Halo Infinite adalah pencapaian puncak bagi 343 industri. Gim ini berhasil memanfaatkan elemen dari Halo 4 dan Halo 5, yaitu cerita mengalahkan dan peningkatan gerakan, sementara juga menggali jauh ke dalam akarnya untuk menawarkan pengalaman yang terasa seperti termasuk di antara seri aslinya. Tidak hanya multiplayer terasa seperti kembali ke bentuk, kampanye, dengan misteri yang kaya dan kisah yang menyentak, berdiri tegak sebagai salah satu yang terbaik dalam seri ini. Halo Infinite adalah kembali ke kebesaran.
… Dan kuda yang Anda kendarai

Mengatakan saya penggemar waralaba Halo akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Dari peluncuran Xbox asli, saya berdiri dalam antrean di tengah malam untuk setiap judul halo untuk memainkan kampanye sesegera mungkin. Saya melahap novel -novel dan terjun ke dalam pengetahuan. Kisah Halo, bagi saya, adalah salah satu bagian terpenting dari pengalaman itu. Halo Infinite berhasil terhubung bersama 20 tahun sejarah sementara tetap berfokus pada laser pada saat ini, yang mencakup hubungan baru, ancaman yang menindas dari yang dibuang, dan misteri Zeta Halo.
Untuk menarik garis antara Halo Infinite dan judul -judul sebelumnya, ia membangkitkan kenangan halo: Misteri Combat Evolved dan rasa penemuan saat Anda menjelajahi cincin Halo. Ini menggunakan cerita sulih suara serupa yang terlihat di Halo 3 (meskipun tanpa perlambatan yang menyebabkan erangan). Dan ada inti emosional yang saingannya mencapai halo.

Narasi ini mengeksplorasi apa artinya menjadi seorang prajurit, bagaimana rasanya mengikuti perintah, atau melakukan apa yang menurut Anda benar. Ada arus bawah pertumbuhan dan kepercayaan, untuk berdamai dengan siapa kepala utama, tidak hanya sebagai seorang prajurit, tetapi sebagai orang yang hanya tahu satu hal dalam hidup: bertarung.
Sementara itu memanfaatkan sejarah waralaba, cerita masa lalu bertindak sebagai fondasi yang juga mengangkat apa yang disampaikan oleh 343 industri; yang merupakan narasi luar biasa yang dengan indah merangkum hubungan antara karakter. Ini adalah kisah yang menyentuh hati yang membuat saya mencekik air mata ketika kredit bergulir.
Untuk melukis gambaran yang lebih jelas, cerita Halo Infinite mengikuti Master Chief, AI baru yang disebut The Weapon, dan pilot ketika mereka mencoba menghentikan yang dibuang dari mengendalikan dan menggunakan Zeta Halo. Di luar ini, mereka juga harus mengejar pertanda untuk menghentikan apa pun yang dia lakukan, serta mencari tahu status Cortana.
Lantai Keempat: Alat, Senjata, Kunci Senjata Super

Meskipun ceritanya adalah utas yang akan menarik Anda melalui permainan, kampanye Halo Infinite adalah unik dan menawarkan lebih dari sekadar narasi untuk membuat Anda bermain setelah kredit bergulir. Alasannya adalah halo Infinite adalah permainan dunia terbuka.
Ketika pertama kali mengisyaratkan bahwa Halo Infinite akan menjadi permainan dunia terbuka, saya gugup, telah menjadi bosan dengan genre dan permainan yang menggembar -gemborkannya sebagai titik penjualan. Namun, saya senang melaporkan bahwa itu hanya bekerja dengan Halo Infinite. Bagian dari mengapa ia bekerja adalah karena fakta itu adalah arah yang sama sekali baru yang telah diambil seri dan cocok dalam parameter tema dan misi yang telah kita lihat di judul sebelumnya.

Ambil contoh misi kedua dari Halo: Combat Evolved, yang disebut Halo. Misi ini memiliki kepala trekking melintasi ring, mencari melalui struktur pendahulu, dan menabung kelompok marinir. Halo Infinite melakukan ini, tetapi dalam skala yang lebih besar.
Pada satu titik dalam kampanye, saya menyelesaikan misi dan melihat penanda muncul di peta saya sekitar dua kilometer jauhnya. Saya mulai mengemudi di sebuah warthog yang saya temukan terbalik di sisi jalan setapak, mengeluarkan sekelompok yang dibuang ketika saya menyeberangi jembatan, dan kemudian menyelamatkan untuk memanjat gunung yang tampak menarik.

Ketika saya menggunakan grappleshot saya untuk menarik diri ke atas batu, senjata (AI yang beroperasi dalam setelan kepala) memberi tahu saya bahwa ada sekelompok marinir di bawah bukit yang dapat menggunakan bantuan saya. Jadi saya melompat dari puncak gunung, mendarat di tanah (berteriak untuk tidak ada kerusakan musim gugur) dan bertempur di samping satu pasukan - itu pada dasarnya adalah pemandangan langsung dari novel.
Saat -saat seperti ini diulangi ketika saya memilih ikon mana di peta Halo Infinite yang ingin saya lacak berikutnya. Beberapa ikon mengisyaratkan lokasi koleksi (seperti tengkorak atau item kosmetik multipemain), target bernilai tinggi yang memiliki versi yang dimodifikasi dari senjata yang dapat Anda buka (seperti peluncur roket dengan modul pelacakan), atau yang dibuang -wilayah yang dikontrol Anda dapat membersihkan dan mengklaim. Setiap kali Anda menyelesaikan salah satu dari ini, Anda akan mendapatkan sedikit Valor, sistem XP yang memberi peringkat pangkalan operasi ke depan Anda - tambahan yang bagus untuk waralaba.
Basis operasi ke depan ini, atau fob seperti yang disebut dalam game, adalah basis UNSC yang dikendalikan oleh yang dibuang. Setelah Anda membersihkan musuh-musuh sial itu, itu akan sekali lagi menjadi basis yang ditempati manusia yang dapat Anda gunakan sebagai titik perjalanan cepat, untuk memanggil kendaraan buatan manusia, atau bahkan meminta senjata yang Anda buka. Saat Anda mendapatkan Valor, FOB akan meningkat, memberi Anda akses ke kendaraan dan senjata yang lebih besar dan lebih baik. Fobs juga tempat Anda akan menemukan Marinir (yang juga mendapatkan perbaikan) yang akan melompat ke warto Anda untuk misi dan petualangan.

Mekanik dunia terbuka lain yang ditampilkan di Halo Infinite adalah sistem peningkatan. Kepala utama sekarang memiliki akses ke empat jenis peralatan dalam kampanye. Ada grappleshot yang dapat menarik Anda ke lokasi atau barang yang jauh untuk Anda, perisai portabel yang dikenal sebagai dinding drop, pendorong yang dapat menggerakkan kepala secara lateral dalam sekejap mata, dan detektor ancaman yang akan menyoroti musuh dalam bidangnya. Dengan mengumpulkan inti spartan yang tersembunyi di seluruh dunia, Anda dapat meningkatkan alat -alat ini untuk menawarkan cooldown yang lebih baik atau memberikan efek tambahan.
Saya pribadi memiliki ledakan yang bertukar ini dengan cepat dengan penekan D-pad. Sungguh menggembirakan menggunakan grappleshot untuk menarik kumparan fusi pada diri Anda sendiri, dan kemudian melemparkannya ke arah gerutuan, hanya untuk hot-swap ke pendorong untuk menghindari jalan pemandangan laser serigala. Peralatan berhasil menambah tarian halo yang ikonik dari senjata, granat, dan jarak dekat tanpa merasa kewalahan atau menghambat aliran pertempuran.

Adapun senjata, Halo Infinite memperkenalkan banyak tambahan baru yang masing -masing melayani tujuan yang berbeda. Ada komando yang berada di antara senapan serbu dan senapan pertempuran dalam hal tingkat kebakaran dan jangkauan, tusuk sate yang dapat memusnahkan kendaraan dengan lonjakan raksasa, dan sahabat karib, salah satu pistol halo terbaik dalam waktu yang lama. Gim ini juga memisahkan senjata-senjata ini menjadi kategori berbasis kerusakan, termasuk kinetik, plasma, cahaya, dan kejutan-yang semuanya mempengaruhi perisai dan daging secara berbeda.
Meskipun ada beberapa pemenang yang jelas, tidak pernah terlalu mengecewakan untuk kehabisan amunisi dengan senjata favorit Anda dan dipaksa untuk mengais medan perang untuk penggantian. Selalu ada banyak cache senjata untuk ditemukan, jadi itu menjadi aliran meraih senjata yang sesuai dengan kebutuhan langsung Anda (yang mungkin tidak selalu menjadi senapan pertempuran) dan menggunakannya sampai Anda ingin mencoba sesuatu yang lain.
Tetapi sementara Halo selalu tentang memakukan pertempuran dan mengalami kesenangan, tiga puluh detik yang menyenangkan dengan cara -cara baru, ini juga tentang momen -momen antara pertempuran. Ini adalah momen reflektif di mana Anda dapat mengatur napas, mendengar beberapa dialog, atau hanya menyerap pemandangan.

Ada saat -saat antara pertempuran dan kisah di mana saya hanya akan berjalan ke alam liar untuk melihat apa yang bisa saya temukan. Saya sering menemukan diri saya memanjat gunung atau ke atas struktur pelopor, hanya untuk mencapai puncak dan berdiri di sana dengan kagum - dan kemudian lagu tema halo akan menendang. Para bhikkhu akan mulai melantun dan bernyanyi, menciptakan hampir hampir Momen spiritual ketika saya menatap ke atas medan yang menyapu lingkaran Zeta Halo yang rusak.
Namun, untuk semua kesenangan yang saya peroleh dari kampanye, ada negatif yang tidak dapat diabaikan; Halo Infinite tidak akan memiliki co-op saat peluncuran. Bagi mereka yang mencintai tidak lebih dari bermain melalui kampanye dengan seorang teman, tidak mungkin pada 8 Desember. 343 Industri telah berjanji fitur ini akan tiba beberapa waktu setelah musim 1, yang akan sekitar Mei. Menambah hal ini adalah bahwa saya tidak dapat membedakan cara untuk memutar ulang misi cerita tanpa memulai kampanye baru.
Terlepas dari kesengsaraan ini, kampanye Halo Infinite adalah tambahan yang luar biasa untuk seri ini. Ini berhasil melayani veteran sambil tetap menawarkan kait yang cukup untuk menggulung pemain baru. Adapun pergeseran ke format dunia terbuka, rasanya seperti perkembangan alami dan saya senang mengatakan itu bekerja dengan baik untuk waralaba.
Ke dalam perut binatang buas

Bangunan Halo Infinite yang saya terima untuk ditinjau tidak termasuk komponen multipemain. Alasannya adalah bahwa multipemain Halo Infinite dirilis lebih awal, meskipun dalam format beta, pada 15 November sebagai bagian dari Xbox 20thPerayaan ulang tahun.
Dari pemahaman saya, versi multipemain yang tersedia sekarang, adalah multipemain yang ada saat peluncuran. Pisau bermata dua ini berarti pengalaman yang Anda dan saya miliki sekarang akan tetap sama pada saat peluncuran, asalkan tidak ada perubahan tambahan yang dilakukan. Sisi baik dari bilah dua kali lipat ini adalah bahwa 343 industri telah jelas dengan komunikasinya. Tim telah memberikan pesan tentang daftar putar multipemain tambahan dan perbaikan pada tingkat perkembangan Battle Pass (meskipun masalah masih bertahan dengan desainnya, lebih lanjut tentang itu di bawah).

Mengingat peringatan di atas, saya ingin mengekspresikan keinginan saya yang mendalam untuk terus bermain lebih banyak multipemain halo tak terbatas. Apa yang telah disampaikan adalah pengalaman multiplayer Halo klasik. Peta segera layak untuk status favorit penggemar. Tarian Halo yang saya sebutkan di atas? Itu hidup dan baik dalam arena multipemain ini.
Halo selalu tentang pengetahuan dan strategi peta, bukan keterampilan berkedut, dan itu bersinar di Halo Infinite. Permainan ini memamerkan waktu-ke-pembunuhan yang panjang seperti lencana kehormatan-dan memang demikian. Jika Anda berjalan di sudut dan ditembak, ada cukup waktu bagi Anda untuk memposisikan ulang dan berpotensi mengubah gelombang pertemuan itu. Ini adalah perubahan yang menyegarkan pada TTK yang sangat cepat pada penembak lain.
Sementara peta yang hadir terasa hebat, ada kekurangan remake peta OG OG. Tidak ada penguncian atau gulch darah, atau Battle Creek atau Zanzibar. Saya hanya bisa berharap bahwa peta ini masuk ke dalam permainan dalam beberapa bentuk, apakah itu sebagai remake, penerus spiritual, atau untuk memberikan inspirasi untuk sesuatu yang bekerja dengan gerakan baru yang ditawarkan.

Kelemahan lain untuk multipemain adalah kurangnya daftar putar multipemain. Halo: The Master Chief Collection menampilkan sejumlah besar opsi dan mode untuk dipilih pemain, sementara Halo Infinite terbatas pada permainan cepat, bot, pertempuran tim besar, dan peringkat arena. Meskipun ada janji akan lebih banyak daftar putar datang, sangat menjengkelkan bahwa ada begitu sedikit pilihan. Ini terutama benar ketika tantangan tertentu menuntut Anda memainkan mode permainan tertentu, seperti Oddball, namun Anda tidak memiliki kendali atas apakah Anda bisa memainkan mode itu.
Untuk apa halo Infinite salah dengan multipemainnya, ia mendapatkan begitu banyak hal yang benar. Di luar memaku nuansa klasik multipemain halo yang akan dihargai oleh para veteran, itu juga mudah didekati untuk pemain baru. Terima kasih ini kepada penambahan bot yang berharga, seri pertama. Ada juga Akademi, dengan tutorialnya, latihan senjata, dan mode pelatihan, yang memberikan lebih banyak cara untuk meringankan greenhorn ke medan.
Perang 100.000 tahun

Saya tidak bisa berbicara tentang multipemain Halo Infinite tanpa membahas pertempuran. Pergi dari Halo: Musim Master Chief Collection pass ke Halo Infinite's Feels Like selangkah mundur.
Tim di 343 industri bekerja keras untuk membuat sistem lulus musim MCC lebih mudah didekati dengan memungkinkan pemain untuk membuka kunci hadiah dalam urutan apa pun, asalkan semua 10 item tidak dikunci sebelum maju ke 10 berikutnya. Sistem ini memberi hadiah kepada pemain dengan poin musim untuk bermain game dan menyelesaikan tantangan. Senang rasanya menimbun mata uang ini dan membeli barang yang Anda inginkan dari musim mana pun yang Anda inginkan.

Di Halo Infinite, Gone adalah kemampuan untuk membuka kunci item mana pun yang Anda inginkan dalam kelompok 10. Sekarang, pemain harus bergerak secara linear melalui Battle Pass untuk mendapatkan hadiah. Untuk membuat kemajuan, pemain harus mendapatkan XP dengan bermain pertandingan atau menyelesaikan tantangan. Masalah dengan yang terakhir adalah bahwa tantangan hanya untuk multipemain - langkah mundur lain dari tantangan kampanye MCC. Ini berarti pemain yang lebih suka kampanye tidak bisa mendapatkan hadiah di Battle Pass kecuali mereka terlibat dengan multipemain.
Mengecewakan bahwa sistem ini tidak dalam format yang lebih ramah pengguna saat diluncurkan. Namun, multiplayer Halo Infinite adalah layanan langsung, permainan gratis, dan dengan demikian, akan dan telah menerima perubahan. Tim telah menerapkan perubahan untuk meningkatkan permainan, dan dilihat dari perputaran MCC sejak diluncurkan pada tahun 2014, tidak keterlaluan untuk menganggap lebih banyak perbaikan akan datang.
Salah satu positif dari Battle Pass yang bisa bertindak sebagai momen yang mengubah industri adalah bahwa mereka yang membeli versi premium tidak akan kehilangannya ketika musim berakhir. Pemain dapat terus membuka kunci imbalan yang mereka bayar lama setelah musim selesai dan satu lagi telah dimulai.

Apakah perkembangan pertempuran dan implementasi yang mengganggu Anda akan sepenuhnya bergantung pada kekhawatiran Anda atas tampilan Spartan Anda dan minat Anda untuk membuka kunci barang kosmetik. Tetapi masalah -masalah ini melampaui pertempuran pass dan masuk ke opsi kustomisasi inti dalam halo Infinite. Ada lebih sedikit pilihan dari judul sebelumnya dan sistem inti Armor tampaknya tidak perlu dibatasi. Pemain tidak dapat memiliki pilihan yang lebih baik daripada pewarnaan yang tepat dari Spartan mereka dan permutasi baju besi tidak dapat dengan mudah dicampur dan dicocokkan. Di zaman di mana ekspresi pemain dan kustomisasi adalah raja, Halo Infinite kurang. Namun, bagi mereka yang lebih peduli tentang menikmati gameplay, kosmetik hanyalah suguhan tambahan - tetapi lebih banyak suguhan selalu lebih baik.
Tur Reunion

Di luar cerita, desain dunia terbuka, gameplay, dan multipemain, Halo Infinite mendapatkan banyak hal lain yang benar. Sebagai permulaan, gaya seni berhasil kembali ke visual Halo klasik sementara masih tampak modern.
Meskipun menarik kembali visual untuk jatuh lebih sesuai dengan permainan dari masa lalu, Halo Infinite sangat cantik. Berlari di Xbox Series X, tingkat detail dan pencahayaan selalu luar biasa, dengan pencahayaan internal struktur forerunner tampak bersemangat sementara cahaya dari matahari bergeser dan melembutkan saat waktu berubah.

Saya menghabiskan banyak waktu berdiri di ladang dan di atas batu, mengagumi adegan yang indah. Saya tidak bisa membantu tetapi mengambil tangkapan layar danau kecil dengan beberapa artefak pendahulu yang menjorok keluar dari tanah, sementara cincin itu membentang ke langit.
Di sisi audio diskusi, musik di Halo Infinite sempurna. Ada saat -saat selama pertempuran yang diselingi oleh potongan halo ikonik yang menggelitik bagian otak saya yang berkembang dengan nostalgia.
Sementara saya menyentuh narasi sebelumnya, apa yang benar -benar menjualnya adalah pertunjukan oleh aktor suara berbakat. Steve Downes entah bagaimana membuat kepala utama tampak robot dan manusia pada saat yang sama. Lalu ada Jen Taylor, yang melakukan pekerjaan fenomenal dalam menghidupkan senjata. Bagaimana dia memberikan banyak garis sepanjang kampanye membuat hatiku bernyanyi tetapi juga mengirim es melalui nadi saya. Sungguh luar biasa mendengar perbedaan halus yang dia bawa ke barisannya dalam cerita - seorang master sejati.
Halo Infinite juga memiliki banyak fitur yang ramah pengguna termasuk crossplay dan silang antara Steam, Windows Store, dan konsol Xbox. Bahkan ada kompatibilitas keyboard dan mouse untuk pengguna konsol.
Lari terakhir

Halo Infinite adalah pengalaman halo klasik. 343 Industri telah berhasil menciptakan lingkaran halo yang mengingatkan kembali ke klasik sambil tetap memastikan terasa modern tanpa mengaduk-aduk nuansa ikonik yang telah dicintai oleh para penggemar halo lama. Bagi mereka yang mengikuti narasi dengan cermat, kisah yang diceritakan dalam halo Infinite sangat tulus dan emosional, dan mungkin hanya membuat Anda menangis. Halo Infinite tidak hanya menawarkan kembali ke kebesaran, tetapi juga menutup cerita -cerita penting sambil memperkenalkan misteri baru dan menarik. Sayangnya, Anda tidak akan dapat mengalaminya di Co-op saat peluncuran. Dan meskipun multipemain memiliki beberapa rasa sakit yang tumbuh untuk dikerjakan, itu tetap merupakan suguhan mutlak untuk dimainkan, terutama dengan sekelompok teman. Topi pergi ke 343 industri. Seluruh tim harus merasa bangga karena Halo Infinite adalah klasik instan. Punggung halo, sayang!
Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox Series X yang disediakan oleh penerbit. Halo Infinite tersedia pada 8 Desember di Steam, Windows Store, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Game Pass, dan Xbox Cloud Gaming (beta). Multiplayer gratis untuk bermain di platform yang tersedia sekarang.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler