Nintendo Switch Sports Review: Wii ingin bermain

Mari kita mulai ulasan ini dengan beberapa baseball di dalam. (Tidak, baseball tidak ditampilkan dalam game ini, sebelum melangkah lebih jauh.) Percakapan berulang di saluran Shacknews Slack membahas topik "Apa itu Retro?" Ini mungkin sulit untuk didengar pengguna yang lebih tua, tetapi olahraga Wii dianggap retro. Ini juga merupakan ide yang tidak pernah diharapkan untuk dilihat lagi, mengingat bahwa Wii adalah konsol retro yang tampaknya telah hilang selamanya. Namun, Nintendo bukan apa -apa jika bukan penambang nostalgia. Dengan itu, Nintendo Switch Sports ada di sini untuk memanfaatkan semangat generasi Wii lama dan, sebagian besar, ia melakukan pekerjaan itu dengan baik.

Tubuh bergerak

Nintendo Switch Sports disajikan sebagai kemunduran total ke era lampau. Bahkan dimulai dengan layar peringatan vintage yang menasihati para pemain untuk memiliki tali pergelangan tangan yang menyenangkan terikat dan memastikan ada banyak ruang di depan televisi. Dengan cepat menjadi jelas bahwa Nintendo mendekati ini sebagai penerus spiritual untuk olahraga Wii dan itu meluas ke pilihan penuh mini-game.

Tentu saja, banyak yang telah berubah dalam 15 tahun (!) Sejak Wii Sports pertama kali melihat cahaya hari. Pertama-tama, tidak ada bilah sensor pada sakelar Nintendo, sehingga setiap game akan menggunakan tongkat analog Joy-Con atau gerakan otomatis. Sementara itu sedikit menghilangkan elemen latihan, itu memang mengarah pada akurasi yang lebih besar di banyak olahraga permainan.

Kurang khawatir tentang penentuan posisi berarti penekanan yang lebih besar pada kontrol gerak. Untungnya, kontrol gerak telah terbukti garing, terlepas dari olahraga yang dimainkan. Terlepas dari di mana saya berdiri, saklar itu kurang khawatir tentang di mana saya berdiri dan lebih fokus pada bagaimana saya menangani kegembiraan-con. Apakah olahraga memerlukan beberapa kalibrasi pregame atau tidak, keberhasilan biasanya ditentukan oleh arah dan cara saya menggerakkan tangan saya. Menyegarkan, itu membaca gerakan saya dengan sempurna dan tidak ada contoh di mana saya mengibas -ngibaskan pengontrol saya dengan liar, seperti yang saya lakukan di masa lalu.

Superstar enam olahraga

Ada enam mini-game inti di Nintendo Switch Sports: voli, bulu tangkis, tenis, sepak bola, chambara, dan bowling. Beberapa game ini memiliki beberapa varian, seperti pengaturan bowling dan sepak bola Bowling yang menampilkan mode tembak-menembak. Setelah bermain melalui mereka semua, ada lebih banyak hit daripada miss, meskipun satu pertandingan benar -benar memiliki lebih banyak kekuatan bertahan daripada yang lain dan itu bowling.

Pengalaman bowling sangat menyenangkan, terutama dengan kemampuan untuk mengaitkan tembakan dengan jentikan pergelangan tangan. Kemampuan untuk memposisikan diri dengan tongkat analog sangat berharga, memungkinkan pemain untuk lebih fokus pada bentuk dan teknik mereka. Mendapatkan pemogokan jauh lebih mudah daripada rekan kehidupan nyata permainan, meskipun mempertahankan bentuk yang tepat untuk secara konsisten merobohkan semua pin ke bawah adalah tantangan yang lebih sulit daripada yang terlihat. Jika suara bowling standar membosankan, pengaturan lanjutan adalah tempat Nintendo memanfaatkan fakta bahwa ini adalah video game. Setiap bingkai akan menampilkan hambatan acak, seperti jembatan yang bergerak, bumper, dan lereng. Mendapatkan pemogokan sekarang melibatkan penentuan posisi strategis seperti halnya teknik yang tepat dan brilian. Adalah satu hal untuk memiliki beberapa minuman dengan teman dan mangkuk permainan standar, tetapi melemparkan rintangan ini ke dalam campuran dan malam itu mengambil dengan cepat.

Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk sepak bola. Saya memberi Nintendo "A" untuk upaya dengan penambahan ini, tetapi sesi 1v1 dan 4v4 terutama dikendalikan dengan tongkat analog. Pemain memberi isyarat dengan Joy-Con untuk memberikan berbagai jenis tendangan, yang berarti Anda secara teknis memukul bola dengan tangan. Itu bukan futbol yang telah dikenali dunia. Namun, tembak-menembak mungkin lebih sesuai dengan permainan yang indah seperti yang diketahui semua orang. Di sinilah pemain menangkap bola yang datang dari sudut dan harus mengarahkannya ke internet. Perbedaannya di sini adalah bahwa aksesori tali kaki dari Ring Fit Adventure digunakan untuk membaca gerakan kaki pemain. Ini adalah pengalaman sepak bola yang jauh lebih nyata, meskipun bisa sangat mudah untuk menjadi ceroboh dan menendang sesuatu dalam kehidupan nyata. Perhatikan lingkungan Anda!

Tenis dan bulu tangkis sebagian besar berlebihan, tetapi memiliki beberapa perbedaan halus. Terutama, Badminton adalah game 1v1, sementara tenis lebih fokus pada ganda. Sekali lagi, tanpa bilah sensor, gerakan dilakukan secara otomatis dan permainan lebih fokus pada isyarat dengan Joy-Con. Itu benar-benar terasa agak membingungkan bagi saya, karena versi kehidupan nyata dari game-game ini begitu fokus kardio. Jika tidak ada yang lain, saya harus mengerjakan teknik saya, tetapi ada sesuatu yang terasa aneh tentang bermain bulu tangkis dan tenis.

Dengan logika itu, saya harus memiliki keluhan yang sama tentang bola voli, karena itu juga tidak menggunakan gerak kaki. Namun, saya datang untuk menikmati bola voli, hanya karena mulai terasa lebih seperti teka -teki. Kegiatan ini mengukur gerakan Joy Con pemain untuk mendaftarkan benjolan, set, lonjakan, dan blok. Bergantung pada apa yang dilakukan lawan, pemain perlu mendaftarkan gerakan Joy Con yang tepat yang memberi mereka kesempatan terbaik untuk menang, apakah itu menyiapkan rekan satu tim atau melompat untuk memblokir lonjakan yang masuk. Bola voli bisa sangat intens dan terbukti menjadi favorit pada akhirnya.

Berbicara tentang membaca gerakan oposisi, Chambara membulatkan semuanya dan ini adalah ledakan. Ini pada dasarnya berjuang dengan pedang di atas platform yang ditinggikan. Pemain dapat memilih antara pedang standar, pedang yang dibebankan, dan pedang kembar dan yang dapat menyebabkan pertarungan yang serba cepat dan serebral. Kemenangan di Chambara ditentukan oleh seberapa banyak pelanggaran yang bisa masuk. Namun, jika lawan dapat mencetak satu blok, pemain yang mencolok itu ditinggalkan dalam keadaan pusing. Memegang kegembiraan secara vertikal, horizontal, atau diagonal tidak hanya menentukan bagaimana Anda akan mengayunkan senjata Anda, tetapi juga menetapkan posisi blok Anda. Pertandingan Chambara dapat berubah menjadi pertempuran gesekan, yang mengarah ke masa -masa menyenangkan dan salah satu highlight dari paket olahraga Nintendo Switch.

Game On

Pengungkapan penuh sebelum melangkah lebih jauh: Komponen online untuk Nintendo Switch Sports tidak aktif pada ulasan ini. Itu berarti kami tidak dapat menguji netcode permainan, komponen bowling survival, atau unlockable yang datang dengan perkembangan online. Di sinilah saya juga ingin mencatat bahwa pembangun karakter game adalah karya yang menawan, memberi para pemain model karakter bergaya baru untuk dibangun dari bawah, meskipun opsi juga tersedia untuk mengimpor karakter MII.

Sebagai paket offline, Nintendo Switch Sports adalah hoot hanya untuk bowling dan chambara saja. Game lain layak dicoba setidaknya sekali. Bola voli bahkan mungkin tumbuh pada beberapa orang. Sayangnya, bulutangkis, tenis, dan sepak bola kehilangan uap dengan saya setelah beberapa saat, tetapi setengah paket yang akan saya kembalikan lagi dan lagi tentu saja tidak ada yang bisa bersin. Saya harap ini adalah koleksi yang akan terus tumbuh, karena saya telah lupa betapa kerumunannya era olahraga Wii. Senang roh itu kembali.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Nintendo Switch Sports akan tersedia untuk Nintendo Switch pada hari Jumat, 30 April seharga $ 39,99 USD. Gim ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?