Resident Evil 4 VR Review: A Wise Choice, Stranger

Ketika saya pertama kali melihat residen 4 VR mengungkapkan untuk Oculus Quest 2, saya ragu. Saya khawatir bahwa penampilan yang sudah ketinggalan zaman akan menyeretnya ke bawah, atau bahwa mereka akan berhemat pada sesuatu yang penting untuk pengalaman itu. Saya khawatir sesuatu akan hilang atau dipangkas dalam terjemahan. Saya salah, teman. Resident Evil 4 VR adalah segalanya yang seharusnya, seluruh permainan, diadaptasi menjadi VR dan pengalaman VR yang dibuat dengan baik pada saat itu. Melawan Ganados sebagai Leon dan Saving Ashley tidak pernah menjadi pengalaman yang lebih mendebarkan daripada apa yang Armature Studio, Oculus Studios, dan Capcom telah berkumpul untuk memberikan di sini di Resident Evil 4 VR.

Petualangan klasik melalui tangan & mata Leon

Salah satu kekhawatiran saya yang lebih besar ketika mendekati permainan ini adalah bahwa itu akan menjadi pengalaman yang dipermudah. Tidak. Semua Resident Evil 4 ada di sini dan bukan hanya semacam perjalanan karnaval galeri penembakan. Anda bergerak dengan bebas melalui permainan (baik melalui gerakan halus atau teleportasi untuk kenyamanan), terlibat dalam permainan senapan, memecahkan teka -teki, dan umumnya mencoba untuk bertahan dari mimpi buruk. Satu-satunya hal yang hilang adalah, sayangnya, konten pasca-game seperti tentara bayaran dan kampanye mini yang terpisah dari ADA, tetapi kampanye RE4 utama sepenuhnya di sini.

Untuk yang belum tahu, Resident Evil 4 terjadi beberapa tahun setelah Resident Evil 2. Keberuntungan keras kami dicintai Dweeb Leon Kennedy pindah dari polisi untuk menjadi agen rahasia untuk presiden AS, dan akan memulai pekerjaannya ketika putri presiden presiden itu , Ashley, diculik. Jadi, Leon dikerahkan ke desa Spanyol pedesaan tempat dia terakhir terlihat. Di sana, ia menemukan warga telah terinfeksi oleh parasit yang membuat mereka dengan pembunuhan mengikuti tingkah seorang pemimpin sekte. Tidak lama sebelum perjalanan Anda untuk menyelamatkan Ashley juga menjadi perjalanan untuk bertahan hidup melalui desa yang memutar, Kastil Gotik, dan Pulau Rahasia.

Semuanya ada di sini. Setiap bagiannya. Kepala Mendez, Ramone Salazar, Lord Sadler, Dr. Salvador dan gergaji mesinnya, bos El Gigante dan Los Los Lagos ... semuanya. Saya akan mengatakan itu belum diperbarui secara visual. Perubahan terbesar dalam visual termasuk hal -hal yang tidak dapat diinteraksi sebelumnya yang sekarang telah dikerjakan ulang agar sesuai dengan interaksi VR taktil. Yang mengatakan, Resident Evil 4 VR juga tidak terlihat lebih buruk dari pelabuhan terbaik sebelumnya. Semuanya terlihat seperti itu sebelumnya dan semua hal adalah tempat yang seharusnya, termasuk harta, solusi puzzle, jebakan, dan banyak lagi. Saya sangat senang melihat betapa utuhnya semuanya ketika saya berkeliaran di dunia ini lagi. Benar -benar terasa seperti berjalan menyusuri jalur kenangan yang mematikan.

Itu berarti beberapa titik rasa sakit kembali juga. Jika Anda tidak suka mengawal Ashley, game ini tidak akan berubah pikiran. Hampir juga, Ashley merasa lebih rumit karena mekanismenya yang merunduk. Untuk beradaptasi dengan kontrol bentuk bebas VR, Ashley sekarang akan merunduk ketika Anda mengarahkan pistol ke arah umumnya, sebagai lawan ketika Anda memiliki reticle laser padanya. Itu membuat mencoba untuk membuatnya aman saat Anda mundur dari kerumunan penduduk desa yang membunuh lebih banyak rasa sakit dan menyebabkan beberapa overs permainan yang paling sering saya miliki. Yang mengatakan, Anda masih bisa memberitahu Ashley untuk bersembunyi di dalam wadah sampai pantai jernih, jadi tidak seperti cara untuk menghindari rasa sakit ini tidak masih utuh.

Baik atau buruk, ini sepenuhnya Resident Evil 4 karena siapa pun yang telah memainkannya mengingatnya, sarang laba -laba dan semuanya. Namun, itu tidak berarti tidak ada beberapa inovasi luar biasa di sini. Bahkan, saya berpendapat bahwa VR memecahkan beberapa poin rasa sakit dengan mengadaptasi semua fungsi permainan ke dalam bentuk ini.

Senjata di satu tangan, pisau di tangan lainnya

Mari kita mulai dengan salah satu bagian paling keren dari Resident Evil 4 menurut saya: Kebebasan untuk menggunakan kedua tangan Leon untuk melakukan hal -hal yang berbeda. Lewatlah sudah tombol siap pakai untuk membidik dan menembak. Sebagian besar hilang adalah kontrol tangki. Sekarang pistol Anda, pisau, satu senjata dua tangan yang dilengkapi, granat, dan item penyembuhan dapat diambil dari berbagai bagian tubuh Anda setiap saat. Terlebih lagi, semuanya terasa cukup dapat dijangkau dan juga terpisah dengan baik sehingga Anda jarang meraih peralatan yang salah secara tidak sengaja

Itu berarti bahwa Anda dapat memetik pistol Leon dari pinggulnya dan membidik dengan satu tangan, memegang pisau di tangan lain, meletuskan ganja ganja, pergi ke kota dengan pisau, bilas, dan ulangi. Ini juga berarti Anda dapat melarikan diri memukul headshots (atau hilang dengan liar) sambil mengeluarkan granat untuk membersihkan kerumunan atau item penyembuhan untuk menyelamatkan hidup Anda. Anda bahkan dapat menembak satu tangan dengan senjata dua tangan dalam keadaan darurat dengan biaya akurasi yang serius. RasanyaHebatnyaBagus. Saya sangat suka menggunakan pisau dengan bentuk bebas karena Anda dapat melakukan semua yang biasa Anda lakukan dengannya, tetapi tidak pada cooldown atau animasi pemulihan. Ini tangan Anda melakukan pemotongan kotak untuk suatu barang atau musuh untuk membunuh. Jangan takut. Masih ada menu jeda dengan kasing atase Anda untuk mengatur persediaan Anda secara geometris dan Anda bahkan dapat mengambil barang -barang, memutarnya, dan menggantinya, yang merupakan pandangan yang sangat memuaskan tentang proses organisasi inventaris RE4.

Bagian kontrol yang terkikik juga ditangani dengan sangat baik. Saya sangat prihatin dengan bagaimana pertarungan bos kapal akan menangani dalam permainan ini. Saya akui, ini lebih merupakan penembak galeri daripada bagian lain dari permainan dengan perahu Anda diseret saat Anda mencoba untuk mengalahkan ikan mutan raksasa dengan pistol tombak. Tetapi Anda juga harus mengarahkan perahu di sekitar puing -puing, moncong memuat tombak, dan mencoba untuk kembali ke perahu Anda jika Anda tersingkir. Saya pikir itu semua ditangani dengan sangat baik.

Kenyamanan adalah inti dari semua pengalaman Resident Evil 4 VR. Anda masih bisa berlari dengan ganado yang terpana dan menendang mereka, tetapi itu tidak akan membuat dunia Anda berputar ketika Leon menendang seorang pria. Sebagai gantinya, kamera secara singkat mundur ke pandangan orang ketiga tradisional Resident Evil 4 saat Leon memberikan tendangan dan kemudian kembali ke orang pertama dengan cara yang tidak disukai. Demikian pula, cutscene menarik Anda ke teater yang gelap di mana Anda menonton mereka bermain seperti dulu di layar proyeksi digital dalam permainan. Sejujurnya, ini kemungkinan semua untuk yang terbaik karena meskipun tidak cukup perendaman, itu memang menjaga bagian penting dari Resident Evil 4 tetap utuh.

Salah satu bagian di mana ini semacam hit atau miss adalah kembalinya acara cepat. Resident Evil 4 selalu penuh dengan mereka dan itu tidak berubah. Sekarang mereka diatur ke kontrol gerak dengan pengontrol Oculus Quest 2. Sering kali, keluar dari pegangan Ganados atau berenang kembali ke perahu Anda berarti menggoyangkan kendali Anda dengan cepat. Di lain waktu, itu berarti melakukan gerakan arah, seperti mengayunkan kontrol Anda terpisah untuk menghindari kapak dan membiarkannya mematahkan borgol membuat Anda turun. Itu semua masuk akal. Terkadang kurang terinspirasi atau sama. Selama satu cutscene, seutas tali melingkari kaki Leon dan dia harus memotongnya dengan pisau sebelum dia diseret sampai mati. Gim ini membuat Anda menggoyangkan kontrol lagi, yang tidak masuk akal bagi saya karena ada QTE lain di mana Anda benar-benar dimasukkan kembali sebagai orang pertama untuk menggunakan pisau Anda dan menebas suatu situasi.

Sekarang, inilah kabar baik: Anda bisa mematikan acara cepat sepenuhnya dan menonton cutscenes dengan sukses jika Anda mau. Ini hanya satu poin di antara sejumlah pilihan kenyamanan yang telah dimasukkan dalam game ini. Ada mengubah tangan dominan Anda, mengubah di mana barang -barang tertentu duduk di tubuh Anda, duduk dan berdiri mode gameplay, gerakan halus atau gerakan teleportasi yang disebutkan di atas, dan penglihatan terowongan untuk beberapa nama. Bahkan ada rangkaian khusus pilihan kenyamanan khusus untuk kapal untuk membantu Anda menjauhkan penyakit laut. Saya tidak mual ketika datang ke VR, tetapi dengan bantuan opsi -opsi ini, saya dapat menyesuaikan pengalaman di mana saya bisa bermain dengan nyaman selama berjam -jam atau sampai baterai headset saya akan mati, yang jarang bagi saya Dalam game VR gerak penuh.

Saya melihat Anda memiliki mata untuk hal -hal

Resident Evil 4 VR adalah salah satu kesenangan paling mengejutkan sepanjang tahun saya. Setiap bagian dari permainan dasar ada di sini, dan semuanya cocok dan terasa benar. Setiap bit Schlock, Fear, dan Intensity bergabung dengan serangkaian permainan senapan VR yang dipikirkan dengan matang, pemecahan teka-teki, jarak dekat, dan interaksi yang memuaskan lainnya. Resident Evil 4 adalah salah satu poin tertinggi mutlak dari seluruh waralaba. Ini adalah adaptasi penuh dari itu tanpa ada yang tersisa. Jika Anda tidak keren dengan narasi, ketakutan, atau schlock sebelumnya, ini mungkin tidak akan berubah pikiran. Tetapi jika itu adalah kontrol yang mengganggu Anda, ini adalah versi terbaik dan paling menyenangkan dari Resident Evil 4 yang pernah keluar.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital yang disediakan oleh penerbit. Resident Evil 4 VR keluar pada 21 Oktober 2021, secara eksklusif di Oculus Quest 2.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.