![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2021%2F11%2F11%2Fillfonic-shares-how-its-previous-games-influenced-arcadegeddon_feature.jpg&width=1032&sign=cY3D3_o7lbuBA_tzvgeDoWnXznoqXU1ycXaKDmSwqoo)
Kami berbicara dengan para pengembang Illfonic tentang game mereka sebelumnya, pelajaran yang dipetik, dan bagaimana mereka telah diterapkan pada penembak co-op yang akan datang, Arcadegeddon.
Illfonic sedang membangun katalog yang cukup untuk dirinya sendiri. Antara Jumat tanggal 13: The Game dan Predator: Hunting Grounds, telah menangani beberapa waralaba tercinta, tetapi sekarang telah pindah untuk mengembangkan IP sendiri dengan Arcadegeddon. Ada banyak pelajaran berharga di game Illfonic sebelumnya dan, baru -baru ini, CEO Charles Brungardt dan kepala kreatif Jared Gerritzen duduk bersama kami untuk berbicara tentang bagaimana pelajaran itu diterapkan pada Arcadegeddon.
Ketika datang ke nasib Jumat tanggal 13, Brungardt mengatakan keputusan itu adalah media senjata sebagai penerbit permainan. Bagi Brungardt, itu adalah pengalaman belajar danShutdown of F13tidak banyak mempengaruhi studio Illfonic. Mereka akan mengambil pelajaran dan melanjutkan untuk diluncurkanPredator: Tempat berburuDanKembangkan game co-op yang akan datang Arcadegeddon.
Gerritzen juga berbicara dengan evolusi studio di seluruh game. Dia berbagi apa yang dipelajari tim tentang menyeimbangkan dalam permainan asimetris, terutama ketika datang untuk menjaga monster agar tidak mudah dibunuh tanpa membuat mereka sangat kuat. Predator: Hunting Grounds jelas merupakan permainan yang melayani pemain yang banyak memainkannya dan naik level untuk mendapatkan alat terbaiknya. Dengan cara itu, itu hardcore dan bisa menakutkan bagi pendatang baru.
Tim tidak tentu ingin pemain baru tidak dapat mengambil game -game ini dan bermain jika mereka belum bersama sejak hari pertama, tetapi juga ingin memberi hadiah kepada mereka yang telah lama dalam perjalanan. Untuk itu, filosofi inti Arcadegeddon adalah bahwa tim menginginkannya menjadi pengalaman yang mudah dipetik, sulit dikuasai. Jika seseorang tidak menguasai permainan, mereka masih bisa bersenang -senang bermain game dan belajar menjadi lebih baik.
Ini juga membantu bahwa karena Illfonic telah mengembangkan pemainnya, ia telah mengembangkan tim dan anggarannya juga. Di mana game-game sebelumnya diakui melemparkan pemain ke kaki yang dalam terlebih dahulu, Illfonic sekarang memiliki manfaat mempertimbangkan kekurangan judul-judul sebelumnya dan menjadikan Arcadegeddon pengalaman yang lebih halus dan ramah santai.
Ingin lebih banyak wawancara video seperti ini? Pastikan untuk memeriksa kamiShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube di mana Anda akan menemukan wawancara, ulasan, gameplay, unboxing, dan lebih banyak lagi konten video pada video game, teknologi, dan mainan terbaru.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.