Shovel Knight Pocket Dungeon Review: Saat teka -teki melawan

Pertama kali game Yacht Club memperkenalkan Shovel Knight ke dunia, itu memikat penonton game dengan estetika retro, para karakter yang menyenangkan, dan platforming yang renyah. Sudah enam tahun sejak game itu pertama kali dirilis dan sekarang sudah waktunya bagi pahlawan yang menggunakan alat kebun untuk bercabang menjadi genre baru. Sekilas, mudah untuk mengabaikan ruang bawah tanah Shovel Knight Pocket sebagai permainan puzzle yang sederhana. Namun, banyak hal bahwa game asli memberikan beberapa tikungan baru untuk platformer, Saku Dungeon sekarang melakukan hal yang sama pada genre puzzle.

Menemukan jalan keluar

Kisah Shovel Knight Pocket Dungeon cukup sederhana. Pahlawan itu menemukan dirinya sebelum serangkaian labirin dengan hanya ksatria puzzle misterius untuk membimbingnya. Shovel Knight harus melewati teka -teki ini dan bertarung baik musuh yang akrab dan wajah -wajah baru di sepanjang jalan. Ternyata, "pertempuran" adalah kata kunci, karena ada sesuatu untuk mengantongi ruang bawah tanah yang tidak saya harapkan dan itu adalah elemen tempur.

Ini bukan permainan puzzle kasual, jadi singkirkan mitos itu segera. Pocket Dungeon membutuhkan Shovel Knight untuk membersihkan rantai blok, musuh, dan ramuan di dalam ruang puzzle yang semakin terisi. Di permukaan, sepertinya sesuatu yang mirip dengan serangan alur atau panel de pon/tetris. Namun, semua musuh melawan balik, masing -masing dengan pola yang berbeda, dan banyak dari mereka akan melukai ksatria sekop dengan serangan yang tidak dapat dilawan. Karena itu, pemain harus memastikan untuk menyeimbangkan menyerang dengan penyembuhan, semua sambil menjaga kecepatan yang relatif cepat untuk memastikan bahwa panggung tidak terisi. Ada lebih banyak tantangan di atas itu ketika datang untuk menyelesaikan panggung, karena pemain harus memastikan untuk mengumpulkan kunci dan bergerak menuju pintu keluar level tanpa diturunkan oleh musuh di sepanjang jalan. Ini jauh lebih intens daripada yang terlihat di atas kertas.

Alih -alih berpikir saku penjara bawah tanah sebagai permainan puzzle, lebih akurat untuk mengidentifikasinya sebagai orang yang roguel. Menggunakan opsi standar, jika Shovel Knight kehabisan kesehatan dan mati, permainan berakhir dan pemain harus mulai dari awal. Dimungkinkan untuk bermain dengan kehidupan yang tak terbatas, tetapi itu tidak membuat permainan lebih mudah, karena pada saat itu dibutuhkan Shovel Knight ke Respawn, layar dengan cepat mengisi hingga titik tidak kembali. Pada saat itu, permainan berakhir dan pemain harus mulai dari awal.

Seperti game Shovel Knight yang asli sebelumnya, tingkat kesulitan di ruang bawah tanah saku naik dengan cepat. Namun, rasanya tidak mustahil, berkat beberapa mekanik yang bermanfaat.

Berbahaya untuk pergi sendiri

Selama ruang bawah tanah saku, pemain dapat menggunakan permata yang mereka ambil untuk membeli barang -barang bermanfaat. Peninggalan seringkali dapat menjadi penabung hidup selama pelarian, apakah mereka memberikan dorongan dalam kesehatan atau menawarkan kekebalan terhadap serangan atau bahaya tertentu. Mereka menempuh perjalanan jauh untuk memperpanjang lari dan memberi pemain apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup.

Mereka juga membantu dengan berbagai pertempuran bos permainan. Bos adalah pertemuan satu-satu yang menyenangkan di mana pemain tidak hanya perlu memperhitungkan gerakan dan pola musuh tertentu, tetapi juga menavigasi layar yang diisi dengan musuh. Yang berlaku dalam pertemuan ini mengarah pada salah satu ide yang lebih menarik di Saku Penjara Saku dan itu adalah karakter yang tidak dapat dibuka. Pemain dapat beralih ke karakter lain, yang masing -masing memiliki kemampuan khusus. Ini menambah lebih banyak insentif untuk terus bermain di atas formula yang sudah menarik.

Lari yang gagal pasti akan menumpuk seiring waktu, tetapi permata yang diambil pemain berjalan jauh untuk membuat kemajuan yang signifikan. Sebelum memulai menjalankan, dimungkinkan untuk membeli relik yang bermanfaat, membuka kunci karakter baru, atau membuka kunci tahap selanjutnya untuk mulai berjalan. Semuanya terlihat mahal di awal permainan, tetapi cukup mudah untuk mendapatkan permata dengan cepat, terutama karena berjalan dungeon saku awal seringkali tidak akan memakan waktu lebih dari 10-15 menit.

Monster 'Pocket'

Shovel Knight Pocket Dungeon adalah permainan yang mudah disalahgunakan. Sederhana untuk mengabaikannya sebagai permainan puzzle kasual. Jauh dari itu. Game ini sama sulitnya dengan menarik. Tingkat kesulitan bahkan mungkin mematikan mereka yang hanya mencari kejar -kejaran yang santai. Namun, bagi mereka yang mencari lebih banyak gigi untuk permainan puzzle mereka, Socker Dungeon akan menawarkan itu dalam sekop ... atau sekop.

Hal terakhir yang saya harapkan adalah untuk permainan klub kapal pesiar dan Vine pengembang entah bagaimana muncul dengan pandangan baru tentang genre puzzle, tetapi mengetahui apa yang dilakukan game aslinya untuk platformer, saya mungkin seharusnya melihatnya datang.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital uap yang disediakan oleh penerbit. Shovel Knight Pocket Dungeon sekarang tersedia di Steam, PlayStation Store, dan Nintendo Eshop seharga $ 19,99. Game ini dinilai E.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?