulisfitur dari awal tahun ini:

Masa kejayaan Marvel mulai memudar dari waktu ke waktu. Pada tahun 1970 -an dan 80 -an, Stan Lee mencoba memperluas Marvel Universe ke televisi dan film, tetapi ia sebagian besar gagal. Ada hal TV Spider-Man yang mengerikan. Ada juga TV Captain America yang mengerikan. Dan kemudian datang upaya besar pertama di film Marvel. Itu adalah eksekutif yang diproduksi oleh George Lucas pada tahun 1986, baru saja dari keberhasilan film Star Wars dan Indiana Jones. Kedengarannya menjanjikan, tetapi bencana sinematik ini menampilkan karakter Marvel yang aneh yang disebut Howard the Duck adalah kegagalan total.

Tapi Marvel pulih kembali, seperti yang terjadi pada 1960 -an. Sementara itu menemukan sedikit keberhasilan di layar, bisnis buku komiknya berkembang berkat jenis baru pembeli buku komik: The Collector. Pada 1980 -an, buku komik, seperti kartu baseball, tiba -tiba menjadi investasi. Komik yang tepat disimpan dengan hati -hati dalam kondisi mint di dalam lengan plastik mungkin bernilai uang. Spekulan membeli masalah khusus seperti mereka adalah penawaran umum perdana. Marvel mengeluarkan lebih banyak seri, sekali lagi menggambar pada kekuatannya: menciptakan karakter yang kuat dan menyeberanginya ke dalam plotlin satu sama lain.

Marvel adalah properti panas yang dibeli dan dijual beberapa kali pada 1980 -an. Itu go public pada tahun 1991 karena booming kolektor berada di puncaknya - dan kemudian, seperti halnya tulip dan bayi beanie, komik -komik meledak. Sean Howe mengatakan bahwa dengan pasar spekulator hilang, banyak toko buku komik menutup pintu mereka, dan banyak pembaca meninggalkan hobi ketika kegembiraan jatuh. "Ketika pada pertengahan tahun 90-an pasar jatuh, komik menjadi lebih menyedihkan daripada di tahun 70-an, sama menyedihkannya seperti yang telah mereka lakukan di tahun 50-an, setelah gereja-gereja membakar buku-buku komik dan Senat sedang menyelidiki buku-buku komik. Sepertinya buku-buku ini ada di industri.

Marvel perlu bangkit kembali. Bagian dari jalan menuju pemulihan mereka melibatkan melisensikan karakter buku komik perusahaan kepada siapa saja yang akan membayar dengan mahal bagi mereka. Pada saat itu, Capcom telah memproduksi game arcade yang menampilkan pahlawan terbaik Marvel. X-Men: Anak-anak Atom dan Marvel Super Heroes adalah pejuang yang diakui dengan hak mereka sendiri, tetapi ketika Marvel jatuh ke dalam kebangkrutan, Capcom melangkah maju dengan salah satu ide paling berani.

Game pertempuran Marvel sebelumnya telah memanfaatkan pemeran suara dari serial animasi X-Men awal tahun 90-an, jadi mereka tampil sebagai versi yang dapat dimainkan dari kartun Sabtu pagi. Capcom mempertahankan ide itu tetapi juga ingin menyeberanginya dengan waralaba pertempuran paling populer: Street Fighter. Sementara Street Fighter 2 masih populer di Arcades, Capcom juga mengumpulkan waralaba baru, yang akhirnya menjadi seri alfa yang lebih anime. Alpha dan anak -anak dari gaya seni atom cukup mirip sehingga menumbuk keduanya bersama -sama akhirnya menjadi permainan yang diketahui dan dicintai semua orang hari ini.

Karakter Marvel sekarang menyeberang ke dunia yang sama sekali baru. Ryu muntah bersama Wolverine, Zangief akan berhadapan dengan juggernaut, dan Magneto dan Bison telah menciptakan aliansi jahat yang tidak suci. Gagasan ini keren dalam dirinya sendiri, tetapi itu bukan satu -satunya cara yang direncanakan Capcom untuk membuat game ini menonjol.

Kerja tim membuat impian berhasil

Dengan karakter dari dua alam semesta bertabrakan, membuat mereka saling berhadapan tidak cukup. Capcom ingin mereka bekerja sama untuk memanfaatkan konsep crossover. Oleh karena itu, X-Men vs Street Fighter menjadi yang pertama dari seri "versus" penerbit. Dua karakter akan mengambil bagian dalam pertempuran tim tag, di mana pemain dapat beralih pejuang sesuka hati. Alih-alih menggunakan format klasik "Two-Out-Three Rounds", tim terakhir yang berdiri akan dinyatakan sebagai pemenang.

Fighter versus baru ini juga akan memperkenalkan beberapa mekanik baru. Hyper Combo kembali, memungkinkan pemain untuk memamerkan beberapa gerakan finishing yang mempesona. Namun, X-Men vs Street Fighter membawanya ke level berikutnya dengan finisher tandem "variabel kombinasi". Secara defensif, pemain dapat berdagang di satu tingkat meter super untuk "penghitung variabel," yang akan memungkinkan mitra tim tag pejuang untuk memberikan serangan balik dan mengayunkan momentum pertarungan ke arah lain.

Segala sesuatu tentang X-Men vs Street Fighter terasa "lebih besar" daripada pejuang Capcom sebelumnya. Model karakter itu sendiri lebih besar dari sebelumnya. Untuk mengikuti daftar mutan, karakter Street Fighter meningkatkan arsenal standar mereka. Sebagai contoh, Ryu dan Ken melemparkan hadokens yang lebih besar untuk mencocokkan proyektil yang kuat seperti ledakan optik Cyclops. Bahkan mode arcade pemain tunggal lebih besar dalam skala, berpuncak dengan pertempuran akhir epik melawan X-Men Uber-Villain Apocalypse, yang sangat besar sehingga ia mengambil sebagian besar layar.

Versi arcade dari X-Men vs Street Fighter akan berjalan di cartridge CP CPCOM CP System II, yang membuka pintu ke daftar 16 karakter penuh dan sistem tim tag yang mulus. Karakter bisa masuk dan keluar tanpa lag atau waktu pemuatan. Pembaca yang lebih muda melihat pernyataan itu pada tahun 2021 mungkin berpikir, "Yah, itu seharusnya tidak perlu dikatakan."

Namun, perangkat keras konsol 25 tahun yang lalu jauh lebih primitif. Perlu diingat bahwa PlayStation pertama dan Sega Saturnus nyaris tidak melihat cahaya hari. Ada keterbatasan perangkat keras yang jelas dengan PlayStation dan perangkat keras Saturnus dan media berbasis CD. ; Versi PlayStation tidak dapat menggabungkan mekanik tim tag sama sekali, sehingga mengalahkan banyak daya tarik asli permainan, dan juga macet oleh aset yang dirampingkan dan waktu pemuatan yang sering.

Versi Saturnus jauh lebih baik, mendapatkan pujian kritis di seluruh papan. Namun, diperlukan kartrid RAM 4MB untuk menjalankan sebagai port perfekanan arcade, tambahan yang tidak tersedia di Amerika Utara. Lebih buruk bagi pemain Amerika, pada saat Port X-Men vs Street Fighter siap dirilis, Saturnus sedang dalam perjalanan keluar. Karena itu, versi Amerika Utara dari pelabuhan Saturnus terbukti sangat sulit ditemukan.

Sisanya versus sejarah

X-Men vs Street Fighter adalah game pertama dalam seri versus. Itu bukan yang terakhir. Dengan X-Men vs Street Fighter secara bertahap semakin populer di arcade, Capcom melihat ruang untuk pertumbuhan. Sekuel akan mencakup Marvel Super Heroes vs Street Fighter dan Marvel vs Capcom, yang terakhir akan menelurkan trilogi yang terkenal. Karakter Marvel yang paling populer seperti Captain America, Spider-Man, dan Doctor Strange akan menghiasi daftar nama versus, sementara Capcom akan mengisi daftar dengan karakter dari perpustakaan permainan mereka yang tercinta, seperti Dante dari Devil May Cry, Frank West dari Dead Rising, dan Mega Man.

Perlu dicatat bahwa seri versus akan terus berdiri sebagai miliknya sendiri. Street Fighter akan berkembang sebagai seri sendiri dengan Street Fighter 3 yang baru juga memulai debutnya pada tahun 1996 dan berlanjut hingga hari ini dengan gaya yang berkembang sendiri. Seri versus akan menawarkan jenis gaya permainan pertempuran yang berbeda, memungkinkan pertempuran tag-tim yang jauh lebih cepat dan serangan yang lebih bombastis yang lebih mirip dengan anime seperti Dragon Ball Z daripada pertempuran yang lebih membumi yang semula dimaksudkan oleh seri jalanan.

Versus game tetap dicintai oleh penggemar hingga hari ini, tetapi serial ini, sayangnya, terbengkalai. Sementara X-Men vs Street Fighter dirilis dalam setahun di mana Marvel keluar dari kebangkrutan, pada tahun 2021, House of Ideas berada pada titik tertinggi yang pernah ada. Setelah akuisisi multi-miliar oleh Disney, Marvel sekarang menjadi monolit budaya pop yang berurusan terutama di film dan televisi. Ironisnya, Marvel Comics telah diterjemahkan sebagai hobi niche. Marvel vs Capcom Infinite adalah bukti bahwa judul -judul di masa depan akan bekerja di dalam dan bergaya seperti Marvel Cinematic Universe, bukan dunia Marvel Comics yang membuat crossover menjadi hit besar di tempat pertama. Infinite memiliki banyak masalah, yang merupakan cerita untuk hari lain, tetapi ini adalah kisah yang berakhir dengan kematian sesaat dari seri yang dulu bagus.

Terlepas dari bagaimana cerita itu berakhir, X-Men vs Street Fighter telah memperkuat tempatnya dalam memerangi sejarah permainan sebagai pelopor genre. Masih disukai sampai hari ini, begitu banyak sehinggaArcade1up menambahkannya ke daftar panjang lemari arcade rumah.

Ada sedikit lebih menarik dalam budaya pop daripada ketika alam semesta bertabrakan dan 25 tahun yang lalu, dunia game memang disajikan dengan "crossover terliar yang tidak pernah Anda impikan" dengan X-Men vs Street Fighter.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?