Kepala studio Toshihiro Nagoshi meyakinkan penggemar bahwa studionya masih didedikasikan untuk game yang memberikan pengalaman dramatis, bahkan di bawah NetEase.
Pencipta Yakuza Toshihiro Nagoshi mengejutkan banyak orang ketika dia mengumumkan kepergiannya dari Sega dan Ryu Ga Gotoku Studio setelah bertahun -tahun bekerja di Sega Titles dan The Yakuza Series. Namun, sekarang dia di Netease tidak berarti dia berniat untuk membodohi pekerjaannya dengan cara apa pun. Dengan Nagoshi Studio baru -baru ini dibentuk di bawah NetEase, Toshihiro Nagoshi baru -baru ini berbagi bahwa penggemar dari karya sebelumnya dapat mengharapkan tingkat drama dan aksi yang serupa di studio game mendatang.
Toshihiro Nagoshi baru -baru ini berbicara dengan arah proyek -proyek mendatang di Nagoshi Studio dalam sebuah wawancara denganIGN Jepang, diterjemahkan olehIGN. Satu hal yang Nagoshi langsung keluar dari jalannya untuk membersihkannya adalah persepsi bahwa Nagoshi Studio akan memproduksi game smartphone yang lebih ringan di bawah NetEase.
"Kami dipengaruhi oleh film dan tertarik untuk menciptakan game yang menawarkan drama manusia tingkat tinggi," kata Nagoshi kepada IGN. “Itulah yang kami temukan menyenangkan. Sama seperti sebelumnya, saya berharap dapat membuat game dalam nada yang dapat menjangkau audiens global. Jadi Anda tidak akan menemukan kami membuat, seperti, game puzzle ponsel pintar atau apa pun. "
Adapun bentuk apa yang terjadi, Nagoshi menyebutkan bahwa salah satu proyek pertama yang sedang dikerjakannya dengan Nagoshi Studio adalah ide yang ingin ia kejar selama bertahun -tahun.
“Sebagai pencipta permainan, saya selalu memiliki sejumlah hal yang ingin saya lakukan suatu hari, dan ada satu ide khusus dari loker pribadi saya yang ingin saya coba kembangkan sekarang,” Nagoshi menjelaskan. "Sekarang idenya perlahan -lahan mulai terbentuk, dengan input tim."
Dia selanjutnya mengatakan bahwa Nagoshi Studio sedang berusaha menemukan keseimbangan antara melayani pasar Jepang yang diketahui timnya, dan juga membuat sesuatu yang akan menarik di seluruh dunia.
"Pasti ada sesuatu yang lebih kuat, seperti cerita emosional, atau keseimbangan antara gameplay dan bercerita, dan kualitas keseluruhan tinggi," lanjut Nagoshi. “Jadi untuk game kami berikutnya menjadi sukses di seluruh dunia, saya tidak berpikir pengaturannya penting ... jika kualitasnya bagus maka siapa pun di mana saja harus dapat menikmatinya. Saya ingin kembali ke elemen hiburan murni itu. "
Tampaknya Toshihiro Nagoshi memiliki ambisi tinggi dengan miliknyaProyek Pertama Di Bawah Netase. Saat kami menunggu rincian lebih lanjut, nantikan ShackNews untuk pembaruan dan pengumuman tentang apa yang sedang dimasak oleh Nagoshi Studio.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.