Selama sekitar dua tahun, Arkane Studios telah mempersiapkan evolusi yang menarik dari permainannya di Deathloop. Ini adalah penembak aksi orang pertama di mana Anda memutar ulang pada hari yang sama dalam upaya untuk membunuh delapan target yang tersebar di seluruh pulau orang yang siap membunuh Anda saat melihat. Agak sulit dipahami untuk sementara waktu, tetapi hasilnya adalah sesuatu yang luar biasa. Mencampur stealth, tembak berbobot, kekuatan supernatural, dan senjata dan gadget Anda, deathloop adalah amalgam yang paling besar dari gaya Arkane dengan percikan keluhan rumah gerak dan narasi teka-teki pembunuhan yang memuaskan untuk membedakannya dari apa pun yang telah muncul sebelum.
Liburan pulau terburuk yang pernah ada
Di Deathloop, Anda bermain sebagai Colt Vahn yang kasar dan jatuh. Colt bangun suatu pagi di pulau Blackreef, yang merupakan rumah bagi masyarakat yang menikmati kemewahan hidup pada hari yang sama dalam lingkaran waktu tanpa akhir. Mereka diperintahkan untuk membunuh Colt yang terlihat karena dia mengkhianati organisasi yang menciptakan loop dan berusaha membebaskannya. Jika Colt akan menjauh dari siklus kematian ini, ia harus membunuh delapan target "visioner" yang membuat loop stabil dalam rentang satu hari. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan saat mereka tersebar di seluruh pulau dengan agenda dan rutinitas mereka sendiri. Semua itu membuat teka -teki pembunuhan yang rumit yang harus Anda kumpulkan sepotong demi sepotong, belajar lebih banyak dengan setiap pengulangan hari itu dan peluang yang diberikan informasi yang Anda kumpulkan kepada Anda.
Jika itu tidak cukup, Colt memiliki teman yang konstan melalui perjalanan waktu. Satu -satunya orang lain di Blackreef yang tampaknya menjaga ingatan mereka setelah loop adalah Julianna Blake, yang mengawasi berburu Colt dan memastikan dia tidak mematahkan siklus. Julianna suka tetap berhubungan dengan Colt, baik melalui kontak radio di mana keduanya berbagi olok -olok reguler atau melalui mencoba meletakkan peluru di piala kecilnya ketika dia tiba di zona yang dia jelajahi. Percakapan Julianna dan Colt adalah beberapa bagian paling lucu dari permainan dan di mana rahasia yang berkaitan dengan pulau itu, mengapa semua orang ada di sana, dan bagaimana hal -hal berakhir dengan cara mereka keluar.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F09%2Fdeathloop-review-a-vicious-cycle-julianna.jpg&width=986&sign=NwFOIDINCkk4f66-lftQSwSRgnZTgH7B9F9bQeQkTBc)
Percakapan itu juga membantu mengatur nada permainan. Deathloop sangat menggiling sifatnya. Semuanya kurang ajar dan kotor. Anda memiliki senjata yang sebagian besar terlihat seperti mereka bersatu dari memo dan entah bagaimana terasa hebat, dan pulau itu memiliki segala macam pemandangan, dari kemelaratan dan struktur lama yang digunakan kembali hingga fasilitas ilmiah, bunker, instalasi seni, dan klub yang manis. Pulau Blackreef umumnya menakjubkan dan masing -masing area mengambil kehidupan yang secara drastis baru saat Anda maju selama sehari mengungkap rahasianya.
Semua ini juga dibantu oleh soundtrack yang fantastis yang menjaga getaran listrik apakah Anda menyelinap seperti pembunuh yang diam atau membuat keributan dengan senapan yang keras dan bangga. Secara khusus, ada nada inti yang terasa seperti dikemas ulang dengan baik di berbagai area, terdengar jazzy ketika Anda bertarung di klub atau terdengar sedikit dekat dengan riff cinta Led Zeppelin seluruh Lotta ketika Anda berjuang di seberang Area bunker bekas luka di pulau itu. Saya sangat menyukai seberapa baik musik game ini diputar dan diadaptasi menjadi apa pun yang saya lakukan. Ini mengikat busur yang menyenangkan pada paket narasi, pemecahan teka-teki, dan pertempuran yang mendalam.
Memecahkan loop, hari demi hari
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F09%2Fdeathloop-review-a-vicious-cycle-map.jpg&width=986&sign=gwZ7afKftqsi6OQyKSDOZjjkZUhOiU89jH6fzOHHLX4)
Jadi mari kita bicara tentang bagaimana Anda sebenarnyaMengerjakanPergilah memecahkan lingkaran dan melarikan diri dari kegilaan Blackreef. Senjata dan kekuatan bukan senjata utama Anda di Deathloop. Sebaliknya, informasi adalah senjata terhebat dari semua dalam game ini. Setiap hari, Anda bisa menjelajahi lokasi yang berbeda seperti Karl's Bay atau Fristad Rock selama empat waktu yang berbeda dalam sehari: pagi, siang, sore, dan malam. Waktu tidak akan bergerak maju sampai Anda meninggalkan wilayah untuk kembali ke tempat persembunyian Anda. Namun, ketika Anda menjelajahi tempat yang berbeda, Anda akan menemukan petunjuk berbeda yang universal ke lokasi atau khusus untuk waktu hari. Misalnya, satu visioner bisahanyaDitemukan di Teluk Karl di pagi hari, lalu mereka menghilang.
Dengan menjelajahi tempat yang berbeda selama waktu yang berbeda, Anda mendapatkan petunjuk dan petunjuk yang akan membantu Anda mempersenjatai diri Anda dengan lebih baik atau mengoptimalkan pembunuhan visioner. Dengan tab yang sedang berjalan pada info dari mana pun Anda menjelajah setiap saat, itu semua adalah desain yang sangat cerdas yang akan membuat Anda menilai setiap petunjuk seolah -olah itu emas. Satu -satunya hal yang bisa sulit tentang hal ini adalah bahwa hidup Anda dapat habis tiga kali sepanjang hari. Setelah ketiga kalinya, Anda mati untuk selamanya dan harus memulai kembali hari itu, kehilangan apa pun yang belum Anda lestarikan melalui metode khusus. Itu bisa mengempis ketika Anda berada di puncak terobosan hanya untuk ditembak mati di garis finish.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F09%2Fdeathloop-review-a-vicious-cycle-shotgun.jpg&width=986&sign=j0QlcVjiBJyC0zYfDvpl5IQ2XGjCAzBfHz4mlGzkG8M)
Bukan untuk mengatakannyataSenjata tidak agak menyenangkan. Deathloop memiliki gudang senjata yang cukup untuk apakah pemain ingin bermain keras atau diam. Ada sejumlah kategori senjata dasar, serta versi dan variasi kualitas yang lebih tinggi. Misalnya, ada senapan mesin yang mengeluarkan badai hujan, tetapi jika Anda menemukan varian ungu, itu mungkin membuat musuh meledak ketika Anda membunuh mereka dengan headshots. Anda juga mungkin menemukan senjata paku yang memungkinkan Anda membunuh musuh jauh lebih mudah jika Anda menandai mereka terlebih dahulu. Anda juga dapat meningkatkan senjata dan colt dengan pernak -pernik. Modifikasi yang dapat disempurnakan ini menambah hal -hal seperti laju penembakan yang lebih baik, kerusakan yang lebih tinggi, dan muat ulang yang lebih cepat ke senjata. Sementara itu, pernak -pernik untuk Colt memberinya tunjangan seperti mengambil lebih sedikit kerusakan, menemukan lebih banyak amunisi, dan tidak mengambil kerusakan dari Big Falls, hanya untuk menyebutkan beberapa efek.
Lalu ada lempengan. Ini memberi Anda kekuatan supernatural. Hanya visioner dan Julianna yang memilikinya dan mendapatkannya sulit, tapi oh sangat berharga. Mereka memungkinkan Anda untuk melakukan hal -hal khas Arkane seperti berkedip ke depan melalui ruang atau menjadi tidak terlihat, tetapi saya pikir favorit saya adalah Nexux. Ini memungkinkan Anda untuk menghubungkan musuh secara dekat dan membunuh mereka semua dengan mengeluarkan satu. Benar -benar lezat ketika Anda mengisyaratkannya pada tiga orang atau lebih dan kemudian memompa tembakan dari pistol kuku yang dibungkam ke dalam satu noggin untuk diam -diam membekukan seluruh kru. Senjata, pernak -pernik, dan kekuatan sepenuhnya memenuhi kebutuhan Anda di Deathloop dan mereka merasa hebat. Anda juga akhirnya mendapatkan metode untuk melestarikan perlengkapan favorit Anda sehingga Anda dapat menyimpannya melalui loop. Dengan begitu, Anda dapat menyimpan dan mengembangkan gaya bermain favorit Anda di seluruh permainan dan menangkap beberapa senjata langka yang sangat indah untuk disimpan untuk koleksi Anda.
Saya menyebutkan Julianna memiliki beberapa barang bagus dan itu akan cukup sering berperan. Jika Anda berada di daerah dengan seorang visioner dan Anda belum membunuhnya hari itu, ada kemungkinan Julianna akan tampak mengunci rute pelarian Anda dan memburu Anda sampai dia membunuh Anda atau Anda membunuhnya. Dia akan dimainkan oleh AI atau pemain lain berdasarkan pengaturan Anda. Terlepas dari itu, jika Anda membunuhnya, Anda bisa mendapatkan banyak perlengkapan yang bagus darinya, serta lempengan kekuatan yang terjamin.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F09%2Fdeathloop-review-a-vicious-cycle-power-slab.jpg&width=986&sign=jNAG_QfuAHBLdMoctF9z_ARrkWeCibPjrA4drk90DQc)
Saya bermain sebagai dia juga dan itu menyenangkan berburu colt. Dia memiliki tiga kehidupan dan Anda memiliki satu, sehingga Anda benar -benar dapat licik tentang hal itu, bersembunyi di antara antek -antek, mengambil pangkat bersama seorang visioner, dan menetapkan perangkap untuknya. Baginya, ia mendapatkan perlengkapan yang baik jika Anda mati, tetapi bagi Anda, membunuh Colt membantu Anda menaikkan peringkat pemburu Anda. Peringkat pemburu yang lebih tinggi memungkinkan Anda melengkapi Julianna dengan pemuatan yang diperluas dan juga membuka pakaian alternatif untuk dia dan Colt untuk digunakan di seluruh permainan. Saya juga suka bahwa Anda dapat mengubah invasi Julianna menjadi pemain tunggal untuk bermain melawan AI jika Anda lebih suka tidak bertaruh pada tantangan pemain acak memotong pendek Anda. Anda bahkan dapat mengaturnya pada teman hanya untuk membatasi penampilan Julianna pada teman tepercaya Anda. Yang terakhir adalah sentuhan yang sangat indah.
Saya ingin mengatakan deathloop itu sempurna, tetapi saya tidak bisa. Bukan tanpa beberapa keanehan, dan beberapa orang jahat pada saat itu. Paling buruk, saya membuat permainan menabrak saya beberapa kali - terutama, sekali ketika saya memuat untuk bermain sebagai Julianna dan sekali ketika saya memulai baku tembak dengan musuh yang tidak curiga pada tembakan pertama. Itu baru saja mem -boot saya ke dasbor dan saya harus memulai kembali dari tahap apa pun hari saya berada, mengarah ke beberapa eksplorasi yang hilang dalam satu kasus. Saya dapat mengkonfirmasi dari sumber lain bahwa PC juga mengalami beberapa crash dengan sopan santun. Gim ini memiliki beberapa gangguan juga. Ada beberapa kali di mana saya menangkap musuh yang terjebak dalam mini loop animasi mereka sendiri, berlari di pintu dan tidak pernah membukanya. Ada juga gangguan grafis sesekali seperti tekstur asap yang artefak dengan cara yang tampaknya tidak bertujuan. Ini tidak dengan cara apa pun yang sering atau cukup menggelegar untuk memecahkan permainan, tetapi mereka memang menjaganya agar tidak benar -benar tidak ternoda.
Hanya sekali lagi ... lagi dan lagi
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F09%2Fdeathloop-review-a-vicious-cycle-die-again.jpg&width=986&sign=j2SG2RQNfI4ZcaXgDYqI9IfuGNOz9jU1a24k8fFFEVE)
Ada begitu banyak hal yang saya sukai tentang deathloop sulit untuk membatasi diri saya dalam memusnahkannya. Ini bukan hanya beberapa desain terbaik yang pernah saya lihat dari salah satu studio favorit saya, Arkane juga telah memasukkan elemen -elemen menyenangkan dari permainan seperti Dark Souls dan Hitman ke Deathloop untuk menjadikannya sama sekali penawaran uniknya yang nikmat. AI dapat sedikit dan biaya kegagalan bisa tinggi, tetapi Deathloop masih memberikan teka -teki pembunuhan yang mendalam dan menarik yang menuntut penyelidikan menyeluruh dan permainan tembak berpasir ke tikungan dan belokan terakhirnya. Persaingan Colt dan Julianna menjaga ketegangan dan taruhannya tetap tinggi dan ini adalah lingkaran yang akan akan kembali berulang kali, apakah akan menghancurkannya atau menghancurkan pemain lain untukmencobauntuk memecahkannya.
Ulasan ini didasarkan pada versi PS5 digital yang disediakan oleh penerbit. Rilis Deathloop pada 14 September 2021 di PS5 dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.