Masuknya Razer ke ranah meja game akan memprioritaskan ruang dan kustomisasi.
Razer telah menghabiskan bertahun -tahun menyelam ke produk periferal, memperluas di luar laptop gaming khasnya. Meja permainan adalah langkah yang logis berikutnya, tetapi tampaknya lebih dari sekadar meja standar. Sepertinya itu juga akan berfungsi ganda sebagai rumah untuk hampir setiap produk Razer yang bisa dibayangkan. Perusahaan meluncurkan prototipe mejanya selama CES tahun ini, Dubbing IT Project Sophia.
Mata pengguna rata -rata kemungkinan akan condong ke tampilan OLED raksasa di belakang proyek Sophia Desk. Razer berencana untuk merilis dua model yang berbeda, satu dengan layar 65 "dan satu lagi dengan layar 77". Ini saja akan cukup untuk menjadikan produk ini sebagai fitur tanda tangan Sophia yang menonjol, tetapi Project Sophia adalah potensi kustomisasi dan kompatibilitasnya dengan lini produk periferal Razer.
Project Sophia menampilkan sasis ramping dan meja kaca dengan ruang memprioritaskan razer. Meja dapat menampung prosesor Intel dan GPU NVIDIA, tetapi juga fitur slot untuk komponen tambahan. Komponen -komponen ini dapat memantau sistem pengguna, menambahkan panel hotkey, mixer audio, atau menempel pada fitur bermanfaat lainnya, banyak di antaranya dapat patah ke meja. Ada juga ruang untuk produk Razer lainnya, seperti webcam Kiyo, set strip lampu Chroma, atau mikrofon Razer Seiren. Plus, meja dilapisi dengan berbagai LED yang dapat disinkronkan dengan ekosistem Razer Chroma RGB.
Project Sophia masih sangat awal dalam pengembangan, tetapi merupakan sesuatu yang mungkin diawasi oleh streamer di bulan -bulan mendatang. Tidak ada perkiraan tanggal rilis atau titik harga, tetapi kami akan melaporkan kembali dengan detail terbaru. Simpan di sini di Shacknews untuk setiap berita baru dan pembaruan dariCES 2022.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?