Membangun Madden yang Lebih Baik Untuk Menghormati Legenda

Beberapa nama di dunia video game dapat secara bersamaan menyulap perasaan gembira, kemarahan, dan ketidakpedulian yang kuat seperti Madden. Lahir di era ketika video game pertama kali mulai menjadi milik mereka sebagai bentuk seni dan pilar budaya populer, seri NFL Madden telah ada lebih lama daripada banyak orang yang secara religius memainkan permainan setiap musim. Ini membawa lisensi NFL eksklusif dan dimainkan oleh bintang NFL nyata, selebriti, dan tentang semua orang di antaranya.

Madden NFL mendapat banyak cinta dalam budaya populer dan terus memperoleh keuntungan bagi penerbit EA, tetapi jika Anda bertanya die Hard Video Game Football Geeks apa pendapat mereka tentang produk itu sendiri, Anda cenderung mendapatkan beberapa tanggapan negatif. Sebelum rilis game olahraga tahunan dengan pembaruan yang hampir tidak ada menjadi kiasan, Madden NFL adalah pelopor di lapangan.

Ketika EA mengamankan hak untuk menjadi produser tunggal game berlisensi NFL, banyak pemain meratapi hilangnya kompetisi dan apa arti eksklusivitas bagi waralaba. Aduk dalam dedikasi yang intens untuk menjual paket kartu perdagangan melalui transaksi mikro dan jadwal rilis tahunan yang brutal dan Anda memiliki resep untuk bencana. Sama seperti ekonomi Amerika, Madden menyapu keuntungan tidak seperti sebelumnya, bahkan jika semuanya terasa salah. Apa yang bisa dilakukan untuk memperbaiki kursus seri ini telah berlangsung begitu lama dan apakah comeback bahkan mungkin?

Sementara EA telah menggembar-gemborkan rilis game NFL Madden generasi berikutnya di PS5 dan Xbox Series S | X, pemain yang kembali akan memperhatikan bahwa permainan terlihat dan bermain seperti yang dilakukan empat atau lima musim terakhir. Lompatan generasi akan menjadi waktu yang tepat untuk memulai dari awal, tetapi prospek seperti itu jauh lebih berisiko bagi penerbit. Penjualan konsol generasi berikutnya telah terseret di belakang potensi mereka karena masalah pasokan dan lebih banyak uang dapat dihasilkan dengan mempertahankan status quo dari paket kartu penjualan untuk Ultimate Team. Peluang bahwa EA dan Tiburon akan membuat perubahan nyata pada Madden generasi konsol ini mungkin sudah mati (dan kami bahkan tidak tahu apakah versi "generasi berikutnya" akan muncul di PC).

Jika kita memilih untuk terlibat dalam hipotetis dan menganggap Madden NFL akan mendapatkan pembangunan kembali, inilah yang ingin saya lihat sebagai pemain lama yang tidak lagi merasakan alasan untuk memainkan versi game terbaru. Landasan untuk simulasi olahraga yang dapat dipercaya adalah bagaimana manusia virtual berinteraksi dengan lingkungan mereka dan satu sama lain. Seperti yang ada sekarang, Madden NFL telah menggunakan sistem animasi kalengan yang sama kembali ke PlayStation 2 hari dan meskipun semua klaim dan janji pemasaran setiap tahun, itu tidak pernah terasa lebih baik atau lebih seperti hidup.

Hardcore Video Game Football Nerds mungkin ingat permainan kembali pada tahun 2010 dengan nama Backbreaker. Ini dikembangkan oleh NaturalMotion, pencipta sistem fisika euforia yang dibuat terkenal di Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption, dan hit dunia terbuka Rockstar lainnya. Sementara NaturalMotion kemudian diakuisisi oleh Take-Two, itu menghasilkan permainan sepak bola Amerika yang jelas aneh untuk menunjukkan kekuatan middleware fisika.

Meskipun tidak memiliki lisensi untuk tim dan pemain nyata, menampilkan sistem degradasi gaya sepak bola untuk tim miskin, dan sangat pendek pada konten, Backbreaker menampilkan versi sepak bola dunia maya yang tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya atau sejak itu. Berat pemain, momentum, dan ukuran pemain sebenarnya penting. Pemain tidak bisa melengkung satu sama lain, mereka tidak meluncur di atas rumput seperti es, dan momentum mereka memungkinkan mereka untuk meluncur atau berguling saat ditangani.

Benar -benar terasa seperti Anda bisa melihat sesuatu terjadi dengan setiap snap karena sifat dinamis dari sistem fisika. Pada akhirnya, permainan gagal karena alasan yang tercantum di atas dan karena membutuhkan lebih banyak waktu dan Polandia untuk bersaing dengan juggernaut seperti Madden. Namun, untuk studio baru yang tidak terbiasa dengan olahraga pada percobaan pertama mereka dengan waktu dan dana yang terbatas, itu menginspirasi. Madden NFL membutuhkan gameplay yang nyata, berbasis fisika dan interaksi karakter untuk membantu bermain merasa lebih seperti hidup dan akhirnya melarikan diri dari animasi lama yang sama dan menangani tadi.

Pemain yang lebih tua mungkin juga ingat ESPN NFL 2K5. Kembali ketika penerbit mana pun dapat mengajukan lisensi NFL, Konsep Sega dan visual melakukan perjalanan yang serius di tahta Madden dan bisa dibilang menyampaikan simulasi sepak bola digital terbaik yang pernah ada. Diluncurkan dengan label harga $ 20 dan menoleh banyak kepala. Cukup sehingga EA dan NFL mengumumkan kemitraan eksklusifnya, mengakhiri waralaba NFL 2K. Sayangnya, EA juga gagal mempelajari apa pun dari kompetisinya, karena ESPN NFL 2K5 memiliki presentasi terbaik dari setiap videogame olahraga selama lebih dari satu dekade setelah pertama kali mendarat (dan Madden 22 masih ratusan mil pendek di departemen itu).

Sementara fokusnya harus di lapangan itu sendiri, sepak bola juga terjadi di antara permainan langsung. Pemain berkumpul kembali, substitusi dibuat, pelatih berinteraksi, dan banyak lagi. Sideline NFL adalah tempat yang sibuk dan menarik, kecuali di Madden Games. ESPN NFL 2K5 memiliki banyak cutscene pendek yang meniru siaran kehidupan nyata, termasuk bidikan penggemar tailgating, pemain dengan marah menyalahgunakan peralatan setelah turnover, dan pemandu sorak yang menghipurasi kerumunan. Di Madden, kami mendapatkan adegan yang sama dari tahun ke tahun dan masih belum ada pertunjukan turun minum dengan highlight dan tidak ada yang dihasilkan oleh permainan untuk membantu membangun perendaman dalam mode seperti waralaba. Saat Anda bermain Madden, Anda tidak pernah merasa fokusnya membenamkan Anda dalam permainan sepak bola NFL.

Berbicara tentang mode waralaba, salah satu langkah termudah yang dapat diambil untuk meningkatkan Madden harus menjadi fokus pada pengalaman manajemen yang sudah berjalan lama. Seri Madden telah beralih ke konsol yang lebih kuat setiap beberapa tahun, tetapi pengalaman waralaba kurang terlibat dan lebih dari renungan dengan setiap rilis. Itu masih tidak memiliki paritas fitur dasar dari Madden Games dari tahun 2004. Setiap musim, EA mengatakan mode waralaba mendapat perhatian, tetapi selalu ada layanan bibir karena mereka belum menemukan cara untuk membuat paket kartu shoehorn ke dalamnya (belum). Saya tidak meminta dunia di sini, tawarkan saja kepada kami sesuatu yang lebih bermanfaat daripada apa yang kami dapatkan di PS2.

Saya bisa melanjutkan daftar semua hal yang bisa membuat Madden lebih menyenangkan dan menarik bagi pemain lama dan geek sepak bola, tetapi itu tidak ada gunanya. Lebih baik memulai sederhana dan fokus pada pilar dasar besar. Jika EA dan tim di Tiburon dapat fokus pada mesin gameplay berbasis fisika baru, menggabungkan sistem presentasi dinamis yang memanfaatkan grafik dan klip berkualitas siaran, dan memberikan cinta pada fondasi statistik dan set fitur mode waralaba, mungkin ada alasan untuk harapan. Era baru Madden NFL ada untuk diambil. Lakukan dengan benar oleh pelatih bola lama dan buat permainan sesuatu yang dapat menginspirasi generasi orang untuk jatuh cinta dengan sepak bola.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.