Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Breakdown Komunikasi

Sudah hampir satu dekade sejak Guardians of the Galaxy melakukan reinvention radikal melalui Marvel Cinematic Universe. Sejak itu, tim telah menjadi perlengkapan budaya pop yang dicintai, sementara cerita -cerita baru terus muncul dari film dan ruang buku komik. Namun, The Guardians tidak memiliki sejarah video game yang kaya. Mereka tentu saja ditampilkan dalam beberapa game, tetapi ini bisa dibilang akan menjadi judul profil paling tinggi mereka.

Marvel's Guardians of the Galaxy secara konseptual menarik. Ini adalah permainan berbasis tim, tetapi satu di mana para pemain hanya mengambil peran sebagai pemimpin "Star-Lord" Peter Quill. Ini langkah yang berani, tetapi yang bekerja dalam praktik. Square Enix dan Eidos Montreal mengedepankan cerita yang layak untuk layar lebar atau halaman bertinta. Sayangnya, ada beberapa keanehan besar yang menyimpannya dari daftar tarik video game buku komik sepanjang masa.

Berhentilah tersenyum, Anda idiot, Anda seharusnya menjadi seorang profesional

Bukan hiperbola untuk mengatakan bahwa kisah untuk Marvel's Guardians of the Galaxy adalah cerita yang layak untuk film atau alur cerita buku komiknya sendiri. Versi tim ini mengikuti kesinambungan yang sama sekali berbeda dari film dan komik, mirip dengan apa yang telah dilakukan Marvel's Avengers dan Marvel's Spider-Man sebelumnya. Di sini, mereka hanya bersama selama beberapa tahun. Komponen plot utama adalah bahwa cerita ini terjadi setelah perang galaksi bencana, yang di mana Thanos terbunuh dan alien Chitauri akhirnya dikalahkan. Keluar dari abu Perang Galactic muncul pembentukan Guardians of the Galaxy, yang pada dasarnya bersatu untuk mengambil pekerjaan perburuan hadiah yang aneh untuk menjaga rekening bank mereka tetap bertahan.

Bagian dari apa yang menarik tentang ceritanya adalah mondar-mandir, karena plot utama tidak dimulai sampai beberapa bab masuk. Ini memberi pemain waktu untuk membiasakan diri dengan pemeran pendukung permainan, termasuk petugas Nova Corps Ko-Rel, putrinya Nikki, Raker Grand Unifier dari Universal Church of Truth, Beast Tamer Lady Hellbender, dan lainnya. Dan, sementara plot mengambil beberapa putaran sepanjang petualangan 25-30 jam ini, semuanya berputar-putar di sekitar dan menyatu pada akhirnya. Sementara potongan -potongan cerita tertentu terasa empuk, tidak ada yang terasa sia -sia. Pada akhirnya, rasanya seperti itu berjalan mirip dengan film Marvel Cinematic Universe dua setengah jam.

Berbicara tentang MCU, masing -masing wali adalah karakter yang sangat baik. Mereka tidak terlihat cantik. Faktanya, beberapa model karakter begitu tidak menyenangkan bagi mata sehingga mereka hampir mengganggu. Namun, saya tidak akan menyalahkan karakterisasi individu. Star-Lord bertujuan untuk menjadi pemimpin terbaik yang dia bisa, Gamora sedang mencari tujuan di galaksi di luar "putri Thanos," Drax berjuang untuk mempercayai Gamora dan mengatasi kehilangan keluarganya, roket masih brengsek, dan Groot ... dia Groot. Selain memukul karakter masing -masing, Eidos Montreal melakukan apa yang dilakukan oleh beberapa game jenis lain dengan sangat baik. Ini menangkap chemistry tim dengan indah, seperti halnya aktor suara untuk masing -masing wali, yang melakukan pekerjaan dengan baik dengan karakter mereka. Jason Cavalier, khususnya, bersinar sebagai perusak Drax, benar -benar menenggelamkan giginya ke dalam prajurit Katathian.(Catatan Editor: Ulasan ini awalnya mengidentifikasi aktor suara Drax sebagai Brandon Paul Eells, yang salah.)

Sepanjang pertandingan, apakah ada tindakan yang terjadi atau apakah tim berkeliaran menuju tujuan mereka berikutnya, olok -olok antara wali adalah konstan. Semua orang berbicara satu sama lain, anggota tim melakukan percakapan, dan kadang -kadang Quill bahkan perlu menyela untuk mendinginkan ketegangan, membuat semua orang fokus, atau mengubah topik pembicaraan kapan pun diperlukan. Elemen terakhir adalah mekanik yang digerakkan pemain dan itu mengarah ke salah satu ide keren lainnya dari game ini. Ada banyak pilihan pemain yang digerakkan dalam game ini.

Apakah Star-Lord melakukan percakapan individu dengan karakter lain atau apakah ia harus menjaga tim tetap bersatu, pemain akan terus-menerus diminta untuk membuat pilihan dialog. Ada sebagian besar yang tidak penting, di luar mungkin menjaga moral tim. Namun, ada bagian -bagian tertentu dalam permainan di mana pilihan Quill akan memengaruhi cerita. Tanpa merusak endgame, beberapa pilihan yang dibuat selama permainan memang penting, dalam arti bahwa urutan tertentu dibuat lebih mudah atau pertemuan pertempuran besar dihapus sepenuhnya.

Tentu saja, pilihan juga ikut bermain di saat -saat terakhir permainan. Tampaknya ada beberapa akhir, beberapa di antaranya dipengaruhi oleh siapa yang muncul di saat -saat terakhir permainan, yang lain dipengaruhi oleh pilihan dialog tertentu yang dibuat selama permainan, dan beberapa bahkan dipengaruhi oleh kimia tim secara keseluruhan. Misalnya, ada lelucon yang berjalan di awal permainan tentang apakah Drax harus melemparkan roket melintasi jurang untuk membuatnya membuat jalan untuk anggota tim lainnya. Pilihan -pilihan ini berakhir lebih konsekuensial dari yang terlihat, akhirnya mempengaruhi hubungan Rocket dengan Drax dan dengan Quill.

Masalah dengan ini adalah tidak ada indikator nyata tentang bagaimana pemain dapat memengaruhi akhir mereka. Tidak ada cara untuk mengetahui pilihan mana yang penting dan mana yang tidak. Sementara beberapa pilihan besar mungkin tampak jelas ketika mereka muncul, mudah untuk mengabaikan beberapa anak kecil dan berakhir dengan akhir yang meninggalkan rasa asam di mulut Anda. Ini tidak akan menjadi masalah besar, tapi ini apanjangpermainan. Kembali dan mengubah satu pilihan atau melakukan satu hal secara berbeda berarti berpotensi mengulangi 20 jam atau lebih sebelum Anda melihat bagaimana hasil akhir Anda yang baru.

Saya akan bersyukur mati dikelilingi oleh teman -teman saya

Dalam membahas chemistry tim, ada baiknya berbicara tentang bagaimana para wali bekerja bersama. Star-Lord mungkin pemimpinnya, tetapi dalam cara dia mengarahkan teman-temannya Eidos Montreal menyatukan permainan yang solid.

Sementara Marvel's Guardians of the Galaxy terutama adalah permainan aksi pemain tunggal, ada banyak strategi yang terlibat dan berkisar di seluruh tim lainnya. Setiap area dipenuhi dengan teka -teki lingkungan dan pemain harus mencari cara terbaik untuk menggunakan kekuatan individu setiap orang untuk melanjutkan. Misalnya, Drax dapat memindahkan objek raksasa untuk memungkinkan platforming, Groot dapat membuat jembatan untuk membersihkan celah besar, Gamora dapat memotong objek untuk membersihkan jalur, dan roket dapat masuk ke area kecil dan juga meretas elektronik.

Kemampuan ini baru dan sangat membantu membuat game ini menonjol. Saya berharap teka -teki itu akan menjadi sedikit lebih canggih. Dalam beberapa kasus, beberapa kemampuan ini perlu dilakukan dalam urutan tertentu, tetapi itu sekuat yang didapat. Di luar itu, aspek tersulit dari teka-teki ini adalah mengidentifikasi benda mana yang dapat dimanipulasi dengan menggunakan visor Star-Lord. Tidak ada penggoda otak nyata yang memanfaatkan kemampuan ini, yang bisa membuat penggunaannya terasa sedikit lebih berkesan.

Tentu saja, sisa wali juga membantu dalam pertempuran dan di sinilah segalanya menjadi sedikit lebih menyenangkan. Star-Lord menggeser teman-temannya selama pertemuan pertempuran memberi permainan ini sedikit getaran XCOM. Terkadang, ada penembak jitu yang keluar di kejauhan, jadi Anda mengirim Gamora keluar untuk membawanya keluar. Di lain waktu, ada banyak musuh kecil, di titik mana Anda memiliki roket meledakkan mereka dengan bahan peledak. Atau, mungkin ada musuh berat yang memukul sangat keras, jadi Anda memiliki Groot mengikatnya untuk memberi Anda tembakan gratis.

Kemampuan wali dapat ditingkatkan dari waktu ke waktu melalui pengalaman tempur. Satu -satunya hal yang salah dengan ini adalah bahwa kemampuan -kemampuan itu mulai maksimal sebelum akhir permainan, membuat Anda dengan poin kemampuan yang tidak dapat Anda gunakan di mana pun. Akan menyenangkan melihat lebih banyak kemampuan atau bahkan tingkatan pada yang sudah ada.

Itu pasti beberapa pujian yang bagus untuk pertempuran game ini, tapi sayangnya, di situlah mereka berhenti.

Elemen utama pertempuran lainnya berasal dari pertempuran dengan Star-Lord sendiri dan Peter Quill pasti seorang kekasih, karena dia tidak terlalu banyak pejuang. Pertempuran jarak dekat dalam game ini adalah kekacauan yang membuat frustrasi. Bahkan pada kesulitan yang lebih rendah, musuh melawan pukulan Quill sering dan bisa menjatuhkannya atau mengejutkannya. Itu cukup buruk dengan musuh -musuh kecil, tetapi musuh -musuh utama sering dapat menjatuhkan kesehatannya hampir tidak ada apa -apa dengan satu pukulan. Itu sangat membuat frustrasi, mengingat bagaimana unit musuh tertentu seimbang. Di sinilah saya ingin mencatat bahwa musuh penyembuh entah bagaimana berhasil memiliki lebih banyak kesehatan daripada pasangan mereka dan menyerap lebih banyak kerusakan. Harus berurusan dengan spons peluru yang dapat menyembuhkan diri mereka sendiri dan sekutu mereka brutal dan saya harus menghadapi musuh -musuh ini beberapa kali dalam permainan saya.

Baiklah, jadi mungkin pukulan Quill tentang seringan yang mungkin diharapkan dari setengah manusia. Maksudku, dia bukan Kapten Amerika. Tentunya ia mengkompensasi itu dengan blaster elemennya. Di luar pertempuran, blaster elemen menambah elemen puzzle, dengan quill dapat menggunakan pengaturan blaster tertentu untuk menemukan jalur baru atau memanipulasi lingkungan dengan cara tertentu.

Dalam pertempuran, blaster elemen juga baik -baik saja ... sampai terlalu panas. Itu terjadibanyak. Setiap musuh memiliki kelemahan tertentu, di mana pengaturan blaster elemen (ledakan dingin atau kilat, misalnya) dapat mengisi bar terhuyung -huyung mereka dengan cepat dan membuka pintu untuk anggota tim lainnya untuk mengatur mereka untuk finisher. Sayangnya, muatan pada blaster elemen sangat kecil, jadi sama seperti Anda mengisi bar terhuyung -huyung musuh, Anda akan menunggu blaster cooldown. Lebih buruk lagi, cooldown itu tidak pendek dan tidak ada cara untuk mempercepatnya, baik melalui fasilitas atau sebaliknya. Itu hanya dengan satu musuh. Sekarang bayangkan memiliki masalah dengan selusin musuh, semuanya pada satu waktu.

Combat diakhiri dengan mekanik Huddle, di mana Star-Lord memanggil rekan satu timnya untuk mendapatkan parley cepat untuk mengisi ulang kemampuan mereka. Saya memiliki perasaan campur aduk tentang hal itu, karena penggunaannya sangat aneh. Semua orang berkumpul di sekitar quill menyeringai aneh ("berhenti tersenyum, idiot," oh, tunggu, aku sudah menggunakan kalimat itu) dan berbicara tentang betapa hebatnya pertarungan yang mereka alami anehnya meresahkan. Saya menghargai Eidos Montreal yang mencoba mendorong motif kerja tim lebih jauh dan ini adalah cara yang sama baiknya dengan apa pun untuk menggali soundtrack permainan, tetapi eksekusi tampil aneh bagi saya. Lebih buruk lagi, karena tombol untuk mengontrol penjaga dan mengontrol blaster elemen quill sangat berdekatan, sangat mudah untuk tergelincir dan menekan kedua tombol sekaligus dan secara tidak sengaja memicu kerumunan pada saat yang buruk.

Pertempuran dengan mudah adalah salah satu elemen terlemah dalam game ini. Kontrol bergaya XCOM dari rekan satu timnya cukup keren, sampai mereka mulai meminta bantuan. Itu akan terjadi lebih dari sekali dan biasanya akan terjadi pada waktu terburuk. AndabisaTinggalkan mereka mati, tetapi karena Star-Lord memukul sekeras kertas toilet berlapis, itu mungkin bukan ide terbaik. Ada jalan di sekitar rekan satu tim yang tak berdaya, yang akan saya dapatkan sedikit, karena itu sangat membantu untuk membantu menyimpan aspek permainan ini.

Jika kita akan bekerja sama, Anda mungkin ingin mencoba sedikit mempercayai saya

Jika ada di Marvel's Guardians of the Galaxy yang membuat saya mengerang lebih dari pertempuran, itu adalah ketergantungan yang berlebihan pada acara cepat. Ada QTE di mana -mana dalam game ini dan mereka adalah jenis di mana jika Anda melewatkannya, Anda akan kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Mekanik yang sudah ketinggalan zaman sehingga memperburuk saya untuk melihat judul -judul utama masih menggunakannya.

Untungnya, itu mengarah pada salah satu ide yang lebih baik dari Guardian dan itulah pengaturan kesulitan khusus. Pemain dapat menyesuaikan hampir semua pengaturan yang mereka inginkan, termasuk seberapa kuat musuh dan berapa banyak kerusakan yang ditimbulkan pemain. Yang lebih relevan membantu meringankan beberapa masalah desain yang lebih besar dari game ini. Seseorang memengaruhi seberapa sering seorang rekan setim menemukan diri mereka dalam bahaya dan yang lain mempengaruhi QTE secara langsung. Kecuali mereka melakukannya murni untuk penasaran, saya tidak bisa membayangkan siapa pun bermain dengan QTE dan, tentu saja, penghapusan mereka membuat pengalaman yang lebih menyenangkan. Bagus di Eidos Montreal untuk memasukkan banyak opsi, yang juga menampilkan beberapa pengaturan aksesibilitas.

Ada satu item lagi yang layak disebut dan itulah subjek Milano itu sendiri. Ada beberapa contoh di mana Quill dapat menerbangkan Milano, baik untuk melarikan diri dari situasi berbulu atau terbang langsung ke pertempuran. Saya hanya berharap ada lebih banyak hal ini, karena kontrol penerbangan Milano solid dan saya bersenang -senang mencoba melewati ruang. Sayangnya, ada sedikit waktu yang dihabiskan untuk mengemudikan Milano sehingga terasa seperti fitur yang ditempelkan.

Sesuatu yang baik? Sesuatu yang buruk? Sedikit dari keduanya?

Ada banyak hal yang disukai tentang Marvel's Guardians of the Galaxy dan itu diseimbangkan oleh hal -hal buruk yang benar -benar buruk, apakah itu pertempuran atau QTE yang tak henti -hentinya. Jika saya menilai itu pada skala Marvel, ini adalah permainan yang tidak terasa sebagus Spider-Man Marvel, tetapi terasa lebih baik daripada Marvel's Avengers.

Saya akan mengatakan bahwa seperti dua game Marvel lainnya, Square Enix dan Eidos Montreal tampaknya tahu apa yang membuat Guardians of the Galaxy begitu istimewa. Mereka adalah sekelompok orang yang tidak menyukai ruang yang berakhir dalam kehidupan masing -masing dan menjadi keluarga sementara dan itu adalah tema yang dibawa selama seluruh petualangan. Sebagai kisah Guardians of the Galaxy, ini bertahan setiap bit serta buku komik terbaik dan dua film MCU. Cara cerita membuat chemistry tim harus dipuji dan itu akan menjadi sesuatu yang akan disukai oleh setiap penggemar Wali. Plus, Anda mungkin tidak membutuhkan saya untuk memberi tahu Anda bahwa soundtrack permainan luar biasa.

Apa yang dilakukan Eidos Montreal dengan pilihan pemain juga patut dipuji, meskipun masih terasa seperti lebih banyak yang bisa dilakukan. Ini tahun 2021 dan saya merasa harus dapat membandingkan pilihan saya dan akhir saya dengan teman -teman saya dan dengan ruang permainan online. Namun, cara di mana studio menjalin pilihan pemain dengan narasi menyeluruh bekerja cukup baik untuk menjamin beberapa permainan, termasuk beberapa di mana Anda pergi dari jalur yang dipukuli untuk menemukan pakaian baru. Atau, setidaknya itu akan terjadi, jika pertempuran tidak begitu mengerikan.

Square Enix dan Eidos Montreal tidak benar -benar menarik pekerjaan ini dengan sempurna. Bahkan, itu menjadi buruk pada poin. Namun, anehnya, itu terasa sangat cocok untuk Guardians of the Galaxy Marvel.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Marvel's Guardians of the Galaxy akan tersedia pada hari Selasa, 26 Oktober di Steam/The Epic Games Store, PlayStation Store, dan Microsoft Store seharga $ 59,99. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?