E3 sedang sekarat jauh sebelum ada stan hiu menari

Saat itu tahun 2019, bulan sebelum Covid-19 akan mengubah kehidupan semua orang dan mendatangkan kekacauan yang tak terhitung pada acara langsung. Di dalam aula Los Angeles Convention Center, staf Shacknews mengakhiri satu wawancara terakhir untuk minggu E3 2019. Ketika Justin Roiland yang kelelahan duduk di sofa kami, ia segera dikelilingi oleh parade orang -orang dengan kostum hiu. Greg Burke kami sendiri berada dalam setelan hiu tubuh penuh memegang batu nisan, yang merupakan cara kami untuk mengatakan "E3 sudah berakhir." Beberapa orang mungkin merenungkan momen itu dan melihat Shacknews sebagai peramal, tetapi tidak mengambil ansambel hiu kiri bagi kita untuk melihat bahwa E3 sedang dalam perjalanan keluar. Berita Kamis bahwa E3 2022 akan dibatalkan sepenuhnya hanya memvalidasi apa yang kita ketahui selama ini: Dunia game telah melampaui E3.

Dalam memikirkan bagaimana titik waktu ini terjadi, ada baiknya ditanyakan: Bagaimana Shacknews berakhir di lantai E3 di tempat pertama? Ada beberapa jawaban untuk pertanyaan itu. Salah satunya adalah efisiensi. Mengapa penulis kami bangkit bolak -balik di antara aula ketika kami dapat memiliki satu stan khusus yang akan membawa pengembang E3 kepada kami? Lain adalah evolusi. Selain fitur tertulis kami, kehadiran Shacknews Twitch telah berkembang ke tingkat yang memungkinkan kami untuk memberikan yang terbaik dari E3 Live kepada audiens kami. Jawaban yang kami cari dalam kasus khusus ini adalah, ruang tersedia. Mengapa ruang tersedia? Sederhananya, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan telah dimainkan secara berlebihan.

Biaya untuk stan di E3 menjadi keterlaluan. Penalaran ESA kemungkinan, "Jika ruang itu penting, siapa pun yang menginginkannya akan membayar kepalan tangan untuk itu." Di luar menyewakan ruang stan itu sendiri, memiliki kehadiran di E3 ditambahkan hingga tingkat yang hampir tidak dapat dipertahankan. Antara perangkat keras, lantai, dekorasi stan, tenaga kerja, internet (ini adalah biaya yang sangat tinggi), dan sejumlah besar biaya tersembunyi, sewa stan akan meroket menjadi lima, jika bukan enam, digit.GamesIndUstry.bizMenulis rincian yang akurat tentang di mana uang sering kali dipamerkan di sebuah pertunjukan seperti E3. Itu ditulis pada tahun 2017, bahkan sebelum ESA memutuskan untuk menaikkan biayanya.

Biaya pameran selangit di E3 adalah alasan utama bahwa Shacknews sedang dalam proses mencari alternatif untuk tahun 2020. Untuk situs kami, ikan yang relatif kecil di lautan hiu penerbitan game, biayanya terlalu tinggi. Namun, itu juga terlalu tinggi untuk beberapa penerbit game terbesar di dunia. Sony dan Microsoft tidak melewati lantai pertunjukan E3 karena mereka pikir mereka "terlalu bagus" untuk acara tersebut. Mereka melakukannya karena tidak lagi masuk akal secara finansial untuk berdarah uang sebanyak itu, terutama ketika cara yang lebih baru untuk menyajikan produk mereka telah tersedia.

Di sinilah model Nintendo masuk. Sementara Nintendo masih kehadiran besar di lantai pertunjukan E3, ia telah memelopori cara inovatif untuk menghasilkan kegembiraan untuk produknya. Jika Nintendo mengumumkan Nintendo Direct untuk minggu depan, itu akan menciptakan jenis buzz yang akan tren di media sosial selama berminggu -minggu. Pemain akan bergegas ke pengecer untuk mendaftarkan pre-order atau berduyun-duyun ke Nintendo Eshop untuk membeli judul digital mereka lebih awal. Nintendo telah menjadi penguasa hype sendiri, bukan ESA dan bukan E3.

PlayStation belajar pelajaran itu dari waktu ke waktu. Dengan perangkat keras baru di jalan, mengapa membuang waktu (dan uang berharga) di lantai acara E3? E3 tidak harus menjadi minggu terbesar mereka tahun ini. Minggu terbesar tahun ini adalah kapan punmerekamenginginkannya. Ingat minggu ketika Sony meluncurkan PlayStation 5 dan semua permainannya? Itu tidak terjadi di Digital E3 atau pada titik mana pun di bulan Juni. Itu terjadi diSeptember 2020. Itu terjadimilik merekajadwalkan, bukan orang lain.

Kedekatan Microsoft Theatre dengan LA Convention Center berarti prestise E3 tanpa membayar harga ESA

Microsoft mengadopsi strategi yang sama, tetapi juga belajar cara yang sebenarnya untuk memenangkan E3 minggu. Mengutip Wargames 1983, "satu -satunya langkah kemenangan adalah tidak bermain." Untuk menjelaskan strategi ini berarti melihat Devolver Digital. Renegade dari industri game memahami bertahun -tahun yang lalu bahwa cara termudah untuk mengatasi biaya mengerikan E3 adalah bukan untuk menghadiri pertunjukan itu sendiri tetapi untuk mendirikan toko di seberang jalan. Mengapa membayar biaya venue, biaya sewa, dan apa pun ESA dan LA Convention Center akan menagih mereka ketika mereka bisa menyewa tempat kosong di Figueroa Street? DeVolver tidak lagi terikat pada aturan ESA, tetapi sekarang bisa bermain sendiri.

Sampai batas tertentu, Microsoft mengadopsi model digital DeVolver, memilih untuk melewatkan E3 di lantai LA Convention Center dan sebagai gantinya mengatur kehadiran besar di seberang jalan. Jika Anda Microsoft dan Anda memiliki teater besar dengan nama Anda secara harfiah di seluruh Chick Hearn Court di LA LIVE, siapa yang membutuhkan pusat konvensi? Microsoft Theatre memungkinkan tim Xbox untuk mendirikan stasiun demo mereka sendiri, mengeluarkan presentasi langsung tanpa kendala waktu, memesan suite untuk rapat pers, dan melakukannya dengan uang receh mereka sendiri tanpa harus khawatir tentang berapa biaya untuk disewakan Akses Internet dari ESA. Bagi Microsoft, lokasi pusat baru ini bukan hanya penghemat biaya tetapi juga daya tarik bagi dirinya sendiri.

Sementara Nintendo masih menghadiri E3 secara teratur, keberangkatan Microsoft dan PlayStation dari lantai pertunjukan merupakan pukulan besar bagi prestise Expo. E3 tanpa dua dari tiga penerbit besar jauh dari pertunjukan yang seluruh industri tertarik pada masa -masa awalnya. Itu terutama benar pada tahun 2022 sekarang karena Microsoft telah membeli Bethesda dan Activision Blizzard, pada dasarnya membawanya menjauh dari lantai pertunjukan E3, juga.

Game Game Summer Game Digital Geoff Keighley adalah kuku dalam peti mati E3

Dengan itu, E3 tidak membutuhkan pandemi Covid-19 untuk menggali kuburannya, tetapi itu pasti membantu menumpuk kotoran ke peti mati. Dengan Covid-19 menghentikan jangka panjang untuk acara langsung, industri perlu beradaptasi. Itu adalah kesempatan ESA untuk menghadirkan sesuatu yang baru. Itu adalah kesempatan untuk pergi ke arah baru yang menarik. Sebaliknya, Geoff Keighley mengalahkan mereka sampai pada pukulan. Banyak koneksi dan sumber daya Keighley memungkinkannya untuk mengadakan festival digital selama seminggu, yang hanya didedikasikan untuk hype video game. Ini menunjukkan permainan penggemar dari segala jenis, dari blockbuster AAA hingga banyak judul indie yang diremehkan, milikHari Devs. Setelah Keighley mengedepankan musim panas permainan dan sekali outlet pers seperti IGN dan SHACKNEWS (nantikan rencana musim panas kami, omong -omong) mulai mengikuti, tidak ada ruang untuk E3 lagi. Upaya apa pun oleh ESA untuk beradaptasiTerlalu sedikit, sudah terlambat.

Bahkan ketika acara langsung sudah mulai kembali, lanskap telah berubah selamanya. Konvensi langsung eksklusif untuk penerbit, pengembang, pers, dan orang dalam industri tidak lagi diperlukan. Tidak ada lagi kebutuhan untuk mengesampingkan uang tunai pada bulan Juni untuk merencanakan semua orang ke acara langsung. Masa depan adalah digital, masa depan sekarang, dan masa depan tidak lagi membutuhkan E3.

Tentu saja, Anda tidak membutuhkan stan yang penuh dengan hiu menari untuk memberi tahu Anda.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?