Lone Echo adalah semacam waralaba khusus sejauh VR berjalan. Itu tiba di awal permainan VR baru sebagai HMD seperti Oculus Rift pertama, HTC Vive, dan, kemudian, Indeks katup mendefinisikan kembali ruang permainan virtual. Berevolusi dari demo teknologi yang diproduksi oleh tim kecil saat Dawn sedang menyelesaikan pesanan: 1886, Lone Echo akan datang untuk memegang warisan sebagai salah satu dari sedikit judul VR yang lebih dari sekadar pengalaman singkat. Itu adalah petualangan yang menceritakan kisah lengkap, dan kisah itu ditinggalkan di gantungan tebing. Beberapa tahun kemudian, Lone Echo 2 telah datang untuk melanjutkan cerita itu. Itu tidak menyimpang terlalu jauh dari apa yang membuat satu -satunya gema yang baik. Sebaliknya, ia memperbaiki dan mengencangkan pengalaman itu untuk melanjutkan cerita dalam petualangan VR gravitasi nol baru yang menarik.
Mengikis setiap napas
Lone Echo 2 melihat kembalinya protagonis asli: "Jack," seorang android yang dimiliki pemain dan Kapten Olivia "Liv" Rhodes, kepada siapa Jack berperan sebagai asisten, pelindung, dan teman. Petualangan terakhir mereka melihat mereka luput dari bahaya Stasiun Luar Angkasa yang hancur Kronos II, hanya dengan melompat 400 tahun ke depan. Segalanya belum menjadi lebih baik. Stasiun ruang angkasa baru yang mereka temukan di atas kapal gagal, dukungan hidup membagikan, dan bentuk biomassa yang mereka temukan pada game pertama sedang menggerogoti apa yang tersisa dari stasiun. Untuk bertahan hidup, Jack dan Rhodes perlu melintasi sisa-sisa stasiun ruang angkasa yang ditambal dan menemukan bantuan apa pun yang bisa mereka dapatkan atau sarana untuk melarikan diri.
Sepanjang Lone Echo 2, pemain mengambil peran Jack dan bekerja solo atau bersama-sama dengan Rhodes untuk membuka jalur melalui fasilitas nol-gravitasi. Mereka berdua hampir selalu sendirian dan seluruh permainan berlangsung di stasiun ruang angkasa yang sekarat, menghadirkan rasa isolasi yang mencolok saat mereka menyelesaikan misteri stasiun baru ini. Sebagai sistem dialog, pemain dapat memilih bagaimana Jack menanggapi Rhodes atau berbagai objek utama di sekitar mereka, memberikan percakapan yang sangat dibutuhkan untuk memecah terowongan yang tenang dari fasilitas besar dan ruang yang luas dan indah di sekitarnya. Bukan untuk mengatakan bahwa pengaturan tenang Lone Echo 2 tidak memberikan rasa suasana foreboding yang luar biasa. Ketika Jack dan Liv menemukan jalan mereka menuju realisasi atau kebenaran di balik misteri itu, jawabannya sering mencolok dan Lone Echo 2 baik -baik saja untuk secara bijaksana menaikkan taruhan setiap belokan, bahkan ketika Anda mendapatkan rasa lega sementara dari keberhasilan apa pun.
Perbaikan daripada sama sekali berbeda
Ready at Dawn Lone Echo pertama memberikan nuansa traversal gravitasi nol dan pemecahan puzzle dengan elektronik dan teknik fiksi ilmiah dan Echo 2 tidak berbuat banyak untuk membuang gameplay yang solid, alih-alih meningkatkan penggerak, pemecahan teka-teki, dan ancaman dengan perubahan halus. Hampir semua gerakan dan pemain interaktivitas yang dimiliki dalam permainan pertama kembali. Anda dapat mengayunkan diri Anda melalui fasilitas dengan meraih permukaan atau pegangan yang ditempelkan dan menarik atau mendorong mereka untuk memberi diri Anda momentum ke arah yang ingin Anda tuju. Sementara itu, pendorong tangan memungkinkan Anda untuk memperbaiki arah Anda atau mendapatkan momentum dalam bentuk mengambang bebas.
Gerakan sederhana ini bergabung dengan pengembalian alat yang sebelumnya digunakan dan yang baru. Akhirnya Anda akan mendapatkan pemotong plasma untuk pembukaan panel dan mendapatkan elektronik di dalam dan pemindai data Anda untuk berinteraksi dengan mesin khusus untuk menemukan informasi, melibatkan kunci pintu, dan membuka rute di antara penggunaan lainnya. Anda juga akan mendapatkan pendorong kembali yang ditingkatkan nanti yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan momentum di ruang bebas lebih cepat dari pendorong pergelangan tangan Anda ketika tidak ada yang perlu diambil, hanya untuk menyebutkan beberapa alat yang akan Anda gunakan.
Sementara itu, ancaman dalam permainan telah mengambil bentuk baru. Biomassa yang disebutkan di atas telah berevolusi dalam Echo 2 untuk menghadirkan bahaya baru seperti "kutu." Bola -bola goo yang bermusuhan ini condong ke arah bentuk hidup atau mesin bertenaga untuk mencoba menyedot energi langsung dari mereka. Mereka tidak hanya menghadirkan ancaman yang sedikit lebih menakutkan untuk bersaing dengan seluruh narasi, mereka juga memberikan sudut pemecahan teka -teki baru yang menarik. Kutu tidak ada artinya. Mereka akan menempelkan sumber energi terdekat yang dapat mereka temukan. Itu berarti Anda dapat mengalihkan perhatiannya dengan hal -hal seperti crane daya, baterai penuh, dan kontrol pintu bertenaga. Biomassa terus memberikan ancaman yang menakutkan di seluruh Echo 2 dan permainan memberi Anda cara yang cukup menarik untuk bersaing dengan elektronik lingkungannya yang rusak dan tidak terputus sebagai hasilnya.
Lone Echo 2 memberikan pendekatan yang cukup sederhana untuk mengontrol juga, seperti yang pertama. Anda tidak perlu menggerakkan tubuh Anda sebanyak itu di game ini di luar kepala dan tangan Anda. Anda dapat menggunakan dorongan cepat dari joystick untuk memanfaatkan putaran yang halus atau cepat. Itu berarti permainan dapat dimainkan berdiri atau dari kursi stasioner jika Anda mau. Kemudian, Anda hanya meraih permukaan dan melemparkan atau mendorong diri Anda ke arah yang ingin Anda tuju atau menggunakan pendorong Anda dan arahkan tangan Anda ke arah yang Anda inginkan untuk terbang seperti itu. Interaksi itu menyenangkan dan menarik, tetapi juga tidak pernah rumit. Apakah Anda memotong panel dari dinding, menarik sakelar kontrol, memasukkan baterai ke dalam soket, memasukkan kode ke panel holo, atau berinteraksi dengan karakter, semuanya terasa mudah dalam jangkauan dan tanpa input yang rumit untuk membuat sesuatu terjadi.
Lone Echo 2 tidak sepenuhnya tanpa masalah. Terkadang saya berjuang untuk mendapatkannya untuk mengenali cengkeraman saya pada permukaan tertentu. Selain itu, bisa melihat tubuh robot mengambang saya ketika saya melihat ke bawah, kadang -kadang saya melihat diri saya meluncur melalui dinding tergantung pada bagaimana saya diposisikan. Namun, momen -momen ini ramping dan sisa permainan masih menarik dan cukup menyenangkan untuk mengatasi kekurangan kecil ini.
Masalah yang sama, ruang/waktu yang berbeda
Saya sangat menghargai seberapa banyak Echo 2 mengambil pendekatan yang sebagian besar tidak-fix-apa-apa-apa-apa-apa untuk formula game asli. Begitu banyak dari itu hanyalah kelanjutan dari Lone Echo 1 dalam narasi dan bentuk, dan itu bagus. Itu hanya cukup untuk membuat hal -hal berbeda dengan memperkenalkan beberapa alat baru dan meningkatkan ancaman untuk menyertainya, dan dengan hanya beberapa kontrol atau bug visual yang menonjol sebagai hasilnya. Upaya Jack dan Rhodes untuk bertahan hidup terus membuat cerita yang menarik di seluruh dan ini jelas merupakan penggemar petualangan yang pertama ingin dilihat. Pada akhirnya, Lone Echo 2 adalah perpaduan yang solid antara narasi dan pemecahan teka -teki di ruang VR seperti yang pertama dan terus menunjukkan Ready at Dawn memiliki formula kemenangan untuk pemain VR dari semua gaya dan tingkat kenyamanan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital yang disediakan oleh penerbit dan dimainkan di Oculus Quest 2 dengan kabel Oculus Link. Lone Echo 2 tersedia pada 12 Oktober 2021 untuk Oculus Rift, Rift S, dan Quest 2 (melalui tautan).
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.