Pengecer video game favorit semua orang baru saja melaporkan hasil mereka untuk Q4 dan tahun penuh 2021. Lihat rilis pendapatan GME di sini.
GameStop baru saja memposting hasil pendapatan Q4 2021 dan setahun penuh. Perusahaan melaporkan kerugian yang tidak terduga $ 1,94/saham dengan pendapatan yang datang pada $ 2,25 miliar. Berikut adalah rincian semua informasi GME 10-K.
- Roaring Kitty (@theroaringkitty)18 Maret 2021
Berikut beberapa berita menarik dariLaporan Penghasilan GameStop Q4 2021:
- Menghasilkan penjualan bersih $ 2,254 miliar untuk kuartal ini, dibandingkan dengan $ 2,122 miliar pada kuartal keempat 2020 dan $ 2,194 miliar pada kuartal keempat 2019.
- Didirikan hubungan merek baru dan diperluas, termasuk dengan perusahaan game PC seperti Alienware, Corsair dan Lenovo, yang berkontribusi pada pertumbuhan penjualan di kuartal tersebut.
- Grew Powerup Rewards Pro Anggota sebesar 32% dari tahun ke tahun, mengambil total keanggotaan menjadi sekitar 5,8 juta
- Masuk ke dalam kemitraan dengan Immutable X yang dimaksudkan untuk mendukung pengembangan pasar NFT GameStop dan memberi perusahaan hingga $ 150 juta dalam token IMX setelah pencapaian tonggak tertentu.
- Meluncurkan aplikasi yang didesain ulang, yang mencakup antarmuka pengguna yang ditingkatkan, skalabilitas yang lebih baik untuk katalog produk yang lebih besar dan fungsionalitas yang lebih banyak untuk mendukung penawaran dan promosi eksklusif.
- Menyewa lusinan individu tambahan dengan pengalaman di bidang -bidang seperti game blockchain, eCommerce dan teknologi, perbaikan produk dan operasi.
GameStop juga memberikan beberapa data tentang kinerja setahun penuh mereka:
- Menghasilkan penjualan bersih $ 6,011 miliar untuk tahun fiskal, dibandingkan dengan $ 5,090 miliar untuk tahun fiskal 2020.
- Memperluas katalog produk untuk memasukkan serangkaian elektronik konsumen yang lebih luas, peralatan game PC dan perangkat keras yang diperbarui.
- Membuat investasi yang signifikan dan jangka panjang dalam jaringan pemenuhan perusahaan, sistem, dan tim.
- Mendirikan kantor baru di Seattle, Washington dan Boston, Massachusetts, yang merupakan pusat teknologi dengan pasar bakat yang mapan.
- Mengumpulkan lebih dari $ 1,67 miliar modal dan menghilangkan semua hutang jangka panjang perusahaan, selain pinjaman jangka rendah $ 44,6 juta, tidak aman dan tidak aman terkait dengan respons pemerintah Prancis terhadap COVID-19.
- Diakhiri tahun fiskal dengan $ 1,271 miliar dalam bentuk tunai dan setara kas dan inventaris $ 915 juta, dibandingkan dengan $ 635 juta dalam bentuk tunai dan $ 602,5 juta dalam inventaris pada akhir tahun fiskal 2020. Peningkatan investasi dalam inventaris mencerminkan fokus perusahaan pada pertemuan permintaan yang tinggi dan peningkatan permintaan dan peningkatan dan permintaan dan peningkatan permintaan dan permintaan dan peningkatan permintaan perusahaan dan memenuhi permintaan dan permintaan dan permintaan perusahaan dan inventarisasi perusahaan mencerminkan perusahaan pada pertemuan dan memenuhi permintaan dan permintaan dan permintaan perusahaan dan inventarisasi perusahaan mencerminkan perusahaan pada pemasangan perusahaan meringankan headwinds rantai pasokan.
Tampaknya ini merupakan kantong hasil hasil untuk rilis pendapatan Q4 2021 GameStop. Pendapatan di perusahaan mencapai $ 6 miliar untuk tahun fiskal penuh, naik 18% dari tahun sebelumnya. Tidak semuanya adalah sinar matahari dan mawar untuk pengecer video game yang diperangi, karena perusahaan mengejutkan beberapa investor dengan membukukan kerugian bersih $ 381 juta untuk setahun penuh.
Data triwulanan melukiskan gambaran yang kurang bullish, dengan margin perusahaan menurun dari Q4 2020. Rugi bersih Q4 2021 GameStop datang pada $ 147,5 juta, dibandingkan dengan laba $ 80,5 juta pada kuartal tahun lalu. Kehilangan material dari ekspektasi EPS ini disebabkan oleh beberapa faktor. Biaya penjualan meningkat menjadi 83% dari penjualan bersih di Q4 2021, dan biaya penjualan, umum, dan administrasi (SG&A) juga naik dari tahun 2020. GameStop membawa lebih banyak pendapatan, tetapi biaya yang terkait dengan pertumbuhan penjualan juga meningkat.
Satu titik data neraca yang perlu diperhatikan adalah peningkatan jumlah inventaris. GameStop mengakhiri tahun fiskal dengan inventaris $ 915 juta, naik dari $ 602,5 juta pada akhir tahun fiskal 2020. Perusahaan mengklaim bahwa "peningkatan investasi dalam inventaris mencerminkan fokus perusahaan pada pertemuan permintaan yang meningkat dan meringankan headwinds rantai pasokan." Dengan lebih dari $ 1,271 miliar uang tunai di neraca, dan hampir tidak ada hutang, tampaknya beberapa investor mungkin bersedia memberi Ryan Cohen dan dewan lebih banyak waktu untuk melakukan perputaran.
Meskipun mungkin ada beberapa alasan untuk optimisme, kehilangan EPS pasti menjadi perhatian. GameStop diharapkan melaporkan laba $ 0,76/saham, tetapi malah datang dengan kerugian $ 1,94/saham. Itu sangat jauh dari harapan, mungkin ada beberapa orang yang bertanya -tanya mengapa ini tidak ada di muka. GameStop tidak lagi memberikan panduan berwawasan ke depan, yang mungkin mengapa Miss ini tidak dipublikasikan lebih cepat dari hari ini.
Dengarkan panggilan pendapatan Gamestop (GME) Q4 2021 di sini
Gamestop (GME) Panggilan Penghasilan Q4 2021 dimulai pukul 17:00 EDT, dan kami akan mengalirkannya diSaluran Twitch Shacknews.
Pastikan untuk memeriksa kamiHalaman topik GMEuntuk tetap up to date.
Artikel ini hanya dimaksudkan untuk tujuan pendidikan, dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat investasi. Harap pertimbangkan cakrawala waktu investasi Anda sendiri, toleransi risiko, dan berkonsultasi dengan penasihat keuangan sebelum bertindak berdasarkan informasi ini.
Pengungkapan penuh:
Pada saat artikel ini, pemegang saham utama Shacknews Asif A. Khan, anggota keluarganya, atau perusahaannya Virtue LLC memiliki posisi berikut:
Long GameStop via GME Saham (sebagian diduga dengan opsi put out-of-the-money)
Long GameStop melalui opsi panggilan GME
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.