Guardian Gab: Sam & Bill memberikan pemikiran mereka tentang Destiny 2: The Witch Queen

The Witch Queen memasuki minggu keempat dalam sorotan Destiny 2. Sekarang setelah mereka memiliki waktu yang cukup untuk menggali kedua permainan cerita dan akhir, Sam dan Bill memutuskan untuk duduk dan berdiskusi tentang pemikiran mereka tentang ratu penyihir, musim yang bangkit, dan keadaan takdir saat ini 2. Duduk, santai, dan nikmati obrolan. Pastikan untuk meninggalkan pikiran Anda sendiri di utas yang cerewet di bawah ini.

Tagihan: Ya, Sam, ratu penyihir telah keluar selama sekitar tiga minggu sekarang. Para pemain yang ada di dalamnya untuk lebih dari sekadar kampanye cerita telah mengalami sebagian besar dari apa yang ditawarkan. The Pretenders sudah pergi. Kami memasuki bagian musim yang sangat mirip Februari di gym, ketika yang asli benar -benar dapat menggunakan mesin dan kerumunan resolusi Tahun Baru telah pulang. Sebagai seorang lifer takdir, saya ingin tahu untuk mendapatkan pikiran awal Anda. Apa yang benar -benar dilakukan Bungie dengan ekspansi ini, dan apa yang paling terkesan dengan Anda?


Sam: Bill, saya pikir Anda benar. Pemain yang ada di dalamnya hanya karena ceritanya kemungkinan besar sedang membungkuk sekarang karena mereka mendapatkan barang -barang sementara kita semua baru mulai mengupas lapisan saat kita menemukan kekayaan yang lebih dalam. Secara keseluruhan, saya terus terkesan dengan apa yang Bungie memberikan cerita bijaksana. Saya pikir tim telah beralih dari kekuatan ke kekuatan dengan arah yang lebih fokus dari narasi menyeluruh. Tentu saja terasa seperti elemen -elemen utama dari Destiny Lore mulai membuahkan hasil dengan cara besar. Kisah permainan tidak lagi terasa seperti Bungie menempatkan potongan -potongan di papan catur tetapi kita sekarang menyaksikan beberapa gerakan dan dampak luar biasa dari keputusan sebelumnya.

Tapi itu hanya sisi cerita. Di sisi gameplay yang sebenarnya, saya pikir Bungie telah melakukannya dengan baik untuk memperbaiki beberapa area sambil memperkaya orang lain. Penyempurnaan subclass void menjadi void 3.0 adalah anugerah besar untuk permainan. Ini benar -benar membuat saya sangat bersemangat tentang prospek ARC 3.0 dan Solar 3.0. Lalu ada kerajinan senjata, yang terasa seperti masih dalam proses kehamilan tetapi menunjukkan janji besar.

Apa reaksi Anda dari ratu penyihir ketika Anda menggulung kredit dan bagaimana perasaan Anda sekarang, beberapa minggu kemudian, setelah punya waktu untuk mencoba -coba barang baru?


Tagihan: Momen favorit saya dari ratu penyihir sebenarnya sebelum kredit terakhir. Ini adalah adegan yang terjadi dengan karakter terkemuka yang berbicara dengan pelancong. Saya pikir itu hebat, seperti halnya seluruh kampanye untuk ratu penyihir. Ini adalah pertama kalinya saya merasa percaya diri memberi tahu para pemain non-destiny untuk datang mencoba cerita. Itu bagus! Tidak, kali ini sangat bagus. Saya serius kali ini. Beberapa melakukannya, dan beberapa masih bertahan.

Tapi serius, saya pikir Bungie melakukan pekerjaan dengan baik membuat cerita dapat diakses oleh pemain baru dan pada saat yang sama menantang dan memberi penghargaan kepada orang -orang seperti kami. Anda bisa masuk dan hanya memainkannya dalam mode normal, menikmati acara saat mereka terungkap, dan kemudian kembali ke game Anda yang lain. Untuk Anda dan saya, kami harus benar -benar mempertimbangkan senjata, baju besi, mod, dan strategi yang bermain di legenda, dan saya menyukainya. Itu berhasil untuk semua orang, dan saya tidak ingat kapan terakhir kali Bungie memperkenalkan kampanye yang dapat saya katakan tentang itu.

Di luar itu, saya setuju dengan pemikiran Anda tentang Void 3.0 dan saya juga bersemangat untuk ARC 3.0 dan Solar 3.0. Bahkan, saya tidak suka harus menggunakan subkelas apa pun yang tidak memiliki perawatan 3.0 sekarang. Saya merasa sedih karena kita berbulan -bulan jauh dari melihat visi ini sepenuhnya terwujud.

Saya juga akan setuju dengan Anda tentang kerajinan senjata. Ide bagus yang terasa seperti sekitar 20 persen terwujud. Saya suka membuat gulungan dewa saya sendiri, tetapi saya tidak menyukai jumlah senjata merah yang harus saya tangani, dan penambahan tiga (atau itu empat) materi baru. Ini berbelit -belit dan hanya proses konyol yang saya rasakan. Anda bisa saja membuka pola senjata, kemudian meratakan senjata dan membuka tunjangan, terpisah dari bahan. Mereka tidak perlu, tapi saya yakin ada orang lain yang tidak setuju.

Mari beralih ke beberapa hal akhir pertandingan. Bagaimana perasaan Anda tentang sumpah serangan murid? Apakah itu akan tetap populer, atau apakah Anda melihat daya tariknya memudar karena seberapa rumit mekaniknya untuk pemain normal atau lebih baru?


Sam: Saya merasa kita bisa berbicara tentang elemen kerajinan senjata selama satu jam penuh. Tentu saja ada banyak materi baru dan itu adalah masalah yang lebih buruk karena kurangnya informasi dalam game. Saya tidak tahu berapa banyak elemen cerdas atau berubah yang saya miliki kecuali saya pergi ke kantong dan mulai membuat senjata. Ditambah lagi, jika saya perlu tiga kali mencoba menjelaskan bagaimana resonansi Deepsight dan pola senjata bekerja, maka itu mungkin tidak cukup jelas untuk pemain Destiny 2 rata -rata.

Dalam hal sumpah serangan murid, saya pikir itu adalah pengalaman fenomenal yang hanya menetes dengan perkelahian hebat, mekanik, dan banyak pengetahuan. Sebaliknya, saya tidak benar -benar berpikir itu serumit aliran hari 1 saya. Saya pikir itu akan lebih mudah bagi kelompok pemain acak untuk membersihkan serangan ini daripada (atau) bagi mereka untuk menyelesaikan keinginan terakhir. The Vault Encounter, dan mengalahkan Riven, tetap beberapa aspek yang lebih menuntut dari serangan. Dan jangan mulai saya di Garden of Salvation dengan mekanik tethering.

Dengan tambahan kerajinan senjata, tampaknya lebih banyak pemain akan berbondong -bondong ke serangan dalam upaya untuk mendapatkan senjata penggerebekan. Mampu membuat SMG RAID yang sempurna musim ini sepadan dengan usaha.


Tagihan: Saya akan mengakui bahwa nafsu makan saya untuk mencoba serangan itu agak rendah, karena saya tidak benar -benar dalam suasana hati gaming untuk mekanik berat, atau mengingat nama simbol untuk 14 hal yang berbeda. Itu adalah hal yang saya, dan saya akan mencobanya dengan Anda. Saya tentu saja cukup menontonnya dan cukup membacanya untuk setidaknya tahu bahwa desain level dalam sumpah murid adalah A+.

Namun, tidak semuanya menang dengan ratu penyihir dan musim Risen. Kami sudah menyentuh kekonyolan proses kerajinan senjata, dan saya akan lalai jika saya tidak memunculkan dua hal yang saya rasa berputar ke bawah. Apa yang Bungie lakukan pada Xur dan mengapa mereka tidak berhenti, dan mengapa atas nama pelancong tidak bisa mereka membiarkan Gambit mati dengan martabat?

Sam, apakah Anda ingat ketika Xur menjual barang -barang yang agak baru? Ketika dia dapat ditemukan di lokasi di seluruh alam semesta Destiny? Kemudian dia mulai hanya menjual barang -barang lama, dan dapat ditemukan di beberapa lokasi. Setidaknya sampai musim ini Xur bisa menjual baju besi dengan gulungan besar, tetapi sekarang dia menjual gulungan stat di tahun 40 -an, yang hampir sama menyakitkannya dengan pembukaan Forsaken. Xur sekarang menjual senjata legendaris dengan gulungan dewa, tetapi dari sudut pandang eksotis dia tidak berguna bagi siapa saja yang menyebut diri mereka pemain veteran.

Namun, apa yang telah dilakukan Bungie terhadap Xur yang dapat diklasifikasikan sebagai pengabaian, apa yang telah mereka lakukan pada Gambit hanya kejam. Gambit keren ketika masih baru, menjadi kurang keren ketika mereka menempel pada prime, dan sekarang mengerikan. Bermain Gambit secara konsisten adalah tantangan mingguan yang tidak saya lakukan. Saya akan menghindarinya bahkan jika itu berarti melewatkan penurunan puncak. Ini buruk, dan yang terbaru saya dengar dari subreddit adalah omong kosong tentang wali menggunakan meriam tangan ke tubuh satu-shot wali lainnya. Tidak, terima kasih. Saya ingin melihat upaya apa pun yang dilakukan Bungie untuk membuat Gambit dialihkan untuk membuat Xur (dan Amanda Holliday) menjadi luar biasa lagi.

Bagaimana dengan Anda, poin rasa sakit utama di luar kerajinan senjata, yang dapat dimaafkan dalam iterasi pertama?


Sam: Terakhir kali saya peduli tentang Xur adalah pada tahun 2014 ketika ia menjual upgrade untuk meningkatkan kekuatan Gjallarhorn setelah rilis The Dark di bawah ini. Sejak itu, saya mendapatkan setiap eksotis yang saya butuhkan dari berbagai sumber yang mereka turunkan dan saya tidak punya keinginan untuk membeli satu legendaris acak yang tidak benar -benar saya butuhkan. Saya berharap Bungie dapat melakukan sesuatu untuk membuat saya ingin mengunjungi Xur lagi, tetapi begitu Anda menghabiskan beberapa jam di Destiny, tidak ada banyak nilai bagi agen sembilan.

Adapun Gambit, panggil saya gila, tapi saya sebenarnya tidak keberatan memainkannya. Sekarang, itu bisa jadi karena saya berguling dengan tim atau setidaknya duo, tetapi saya masih menikmati elemen PVEVP. Jelas ada beberapa senjata yang membuatnya hanya anti-fun sekarang. Tampaknya kerusakan sedang diterapkan dengan cara yang aneh yang tidak cocok dengan bagaimana hal itu harus diterapkan. Jadi hal-hal seperti sumpah Eriana hanyalah pemain satu kali tembak dan Gjallarhorn hanya tidak masuk akal. Yang benar -benar saya sukai adalah perubahan kesehatan bos di mana Anda tidak bisa hanya membakarnya dalam satu fase kerusakan, Anda harus konsisten dengan kerusakan dan kelangsungan hidup Anda terhadap penjajah.

Sejujurnya, selain dari rasa sakit yang tumbuh dan keadaan Xur dan Gambit saat ini, saya tidak berpikir ada elemen lain dari ratu penyihir yang membuat saya mengerang. Saya pikir versi legendaris dari kampanye ini sangat baik, dan cara yang cemerlang untuk meningkatkan kekuatan dalam persiapan untuk serangan itu, saya pikir perubahan pada akuisisi mod artefak sempurna, dan dunia singgasana Savathun adalah lingkungan yang padat dan diikat yang saya nikmati. Untuk pemain takdir lama, ada begitu banyak hal baik di sini sehingga saya menggairahkan tentang apa yang Bungie miliki untuk lampu cahaya dan bentuk terakhir.


Tagihan: Saya kira setidaknya 17 persen dari kenikmatan Gambit Anda adalah dari memiliki duo atau fireteam penuh. Kami telah membicarakan hal ini di masa lalu; Menang cenderung membuat segalanya lebih menyenangkan. Saya cenderung bermain Gambit Solo, dan itu hanya cocok setelah saya bertanya -tanya apakah rekan satu tim saya terjaga. Mereka mungkin tidak, dan saya tidak bisa menyalahkan mereka karena Gambit tidak bagus.

Tapi itu pertanda fantastis bahwa daging sapi kita dengan ratu penyihir dan musim Risen terbatas pada Gambit, Xur sedih, dan umpan pertama di kerajinan senjata yang bisa menggunakan penyempurnaan. Ke poin Anda, kemenangan besar ada di sana. Bercerita lebih baik daripada yang pernah ada dalam kampanye Witch Queen dan musim kampanye Risen. Void 3.0 adalah kemenangan total, bahkan jika ada nerf yang menuju ke arah kami. Itu yang diharapkan.

Ini lucu, karena saya pikir bahwa untuk waktu yang sangat lama takdir adalah permainan yang ingin ditertawakan oleh orang luar. Itu adalah hobi kecil kami yang konyol dan semacam lelucon yang tidak bermain. Anda memberi tahu orang -orang bahwa Anda menyukai Destiny dan mereka agak menyeringai. Sekarang, Destiny 2 secara sah dalam pertengkaran untuk penembak terbaik di luar sana hari ini. Saya pikir ini adalah penembak terbaik di luar sana untuk beberapa waktu, tetapi kemenangan besar di sini untuk Bungie adalah bahwa para pemain takdir non-tradisional mulai melihatnya juga.

Itu akan melakukannya, sesama wali. Kami berpikir serius tentang menjaga diskusi ini berjalan sesekali saat kami berbicara tentang hal -hal di ruang Destiny 2. Untuk saat ini, Anda harus mengunjungiPanduan Strategi Destiny 2Untuk semua konten kami terkait dengan game. Ini adalah sumber yang diperlukan untuk wali dari semua tingkat investasi dan keterampilan.

Bill dan Sam adalah dua penulis Shacknews yang menangani sebagian besar konten Destiny 2. Sebagai pemburu dan penyihir utama masing -masing, mereka dapat menutupi banyak hal dengan apa pun yang terjadi di Destiny 2 hari ini. Apa yang tidak mereka ketahui, mereka dapat mencari tahu berkat jajaran teman-teman Destiny 2 All-Star mereka.