Ada sesuatu yang benar -benar fenomenal tentang ketika permainan King of Fighters keluar. Kami hingga 15 pertandingan dalam seri ini tidak termasuk segudang spin -off. King of Fighters XIV menandai langkah untuk seri Mainline dari 2D sprite hingga gaya 2.5D seperti Street Fighter 5 dan Guilty Gear XRD. Sekarang, King of Fighters XV terus memperbaiki upaya itu dengan mekanik yang diperluas, fitur online yang lebih baik, dan gaya seni yang jauh lebih segar. Semua itu bersama -sama membuat prasmanan dari SNK bertarung menyenangkan.
Perkelahian yang sama, mesin yang berbeda
Mari kita bahas gajah di dalam ruangan. King of Fighters XIV fungsional (offline), tetapi juga tampak tanggal dan tidak melakukan keadilan karakter setelah pekerjaan sprite yang sempurna yang ada di Kofxiii 2010. King of Fighters XV menandai Seri 'Move to Unreal Engine 4, dan peningkatan ke gaya visual game segera terlihat. Dibandingkan dengan Kofxiv, warna-warna game ini cerah dan kaya, karakternya terlihat hidup dan tidak begitu seperti boneka, dan gerakan mereka terlihat lebih bersemangat dan indah. Ditambah lagi, mereka menyingkirkan lengan Terry Bogard lagi. Aku tidak bisa mematuhi terry di lengan baju kecuali dia mengguncang Garou -nya: Mark of the Wolves tampilan. Intinya, game ini terlihat sama sekali cantik ketika ditumpuk melawan entri sebelumnya yang menjemukan.
Daftar ini layak untuk peluncuran game juga. Sebagian besar karakter favorit semua orang adalah pengembalian dalam game ini, meskipun banyak yang akan menemukan satu atau dua favorit mereka yang hilang. Bagi saya, tidak melihat Kim Kaphwan dan tim Korea atau Chin dan Kensou sebagai bagian dari tentara Psycho adalah gila, tetapi SNK sudah mengkonfirmasi akan ada tim DLC. Masih tidak ideal, tetapi saya akan menahan harapan untuk tidak memilikinya sama sekali. Meskipun demikian, banyak fave kami kembali dan mereka semua mendapat manfaat dari desain ulang gaya permainan.
Berbicara tentang apa yang kembali, King of Fighters XV adalah mimpi yang menjadi kenyataan jika Anda seorang penggemar musik dalam seri ini. Tidak hanya memiliki soundtrack asli yang bagus, tetapi juga memiliki soundtrack dari hampir setiap game utama King of Fighters, dan juga Slug Metal. Anda harus melakukan hal -hal khusus untuk membukanya, tetapi kemudian Anda dapat menggunakannya sebagai musik latar biasa seperti yang Anda inginkan, yang benar -benar luar biasa. Saya agak berharap Anda tidak perlu membuka kunci soundtrack. Ini perpustakaan yang fantastis dan saya hanya ingin membaca dengan teliti tanpa harus menderita melalui mengalahkan permainan dengan karakter yang tidak perlu saya mainkan.
Sedangkan untuk gameplay, semuanya terasa seperti itu dalam kondisi kerja. KOFXV membawa kembali mekanik dari sekitar seri untuk menyempurnakan teknis formula pertempurannya. Untuk satu, ada sistem pemogokan yang pecah mirip dengan Parries. Dengan menghabiskan bar, Anda dapat melemahkan baju besi melalui serangan lawan dan memukul mereka dengan pemogokan yang besar dari Anda sendiri, menakjubkan mereka sebelum jatuh ke tanah. Anda dapat menggunakan ini pada musuh yang terlalu agresif untuk membukanya hingga counter combo. Saya pikir ini agak dikuasai dan kemungkinan akan dilecehkan, tetapi tidak diragukan lagi merupakan alat defensif dan ofensif yang menyenangkan dan membuat beberapa permainan pembalikan yang fantastis.
Ada juga pengukur maksimal yang lebih baik. Setelah Anda memiliki beberapa bar, Anda dapat mengaktifkannya dalam keadaan netral atau setelah serangan yang berhasil. Dalam kondisi sebelumnya, ini meningkatkan serangan karakter Anda dan penjagaan naksir, memungkinkan Anda untuk melakukan lebih banyak kerusakan dan menekan pertahanan musuh Anda menjadi pecah. Setelah serangan, Anda akan dapat menggunakannya, lawan Anda dan menghubungkan gerakan yang tidak dapat Anda lakukan untuk memperpanjang kombo. Kedua negara bagian menawarkan keunggulan unik dan fungsionalitas risiko/imbalan yang menyenangkan saat Anda ingin pergi habis-habisan.
Belajar Menjadi Raja
Satu hal yang saya perhatikan karena kami telah masuk ke era baru permainan pertempuran adalah seberapa banyak desainer mencoba mengundang pendatang baru sementara juga menarik bagi penggemar lama. Bagian dari ini adalah dalam menyederhanakan kontrol dan memberi pemain alat untuk menumbuhkan pemahaman mereka tentang permainan. King of Fighters XV telah mengambil beberapa metodologi ini juga. Ada tutorial yang bagus untuk mempelajari mekanika dasar, mode pelatihan untuk melatih berbagai kombo dan situasi, dan mode misi yang penuh dengan kombo untuk dipelajari untuk setiap karakter.
Saya pikir salah satu bintang yang menonjol dari alat pembelajaran KOFXV, bagaimanapun, adalah pelatihan online. Tidak lagi terdegradasi hanya untuk bermain pertandingan online, Anda sebenarnya dapat membuat kamar dan mengundang pemain online untuk berlatih dengan semua alat mode pelatihan reguler. Saya pikir ini adalah tambahan yang sangat baik di masa di mana lebih sulit untuk berkumpul dengan teman -teman secara langsung dan benar -benar memperluas peluang mode latihan. Sejujurnya, melihatnya, saya tidak mengerti mengapa game pertempuran modern lainnya belum membuat fitur ini menjadi bahan pokok biasa.
Saya juga merasa SNK telah melakukan pekerjaan yang baik untuk menyederhanakan input. Input tersulit yang saya lihat adalah setengah lingkaran ganda untuk beberapa supers, tetapi bahkan mereka yang tidak terlalu sulit untuk dipaku dan setiap karakter memiliki input yang sama untuk gerakan super klimaks yang semuanya akhir semua mereka, yang bagus dan mudah dimengerti. Plus Rush Combo telah diperluas, ini adalah fitur yang kembali dari Kofxiv di mana Anda dapat mengetuk satu tombol saat dalam jangkauan untuk melakukan kombo otomatis. Bagian yang menyenangkan adalah bahwa sekarang Anda dapat mengubah input akhir menjadi berakhir dengan langkah khusus, langkah super, memperkuat Super, atau langkah terbaik karakter Anda berdasarkan situasi bar mereka. Ini adalah ekspansi yang baik untuk pemula sementara pemain teknis kemungkinan masih akan menemukan kerusakan yang lebih baik dalam menemukan input kombo mereka sendiri yang tidak meredam.
Dengan itu, saya tidak akan mengatakan bahwa King of Fighters XV adalah permainan termudah untuk dipelajari. Masih ada banyak keanehan teknis yang akan membutuhkan upaya untuk memahami. Gilingan untuk menjadi yang terbaik di KOF masih belum ada cakewalk. Untuk semua yang ditawarkannya, saya masih berpikir game seperti Dragon Ball Fighterz atau Guilty Gear Strive lebih ramah pendatang baru dalam keseluruhan aksesibilitas dan kurva belajar mereka. Meskipun demikian, saya menikmati betapa mereka menawarkan pemain untuk dapat mempelajari permainan sendiri atau dengan teman, online atau off.
Raja rollback
King of Fighters XV ditunda untuk beberapa waktu, dan bagian dari itu menerapkan NetCode Rollback GGPO. Syukurlah, karena bagian dari kesibukan game ini adalah sesak mutlak waktu dalam beberapa kombo dan lag sangat menghancurkan gameplay semacam itu. Terlebih lagi, Anda dapat melihat kualitas koneksi seperti apa yang Anda kerjakan sebelum Anda cocok, yang baik untuk menghindari waktu yang buruk.
King of Fighters XV memiliki peringkat lima batang kualitas koneksi dan saya menemukan bahwa ketika saya berusia 3 atau lebih tinggi (yang cukup umum), ditangani dengan sedikit masalah. Kadang -kadang bisa menjadi kabur ketika permainan sibuk dengan membuka animasi atau supers yang sangat sinematik, tetapi saya sering menemukan bahwa saya bisa bermain dengan baik di netcode permainan dengan sebagian besar lawan sambil menghargai bahwa ia menawarkan cara untuk menghindari koneksi yang buruk.
Pertandingan ini akan segera meledak
King of Fighters XV terasa seperti penyempurnaan yang kuat dari banyak pendahulunya, belajar dari kesalahan mereka untuk menjadi sesuatu yang sama sekali lebih baik di sini. Tidak sempurna, tidak mudah untuk dipelajari, dan ada beberapa karakter yang hilang yang saya rasa harus dimiliki. Namun, desain ulang visual yang solid, netcode yang bagus, musik asli dan kembali, koleksi hebat mekanik pertempuran, dan banyak penawaran tutorial dan alat pelatihan membuat KOFXV terasa seperti salah satu entri terkuat di waralaba. Di mana mereka pergi dari sini adalah dugaan siapa pun, tetapi ini terasa seperti standar untuk 2.5D KOF yang tidak bisa dicapai oleh Raja Pejuang XIV dan saya senang SNK akhirnya membersihkan bar itu.
Ulasan ini didasarkan pada versi digital PS5 dari game yang disediakan oleh penerbit. King of Fighters XV akan dirilis pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC pada 17 Februari 2022.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.