Siswa dari UPEI Kanada bermitra dengan bab AbleGamers di negara itu untuk menghasilkan pengontrol gerakan minimal untuk gamer yang cacat.
Ketika organisasi amal AbleGamers terus bekerja untuk membantu pemain yang cacat menjadi bagian dari permainan secara keseluruhan, bagian dari itu terus menjadi antarmuka yang dengannya kami bermain. AbleGamers telah bermitra dengan beberapa pikiran teknik muda untuk menghasilkan pengontrol baru untuk mengatasi hal ini. Mahasiswa dari University of Prince Edward Island (UPEI) telah membuat prototipe pengontrol “No Pull, No Lift” dengan dapat mengatasi batasan gerak dan membuat antarmuka game lebih mudah diakses dari sebelumnya.
AbleGamers berbagi kata kolaborasinya dengan mahasiswa teknik UPEI melaluinyaTwitter resmi, juga melaluiCBC. Dilaporkan bahwa AbleGamers mengetuk sekelompok siswa untuk merancang pengontrol yang membutuhkan holding, gerakan, atau menarik sesedikit mungkin. Pada gilirannya, kelompok mahasiswa, terdiri dari tahun kelima Graham Ching dan Muhanad Hilaneh dan tahun keempat Ryan Unuigboje dan Denaj Miller menciptakan prototipe pengontrol "no no lift" yang dapat dioperasikan pada permukaan datar dengan sekitar 10 sakelar yang beroperasi dengan berbagai berbagai pengoperasian " Fungsi pengontrol dengan gerakan minimal. Ini beroperasi sebagai satu joystick besar dengan keping di dalam yang hanya membutuhkan sedikit pun penanganan untuk mengoperasikan berbagai fungsi tombol.
Kami dengan senang hati berbagi prototipe No Pull, No Lift Controller yang sedang dikembangkan oleh CantleGamers Canada dan siswa di@Upei https://t.co/umh87ckes7
- Charity Mampu (@ableGamers)19 April 2022
Mark Barlet, Direktur Eksekutif AbleGamers US, senang melihat kemajuan pada pengontrol sejauh ini dan memuji upaya siswa pada pengontrol yang dibangun untuk orang -orang yang kecacatannya mencakup rentang gerak terbatas.
"Jika Anda adalah orang yang kecacatannya memiliki manifestasi fisik, seringkali adalah pengendali sendiri yang perlu kita ubah," kata Barlet. "Pengontrol standar ... membutuhkan banyak ketangkasan yang tidak dimiliki banyak orang, dan jadi kami membuat pengontrol kustom baru untuk menjembatani celah itu sehingga Anda bisa masuk ke permainan dan benar -benar menikmatinya."
Para siswa sendiri juga senang mengerjakan proyek ini. Ini belum diuji oleh pemain cacat, tetapi mereka optimis bahwa gerakan dan fungsionalitas minimal pengontrol harus memungkinkan pemain dengan variasi situasi fisik yang lebih luas untuk dapat mengoperasikannya. Jika berfungsi sebagaimana dimaksud, para siswa juga berusaha untuk membuat pengontrol dari bagian yang cukup murah untuk membuatnya semudah yang dapat diakses seperti secara fisik. Total biaya diharapkan menjadi $ 52 (CAD) dibandingkan dengan tag harga $ 70 dan $ 75 USD saat ini masing -masing pada pengontrol Xbox Series X/S dan PS5.
Sekali lagiKemampuanBerdiri di garis depan permainan yang dapat diakses dan sepertinya badan amal membawa pikiran muda yang giat untuk perjalanan. Mudah -mudahan, prototipe "No Pull, No Lift" UPEI akan terus maju dan kita akan melihatnya tersedia secara komersial dalam waktu dekat.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.