Elden Ring dirilis pada tahun 2022. Sekarang sangat dekat sehingga kita hampir dapat merasakan kekalahan yang menghancurkan jiwa dan kemenangan yang dipenuhi adrenalin. Tetapi sebelum tanggal rilis bergulir, kami di sini di ShackNews harus memikirkan apa yang dibutuhkan Elden Ring untuk menjadi benar untuk menjadi berdampak dan mengesankan seperti game lain dalam sejarah dari Software. Kami memiliki beberapa pemikiran tentang banyak bidang, dari fashion dan game baru plus, hingga siklus siang/malam dan misteri yang tak terlukiskan untuk memainkan game Souls pertama Anda. Jadi, mari kita bicara tentang apa yang dibutuhkan Elden Ring untuk mendapatkan yang benar, dan kemudian, bergabunglah dengan kami di utas cerewet di bawah ini untuk berbagi harapan Anda.
Jiwa mode
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-fashion-souls.jpg&width=986&sign=kc0rdm2lwrwrcIxKXwrGwEN8Hq-zH1ticBhoho9MVyA)
Mainkan judul Soulsborne untuk cukup lama dan pada akhirnya Anda akan tidak peduli dengan statistik baju besi Anda. Sebaliknya, Anda akan fokus pada mode. Apakah Anda seorang mayat hidup yang dipilih berjalan di sepanjang kasau Anor Londo, seorang pucat yang mondar -mandir ke Paus Sulyvahn, atau pemburu yang menyikat beberapa visera dari bahu Anda setelah mengalahkan amigdala, yang penting adalah bagaimana penampilan Anda.
Saat ini, Elden Ring tampak sangat mengesankan, dan kami berharap itu juga meluas ke bagaimana karakter akan terlihat di seluruh permainan. Seperti halnya kami menyukai penampilan Sekiro, kami rindu melihat bagaimana satu set celana dan topi baru yang riang bekerja bersama.
Konsol framerat
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-console-framerates.jpg&width=986&sign=JHSCKvJy4bafTaT3y0cqz3ReZOim_P_BfikZvL3Jln8)
Seperti halnya semua orang suka berbicara tentang resolusi, apa yang paling penting dalam permainan seperti Elden Ring adalah framerate -nya. Sekiro melakukan pekerjaan yang luar biasa saat memukul 60fps di Xbox Series X, jadi kami mendapat harapan besar bahwa Elden Ring akan dapat melakukan hal yang sama. Jangan biarkan Elden Ring menderita nasib yang sama seperti darah yang ditularkan melalui darah.
Makna+
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-meaningful-ng-plus.jpg&width=986&sign=qrsow8WUj9nGSExRB41siCH6JWphZy94ZexyEvSJ9tE)
Meskipun kami selalu ingin NG+ menjadi lebih sulit, apa yang benar -benar kami harapkan adalah perbedaan yang berarti dengan NG+. Itu selalu menjadi tanda kebanggaan bagi mereka yang memilih untuk menyelam kembali ke permainan untuk mengalami versi yang lebih keras, tetapi bagian dari banding seharusnya tidak hanya menjadi kesulitan. Perbedaan dan rahasia membuat dunia perbedaan ketika datang untuk memutar ulang permainan.
Ambil Dark Souls 2 misalnya. Game baru plus menambahkan musuh baru ke area, perubahan pada beberapa perkelahian bos, dan bahkan mengubah tetes. Kami masih ingat menggunakan petapa api unggun untuk menaikkan level Majula untuk membuka kunci set kupu -kupu bulan.
Sementara Sekiro's NG+ tidak memiliki banyak perubahan, apa yang dilakukannya benar -benar bersandar pada mekanisme permainan. Pemain yang dibutuhkan untuk benar -benar menguasai sistem postur. Itu tidak lagi cukup untuk hanya memblokir, Anda harus membelokkan dan menghindar agar tidak kewalahan.
Akan sangat bagus melihat Elden Ring menggunakan gaya perubahan NG+ Dark Souls 2 sambil juga bersandar pada apa yang dilakukan Sekiro: membuat pemain menguasai sistem baru.
Konten pasca-rilis
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-post-release-content.jpg&width=986&sign=UrusTdsVqGuQaubSiZGPgMGn2tB5ghsaM41zj5S0ZfA)
Apakah itu DLC besar menyapu seperti yang kami dapatkan dengan Dark Souls 3 atau mode game baru dengan Sekiro, konten pasca-rilis Elden Ring perlu dilakukan dengan benar. Bahkan, kami ingin melihat bentuk -bentuk media baru yang dirilis setelah pertandingan. Dark Souls dan Bloodborne keduanya menerima buku komik, dan mempertimbangkan George RR Martin bertanggung jawab atas pengetahuan dan latar belakang permainan, ini adalah kesempatan yang sempurna untuk merangkul novelisasi. Mengapa tidak mengambil langkah lebih jauh dan melepaskan Alkitab Cincin Elden, yaitu, sebuah buku seperti ensiklopedia yang menampilkan pengetahuan dan seni yang tidak dapat secara alami bekerja dalam permainan.
Rangkul op
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-embrace-the-op.jpg&width=986&sign=hTW8RgpQL7rnP24ACmbwIL1eX1gUJwiH1DjSBcfP2T8)
Salah satu aspek yang akan sangat penting, dan mungkin merupakan alasan utama mereka membutuhkan lebih banyak waktu dengan permainan, adalah komponen multipemain. Komunitas Souls terkenal karena menyalahgunakan mekanik yang rusak atau item yang dikuasai pada hari -hari awal, dan sementara ini pasti diperbaiki, apa yang perlu dilakukan oleh perangkat lunak untuk mendapatkan yang benar adalah betapa berani dengan keseimbangan. Kami ingin melihat tim mengambil risiko dengan ide -ide mereka, menghindari panggilan balik, dan sebaliknya merangkul kekuatan potensial.
Multiplayer & netcode
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-multiplayer-and-netcode.jpg&width=986&sign=oYqJmI7kk6U3YjPpm7oZOihc-l7rpZ8QCaXJfekUdgQ)
Sementara kami menyukai sifat Singleplayer dari Sekiro: Shadows Die Twice, akan selalu ada titik lemah di hati kami untuk multipemain dalam judul Souls. Agar Elden Ring berdiri tegak di panteon orang lain dari judul, pengalaman multipemain harus rapi.
Bangun keanekaragaman akan menjadi kunci besar di sini. Sementara kami berharap untuk melihat banyak build yang keterlaluan sejak awal, dengan pemain condong ke arah meta untuk PvP, harapannya adalah bahwa pada akhirnya berbagai macam bangunan layak untuk multipemain. Plus, dan ini terkait dengan mode, akan sangat bagus untuk terlihat bagus sambil tetap memiliki bangunan yang layak.
Selain itu, mengatur sesi multipemain harus menjadi pengalaman yang bebas stres. Seluruh sistem pemanggilan adalah ikon, dan menjanjikan untuk melihat apa yang tampak sebagai sistem yang serupa di trailer gameplay, tetapi kami juga menyukai kemudahan penggunaan yang datang dengan mengatur kode sandi. Apa yang tidak ingin kami lihat adalah apa yang terjadi dengan Dark Souls di PC, di mana pemain perlu mengunduh tambalan buatan komunitas untuk bergabung dengan teman. Semakin cepat kita bisa bermain cincin Elden dengan teman, semakin besar kemungkinan teman akan bertahan.
Animasi mulut
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-mouth-animations.jpg&width=986&sign=2AxO4zAALKT3YJphmOQYZrAnixJs8etfKv3mapNSR-g)
Sampai Sekiro: Bayangan mati dua kali, animasi mulut di game Souls selalu kurang. Dengan remake yang luar biasa yaitu jiwa Demon, ada beberapa standar tinggi yang ditetapkan untuk permainan jiwa dan animasi mulut. Meskipun ini bukan masalah utama, dengan Elden Ring dirilis pada tahun 2022, kami agak mengharapkan tingkat kesetiaan tertentu dalam hal animasi, bahkan satu sama halus seperti sinkronisasi bibir. Dengan mengatakan ini, kami percaya bahwa semua animasi lain dalam permainan akan terlihat sangat apik, seperti yang diharapkan dengan pertempuran brilian dari dari dari dari dari dari brilian.
Siklus siang dan malam
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-day-night-cycle.jpg&width=986&sign=3DM2OWBgp6IC849_iz2iHnq8GF7v8162gTKj9mjHuqs)
Siklus siang dan malam di Elden Ring harus jauh lebih dari sekadar matahari keluar atau dunia dinyalakan oleh bulan. Untuk memperbaikinya, itu penting ketika Anda mengunjungi lokasi. Kita perlu melihat beberapa makhluk keluar di malam hari, kuburan berhantu di bawah sinar bulan, peluang drop yang tinggi ketika tepat tengah hari, dan mekanik khusus waktu lainnya. Itu akan menambah lapisan kedalaman pengalaman dengan cara yang sama yang dibawa oleh kecenderungan dunia jiwa Demon. Dan jika ada siklus siang dan malam yang dinamis yang mempengaruhi permainan, maka perlu ada cara yang baik untuk menunggu.
Rasa misteri yang tak terlukiskan dan yang tidak diketahui
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-sense-of-mystery.jpg&width=986&sign=tRhKPAsGgjKtRZRYnFcfiC5AddpfIzmeQuSc6JF1LEM)
Akhirnya, kami berharap Elden Ring berhasil menangkap rasa misteri itu dan ketakutan yang akan segera kami alami saat pertama kali memainkan permainan Souls.
Sejak menemukan seri Soulsborne dengan tersandung di seluruh jiwa Demon pada tahun 2009, Miyazaki dan timnya di Fromsoftware tidak pernah gagal mengejutkan kami dalam hal fitur. Dari sistem tuduhan dan mekanika api unggun yang diperkenalkan dalam Dark Souls hingga Dark Souls 2's Power Stance dan Bloodborne's Trick Weapons, kami mempercayai mereka untuk menghasilkan mekanik yang tidak akan pernah kami pikirkan.
Apa yang kita inginkan lebih sulit dijabarkan. Itulah yang paling kami lewatkan dari permainan ini, sesuatu yang tidak mereka miliki bukan karena kesalahan pencipta mereka: rasa heran.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Felden-ring-indescribable-unknown.jpg&width=986&sign=6RvBPHbD8bTDPKnWuEr5-5eujEIDvx_ysUJT6oOObfY)
Setelah menghadiri peluncuran tengah malam Dark Souls 2, kami mem -bootnya segera setelah kami sampai di rumah. Hal -hal pertama yang kami perhatikan adalah bahwa - untuk klise - memainkan sekuel Souls terbaru seperti mengendarai sepeda. Anda tahu kapan harus berguling, menangkis, dan meriposte; Mudah untuk memahami nuansa statistik baru seperti kemampuan beradaptasi dengan cukup cepat. Dengan ratusan jam tenggelam dalam jiwa -jiwa iblis dan jiwa -jiwa gelap, kemajuan melalui Dark Souls 2 cukup cepat, tetapi tidak sengaja. Rasanya sama seperti ketika kami bermain Bloodborne dan Dark Souls 3: Selain dari beberapa kerutan, mereka bermain kurang lebih sama dengan pendahulunya.
Apa yang dibutuhkan Elden Ring untuk mendapatkan yang benar, adalah bahwa kombinasi alkimia dari desain dunia dan fitur gameplay hanya dari perangkat lunak yang tampaknya dapat menyusun. Elden Ring perlu terasa seperti petualangan baru daripada iterasi berikutnya yang datang sebelumnya. Kami pasti tidak akan kecewa jika yang terakhir terjadi, tetapi upaya apa pun yang dikeluarkan tim untuk membuat pengalaman itu terasa sama menakjubkannya dengan jam -jam pertama jiwa iblis yang terasa 12 tahun yang lalu akan menyenangkan kita.
Hidetaka Miyazaki telah berhasil mengirimkan beberapa karya agung selama waktunya di dari Software dan Elden Ring tidak diragukan lagi akan menjadi yang lain. Dengan tim pengembang yang berbakat di pucuk pimpinan, kami memiliki keyakinan bahwa mereka akan bisa mendapatkan poin yang lebih baik ini dengan benar. DenganElden Ring Releasing pada 25 Februari 2022dan aTes jaringan terjadi pada bulan November, kami semakin dekat untuk akhirnya mendapatkan permainan. Bagaimana dengan pikiran Anda tentang permainan, menurut Anda apa yang dibutuhkan Elden Ring untuk menjadi hit? Beri tahu kami di utas cerewet di bawah ini.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.