Kejuaraan Tur Dunia Smash dimulai kemarin, dan jarak dekat internasional dan Ultimate Tournament masih berlangsung. Kami bertemu dengan Scott Robertson II untuk mengobrol tentang SWT dan bekerja dengan VGBC.
Selama dekade terakhir, Vgbootcamp telah menghasilkan beberapa acara terbaik dan jangka panjang Super Smash Bros. yang ditawarkan. Antara dua acara Glitch setahun, *pound *, Super Smash Con (SSC), dan Smash World Tour (SWT), langit tampaknya menjadi batas untuk organisasi esports berbasis MD/VA ini.
Sekarang Anda mungkin mendapati diri Anda bertanya "Bagaimana mereka secara konsisten terus menangkap momen bersejarah di MD/VA Smash?" Selama * pound * 2019 Team Liquid's Hungryboxkepiting yang dilemparkan padanyaDi tengah -tengah 8 teratas setelah mengalahkan Mang0. Esammengalahkan“Game 4 Mkleo” di Glitch 8.5. Disajikan sebagai momen besar bagi era offline Smash yang baru dilahirkan kembali. Belum lagi momen hilrious seperti tkbreezy melemparkan dasi di udara selamaBlastzone Tricast di Super Smash ConHanya untuk mendarat di kepala sesama komentator Coney.
Momen -momen ini dibuat dan ditentukan oleh pengorganisasian di backend turnamen. Di situlah karya Robertson II Scott "Tantalus" VGBOOTCAMP ikut berperan. Kami memiliki kesempatan untuk duduk bersama Tantalus dan mengumpulkan pemikirannya tentang waktunya mengatur acara Smash, Smash World Tour, masa depan Smash Esports, dan apa artinya menjadi ayah di komunitas.
Shacknews: Ceritakan tentang diri Anda dan peran Anda di VGBOOTCAMP?
Scott Robertson II (Tantalus):Nama saya Scott Robertson alias Tantalus, dan saya sudah berada di adegan Smash Bros sejak 2008. Sejak 2013 saya telah bekerja sama dengan VGBOOTCAMP sebagai staf dan kontraktor untuk sejumlah besar hal yang berkaitan dengan organisasi acara dan manajemen bakat.
Shacknews: Anda salah satu dari sedikit ayah di komunitas ini. Bagaimana Anda menyulap kehidupan keluarga dan peran Anda sebagai penyelenggara turnamen untuk 5 jurusan smash setahun? (2 Glitches, Pound, SSC, dan SWT)
Roberston:Tidak mudah, itu sudah pasti. Memprioritaskan keluarga selalu lebih dulu, dan itulah sebabnya output dan penampilan saya tidak biasa seperti dulu di masa lalu. Caranya adalah untuk tidak pernah mengambil lebih dari yang dapat Anda tangani dan cobalah untuk tidak mengerjakan lebih dari satu acara secara bersamaan. Saya dapat membagi waktu untuk menangani acara dan memiliki alur kerja yang cukup bagus ketika saya sedang menjalani persiapan acara. Ini membantu ketika Anda memiliki orang lain yang menangani beberapa aspek utama dari acara ini seperti persiapan tema/tempat dan Anda dapat fokus pada sisi turnamen.
Shacknews: Bagaimana ide untuk melakukan Smash World Tour (SWT) terjadi?
Robertson:SWT tentu bukan ide saya tetapi saya dapat berbicara terus terang di sini, Loftons (pendiri VGBOOTCAMP) ingin melakukan sesuatu seperti ini untuk Smash selama lebih dari 10 tahun. Pada tahun 2009, beberapa MD/VA [pemain, TOS, dan kastor] dipanggil ke pertemuan besar di seorang pemain bernama Yo'ster's Basement untuk bertemu tentang mendirikan Sirkuit Nasional pertama untuk Smash. Kami semua cukup banyak memberi tahu mereka bahwa idenya itu baru tetapi tidak mungkin mereka bisa melakukannya. Mereka mencoba pada 2010 untuk menjalankan sirkuit untuk Brawl dan Melee, tetapi itu tidak benar -benar lepas landas yang mereka inginkan. Sekarang, akhirnya, pada tahun 2021 mereka berada di tempat di mana mereka dapat menjalani impian mereka, dan sangat menyenangkan melihat mereka membuktikan semua orang di ruang bawah tanah salah sekitar 11 tahun kemudian.
Shacknews: Apa bagian yang paling sulit tentang membantu menjalankan SWT?
Robertson:Salah satu bagian yang paling menantang bagi saya adalah menyeimbangkan semuanya dengan adil dan merata. Selama bertahun -tahun saya telah berkelahi/wii u/ult untuk dan belum memiliki kehadiran jarak dekat yang besar, tetapi memastikan jarak dekat dan [Ultimate] sama -sama seimbang dan terwakili dengan baik sangat penting bagi saya. Selain itu, Final SWT adalah sesuatu yang saya bantu sepenuhnya dari jarak jauh, yang benar -benar merupakan yang pertama bagi saya. Saya terbiasa bekerja dari jarak jauh tetapi masih menjadi penyesuaian.
Shacknews: Menurut Anda, apa arti tur Smash World bagi masyarakat?
Robertson:Saya pikir itu menunjukkan apa yang mampu kita lakukan ketika kita semua bekerja bersama dalam arah yang sama. Dengan segala sesuatu yang telah terjadi selama 13 tahun saya telah terlibat dalam adegan itu, mudah untuk menghasilkan jutaan alasan mengapa masyarakat harus berselisih satu sama lain, tetapi di sini kita semua bergabung di seluruh dunia untuk Smash World pertama Kejuaraan Tur.
Shacknews: Mengingat keberhasilan tur apakah aman untuk menganggap kita dapat mengharapkan Smash World Tour 2022?
Roberston:Saya pribadi tidak mengetahui detail ini, tetapi saya pikir aman untuk mengatakan Anda mungkin harus menonton final SWT pada 19 Desember jika Anda menginginkan petunjuk.
Tur Smash World telah membawa masyarakat sepotong sejarah pada tingkat yang banyak dari kita tidak pernah membayangkan yang bisa kita capai. Dengan tantalus, gimr, aposl dan banyakyang lainMemimpin biaya, masa depan Smash Esports terasa lebih bersemangat dari sebelumnya! Kejuaraan SWT diadakan mulai 17-19 Desember 2021, jadi pastikan untuk mengikuti Scott Robertson di Twitter@TheTantalus, dan Smash World Tour di Twitter agar tetap up to date dengan yang terbaru dan terhebat. Untuk pandangan yang bahkan lebih mendalam pada semua peristiwa yang mengarah ke titik ini menuju pejabatSmash World Toursitus web.
Rodney adalah co-host saat ini dari dunia olahraga elektronik serta pewawancara dan jurnalis.
Semangatnya yang berapi -api untuk semua hal yang awalnya dipicu oleh permainan oleh ayahnya - yang pada saat itu bekerja di bagian elektronik di Walmart - membelinya dan adik -adiknya Pokémon Gold and Silver untuk warna gameboy.
Sebagai pemain alami, Anda dapat menemukan sebagian besar karya Rodney dalam bermain game di depan kamera di esports. Dia bekerja di komentar, wawancara, dan hosting posisi untuk berbagai perusahaan seperti AT&T, Red Bull, Amazon Prime Video, CEO Gaming, dan NXNE! Ketika Rodney tidak melakukan sesuatu yang berhubungan dengan game, Anda dapat menemukannya menulis musik teater, menjadi tuan rumah konvensi sneaker, dan banyak lagi!
Rodney dapat dihubungi di[email protected]dan di Twitter@RodneyConyersJr.