John Romero di Wolfenstein 3D's Postmortem & Pioneering the FPS

Menjelang postmortem resmi di Wolfenstein 3D, perancang game legendaris John Romero berbicara kepada kami tentang fondasi permainan.

Wolfenstein 3D akan datang pada hari jadinya yang ke -30. Itu 30 tahun sejak perangkat lunak ID memelopori dasar FPS dan waralaba Nazi-Shooting-nya. Sejak itu, ini adalah perjalanan yang luar biasa dan genre ini telah berevolusi melewati desain sederhana yang menghidupkan Wolfenstein 3D. Desainer John Romero sedang bersiap untuk melakukan postmortem di Wolfenstein 3D dan, di depannya, kami harus berbicara dengannya tentang berbagai aspek permainan, termasuk bagaimana ID Software mendekati konsep dan bagaimana hal itu berinovasi dengan apa yang dilakukan pada saat itu.

Ada beberapa hal yang menginspirasi perangkat lunak ID untuk menghadapi tantangan merancang Wolfenstein 3D. Untuk satu, tidak ada permainan yang benar-benar menampilkan perspektif orang pertama dan gerakan real-time. Game seperti Ultima Underworld, Bard's Tale, dan game lebih lanjut membuat Anda memindahkan sejumlah ruang per gerakan. Game seperti BattleZone memang memiliki waktu nyata, tetapi itu adalah grafik wireframe. Tim itu sendiri juga telah menjelajahi ruang orang pertama dengan Hovertank 3D, tetapi terbatas pada format kendaraan. Romero ingat Wolfenstein 3D menjadi salah satu dari sedikit permainan orang pertama saat Anda berjalan kaki dan bergerak secara real-time.

Romero berbicara kepada sejumlah detail di balik layar yang lebih menarik dalam wawancara juga. Salah satu topik utama termasuk bagaimana tim mendekati subjek yang sensitif untuk menciptakan permainan dengan ikonografi Nazi, menempatkan senjata di tangan pemain di layar, dan bahkan desain Mecha Hitler. Secara khusus, Romero berbicara kepada sejumlah perspektif dan pengalaman yang menarik dari pemain yang benar -benar menikmati kesempatan untuk langsung membunuh Hitler.

Pastikan untuk memeriksa wawancara lengkap di atas untuk semua jawaban Romero untuk pertanyaan kita yang terbakar di Wolfenstein 3D. Ingin lebih banyak video? Pastikan untuk memeriksa saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtvDi mana Anda dapat menemukan gameplay video, ulasan, wawancara, unboxings, dan lainnya tentang video game, teknologi, dan mainan terbaru.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.