Sebelumnya malam ini, penghargaan permainan berkelana ke luar angkasa, perbatasan terakhir. Pengembang Dramatic Labs, yang terdiri dari mantan pengembang Telltale Games, akan membawa pemain ke ranah Sci-Fi Star Trek dengan Star Trek: Resurgence. Itu adalah pengungkapan yang menarik, tetapi satu dengan beberapa pertanyaan. Tepatnya apa yang bisa diharapkan pemain dari pengaturan baru ini? Periode waktu apa yang akan dicakup oleh game ini? Dan, dari sudut pandang pengembangan, bagaimana laboratorium dramatis akan membangun pendekatan yang telah mereka ambil dengan judul Telltale sebelumnya?
Untuk jawaban atas pertanyaan -pertanyaan ini dan banyak lagi, Shacknews pergi ke sumbernya. Sesaat sebelum Game Awards, kami memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan sutradara sinematik Kent Mudle dan penulis utama Dan Martin, keduanya sebelumnya dari Telltale Games dan sekarang saat ini bagian dari lab dramatis. Kami bertanya tentang perkembangan kebangkitan, apa artinya bekerja di Star Trek, apa artinya mengikuti cita -cita Starfleet, dan bagaimana laboratorium dramatis mewakili evolusi dari Telltale.
Shacknews: Pertanyaan pertama saya untuk Anda berdua adalah, dapatkah Anda memberi tahu saya bagaimana lab yang dramatis pertama kali berkumpul?
Dan Martin, Lead Writer: Tim di Dramatic Labs dibangun secara khusus untuk membuat Star Trek: Kebangkitan. Banyak dari kita memiliki sejarah panjang bekerja bersama, dan ketika Star Trek datang, rasanya seperti kesempatan yang tepat untuk mendapatkan band kembali bersama. Saya tahu saya melompat pada kesempatan untuk mengerjakan waralaba bertingkat ini - yang telah saya penggemar selama yang bisa saya ingat. Kami mulai dari yang kecil, tetapi telah tumbuh seiring dengan kebutuhan produksi.
Kent Mudle, Direktur Sinematik: Saya berdua senang bekerja di Star Trek dan bekerja dengan orang -orang yang saya kenal selama bertahun -tahun membuat game sebelumnya. Ada banyak pengetahuan dan bahasa yang dibangun dari waktu ke waktu yang membuat saya yakin tim ini bisa menyelesaikannya.
Shacknews: Banyak dari Anda adalah Telltale Games Veteran. Bagaimana waktu yang Anda habiskan di Telltale membuat Anda, dan juga laboratorium dramatis secara keseluruhan, secara unik cocok untuk mengambil proyek Star Trek baru ini?
Martin: Sulit untuk membuat permainan berlisensi yang baik - Anda harus melakukan beberapa pekerjaan kreatif "forensik" untuk memahami apa yang membuat IP istimewa dan kemudian menafsirkan kembali apa artinya dalam konteks bercerita interaktif. Kami memiliki beberapa hal yang menguntungkan kami saat terlibat dengan Star Trek. Pertama, kita semua penggemar, jadi kita sudah datang dengan ide -ide untuk apa yang kita inginkan dari permainan Star Trek. Kedua, beberapa cerita Star Trek terbaik dan paling dicintai menampilkan jenis -jenis pilihan sulit tanpa jawaban "benar" yang membuat cerita interaktif yang menarik, sehingga lisensi sangat cocok untuk apa yang kita lakukan terbaik.
Shacknews: Kami telah melihat banyak lore generasi pasca-next bermain selama beberapa dekade terakhir, apakah itu telah melalui acara TV dari Paramount Plus atau melalui Star Trek Online. Apa yang ingin Anda tambahkan ke era sejarah Star Trek ini?
Martin: Kami memilih periode waktu ini secara khusus karena memberi kami ruang untuk menceritakan kisah asli kami sendiri, tetapi masih memiliki koneksi ke dunia Star Trek yang sedang berlangsung. Dan bagi saya, Star Trek: Generasi berikutnya adalah tempat fandom saya dilahirkan, dan itu sangat populer di kalangan penggemar, jadi itu adalah suasana alami untuk Star Trek: Resurgence. Tetapi hal terpenting yang ingin kami tambahkan ke era ini - dan ke Star Trek secara keseluruhan - adalah perasaan mengendalikan aksi dalam petualangan besar yang berdiri di samping cerita -cerita lain yang telah kita lihat di layar.
Makan: Menonton sebuah cerita yang terungkap sangat berbeda dari condong ke depan, pengontrol di tangan Anda, membuat keputusan sulit untuk diri Anda sendiri.
Shacknews: Dengan cara apa Anda menggabungkan mesin Unreal Epic dan mesin milik Anda sendiri untuk membangun game ini?
Makan: Gim ini ditulis dan dirancang dalam mesin naratif milik kami, Beanie. Insinyur kami telah menghubungkan Beanie ke Unreal, memungkinkan kami untuk mengelola cerita bercabang besar di satu tempat yang nyaman, dan kemudian menggunakan Unreal untuk melakukan semua visual dan gameplay mewah.
Shacknews: Saya akan lalai jika saya tidak bertanya tentang kru USS Resolute. Saya tahu kami akan mengambil peran Petugas Pertama Jara Rydek dan kru teknik Carter Diaz, tetapi apa yang bisa Anda ceritakan tentang beberapa anggota kru lainnya yang akan kami temui selama cerita?
Martin: Kami akan mengungkapkan lebih banyak tentang kru USS yang teguh lebih dekat dengan peluncuran game. Tetapi saya dapat memberi tahu Anda bahwa Jara akan berinteraksi dengan staf senior yang sepenuhnya berdaging, di mana dia akan menemukan saingan dan pendukung, dan seorang kapten dengan banyak hal di pundaknya memimpin misi. Carter akan memiliki sekelompok teman dan pencela di antara jajaran yang terdaftar, dan bos yang cukup tangguh di chief engineer kami juga. Kami telah bekerja untuk memberikan nuansa yang khas pada anggota kru "geladak atas" dan "geladak rendah" kami, dan Anda akan dapat melihat sisi -sisi yang berbeda dari karakter tertentu ketika mereka bersilangan dari satu POV ke yang lain.
- Star Trek (@Startrek)10 Desember 2021
Shacknews: Bagaimana Anda membandingkan karakter utama Anda dengan beberapa prospek yang paling berkesan dalam sejarah Star Trek?
Martin: Itu sebagian besar tergantung pada pemain untuk memutuskan. Kami berharap dapat menawarkan pilihan di mana pemain mungkin bertanya pada diri sendiri, "Apa yang akan dilakukan Kapten Picard?" atau "Apa yang akan dilakukan Kirk?" Yang mengatakan, ada karakter lain untuk menarik inspirasi. Kadang -kadang, Jara bisa logis dan menghitung, seperti nomor satu dari episode seri asli "The Cage," (dan sekali lagi di dunia baru yang mendatang di Paramount+); Dia dapat menggunakan pesona untuk keuntungannya seperti William Riker; Atau dia bisa lebih dari seorang pemberontak seperti yang kita lihat dari Michael Burnham. Dan Carter mungkin akan bersenang -senang mengatasi masalah (atau bir Romulan) dengan Miles O'Brien atau Montgomery Scott. Tapi dia masih di awal karirnya di Starfleet, yang tidak sering kita lihat, jadi karakter dari geladak yang lebih rendah, serta episode TNG dengan nama yang sama, akan lebih dekat dengan orang -orang sezamannya.
Shacknews: Dengan pengambilan keputusan komponen sentral dari cerita ini, akankah para pemain ditempatkan pada posisi di mana keputusan mereka berpotensi berbenturan dengan cita-cita Starfleet? Berpikir tentang generasi berikutnya, Kapten Picard memiliki beberapa saat di mana ia harus memilih antara arahan Starfleet dan apa yang benar, jadi apakah ada peluang pemain dalam kebangkitan akan ditempatkan pada posisi yang sama?
Martin: Sangat! Di luar kasih sayang kita sendiri untuk Star Trek sebagai hiburan, keputusan sulit klasik itu sangat cocok untuk cara kita mengundang pemain untuk terlibat dengan cerita kita, dan salah satu alasan kita ingin membuat Star Trek: Resurgence. Kami menempatkan tantangan perintah pada pemain melalui pilihan besar dan kecil, dan itu berlaku untuk kedua karakter POV kami.
Shacknews: Terakhir, pada akhirnya, rasanya seperti Telltale Games telah menetap di dalam formula dengan beberapa judulnya. Namun, sekarang Anda semua mendapatkan awal yang baru di laboratorium dramatis, rasanya seperti Anda memiliki kesempatan untuk melakukan warisan yang sama dan juga menantang diri Anda dengan cara -cara baru dan menarik. Dengan cara apa Anda ingin mengembangkan formula mendongeng yang didirikan di Telltale?
Makan: Kami memberi banyak nilai pada pekerjaan yang kami lakukan di Telltale dan apa yang kami pelajari darinya, tetapi penting untuk berkembang dan tumbuh dengan laboratorium dramatis. Dan sementara pasti akan ada elemen yang akrab bagi para penggemar game Telltale, kami membawa jenis gameplay baru ke Star Trek: Kebangkitan seperti pemindaian tricorder dan uji coba antar -jemput.
Evolusi lain adalah bahwa kami merilis seluruh cerita saat peluncuran, bukan secara episodik. Itu memberi kita lebih banyak fleksibilitas dalam cara kita menyusun cerita dan menceritakan narasi yang paling menarik. Seperti disebutkan di atas, kami juga membangun Star Trek: Kebangkitan dengan Mesin Unreal Epic, yang memungkinkan kesetiaan visual yang lebih besar, dan kisah ini dikembangkan dan ditulis dengan Beanie ™, mesin naratif milik kami. Ini adalah alat yang sangat kuat untuk menulis cerita interaktif, dan telah memberi kami banyak fleksibilitas dalam cara kami menceritakan kisah kami.
Star Trek: Resurgence akan dirilis pada musim semi 2022 di PC (sebagai Epic Games Store Exclusive), PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, dan Xbox One. Untuk informasi lebih lanjut tentang ini dan semua yang lainnya mengungkapkan dari malam ini, pastikan untuk mengejar ketinggalan dengan liputan penuh kami dariPenghargaan Game.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?