Ulasan pembongkaran: Perbuatan kotor dilakukan dengan harga murah

Tipe kepribadian seorang gamer berpotensi mempengaruhi seberapa besar mereka menikmati satu jenis pengalaman bermain game dibandingkan jenis lainnya. Beberapa orang mendambakan struktur kaku malam permainan meja di bawah kendali DM yang terlalu serius sementara yang lain dapat menghibur diri mereka sendiri dengan cangkir kopi kosong seolah-olah mereka adalah kucing rumahan. Teardown adalah permainan baru dari orang-orang di Tuxedo Labs yang bisa menarik atau mencekam seperti urusan AAA yang ditulis dengan ketat, selama Anda bisa menghibur diri sendiri dengan senang hati.

Seperti The Sting, tapi lebih blok

Teardown adalah sebuah permainan, tetapi sebenarnya hanya jika Anda menguasainya secara teknis. Ini memiliki tujuan dan struktur serta cerita keseluruhan sama seperti game lainnya, tetapi juga sangat bergantung pada sifat kotak pasir dalam konstruksinya. Gameplay Sandbox telah menjadi kata kunci yang hangat dalam game selama beberapa tahun terakhir, tetapi Teardown secara sah menyampaikan pembicaraan tersebut dan menjalankannya. Ini menjanjikan gameplay pencurian yang rumit, tetapi akan lebih tepat untuk membandingkannya dengan sesuatu seperti Mod Garry dibandingkan dengan Monaco: Apa Milikmu Milikku.

Anda bermain sebagai pemecah masalah untuk disewa. Awalnya, Anda melirik laptop Anda dan melihat tawaran dari klien yang menginginkan gedung dibongkar. Anda menerima tawaran tersebut dan dikirim ke gedung yang dimaksud. Anda ditawari palu sederhana dan diberitahu bahwa struktur tersebut harus diturunkan di bawah ketinggian tertentu di atas permukaan laut (ditunjukkan dengan elemen HUD 3D). Anda dapat menghabiskan waktu satu jam untuk menggedor bangunan tersebut hingga menjadi tumpukan sampah atau Anda dapat mengendus-endus di sekitar peta untuk mencari item lain, seperti tumpukan tangki yang mudah terbakar yang tidak mencolok. Melemparkan tank ke dalam gedung akan meledakkan bongkahan besar dan memicu kebakaran. Api menyebar ke seluruh bangunan dan, sebelum Anda menyadarinya, Anda adalah seorang pahlawan.

Pekerjaan telah selesai dan Anda mendapat bayaran, tetapi situasi hutang Anda mengharuskan Anda mengambil pekerjaan dari beberapa klien yang tidak menyenangkan. Tak lama kemudian, Anda ditugaskan untuk melakukan spionase perusahaan, menyabotase peralatan, dan banyak lagi. Satu klien akan mempekerjakan Anda untuk menghancurkan sesuatu dan kemudian Anda mengetahui bahwa itu sebenarnya milik klien Anda yang lain yang sekarang menginginkan imbalan. Saat Anda semakin mendalami pekerjaan, Anda mendapatkan alat penghancur baru dan mengemudikan kendaraan yang semakin konyol.

'Struktur' permainan Teardown tentu saja menarik sampai batas tertentu, namun sebenarnya hanya ada sebagai alasan untuk melemparkan pemain ke dalam situasi pemecahan masalah. Narasinya sangat tipis dan misinya sendiri tidak istimewa kecuali pemain menemukan kesenangan dalam berbagai pendekatan atau solusi. Inti sebenarnya dari pengalaman ini hadir hanya dengan berinteraksi dengan dunia game yang diberi voxel.

Teardown dibuat dari voxel kecil. Segala sesuatu di dunia ini terdiri dari balok-balok seukuran gula batu (dengan asumsi model pemainnya berukuran manusia). Setiap bagian bangunan, kendaraan, batu bata, helai rumput, atau partikel terbuat dari balok voxel. Hal ini memungkinkan seluruh dunia game dapat dirusak dan Teardown memanfaatkan teknologi ini dengan sangat baik. Anda dapat mengendarai truk melewati dinding bata dan menyaksikan semuanya runtuh dengan cara yang memuaskan.

Saat Anda menjadi ahli pembongkaran, merencanakan perampokan dalam misi benar-benar cemerlang. Saat Anda perlu mencuri item, biasanya ini akan memicu pengatur waktu 60 detik. Anda harus menghancurkan, menyabotase, atau mencuri tujuan yang diperlukan sebelum penghitung waktu habis dan keamanan membawa Anda pergi. Barang-barang tersebut akan sering tersebar sehingga Anda tidak bisa hanya berlarian dan mengambilnya, Anda juga perlu memikirkan tempat-tempat yang dapat Anda hancurkan tembok atau penghalangnya untuk mempercepat pencurian. Hampir tidak bisa lolos dari pencurian yang dipikirkan dengan matang dengan hanya satu atau dua detik tersisa adalah tindakan terburu-buru yang sah. Memutar ulang level yang sama sambil mencoba memikirkan strategi alternatif juga memberikan hasil yang sama dengan kesuksesan yang diraih IO Interactive dengan game Hitman baru-baru ini.

Di sisi presentasi audio-visual, Teardown benar-benar menakjubkan. Meskipun sekilas terlihat seperti game indie voxel biasa, game ini sama mengesankannya dengan rilis terbaru dari Insomniac dan 4A Games. Teardown memanfaatkan ray tracing untuk menangani pencahayaan, bayangan, dan pantulan. Hasil di sini luar biasa. Bahkan ketika dipasangkan dengan gaya seni voxel yang sederhana, Teardown membuat saya selalu tersenyum lebar. Pencahayaan pantulan yang super realistis, oklusi ambien yang tepat, dan pantulan yang menyebar bekerja sama untuk menjadikan dunia sebagai 'nyata', bahkan dengan estetika yang sederhana dan kotak-kotak.

Nyala api dengan lembut menerangi area sekitar dan efek partikel dari alat pemadam kebakaran dan sejenisnya menghasilkan dan menerima bayangan secara real-time. Partikel pemadamnya sangat mirip dengan permen kapas dan saya harus berjuang keras untuk tidak menyemprotkannya terus-menerus. Berbicara tentang api, Teardown memiliki perambatan api terbaik yang pernah saya lihat, akhirnya menjatuhkan Far Cry 2 dari singgasana lamanya yang berdebu. Pyromaniac harus melanjutkan dan membeli gamenya sekarang. Semua suara dalam game ini sangat kuat. Bahkan hal-hal mendasar seperti efek foley memiliki nada dan bunyi yang memuaskan. Musik latar saat alarm dipicu juga sangat memuaskan. Berhati-hatilah karena efek ray tracing dapat dan akan mematikan PC Anda pada resolusi tinggi.

Bahkan jika Anda tidak tertarik bermain-main dengan perampokan dan pembongkaran, Teardown memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan dalam bentuk dukungan mod, terutama dengan integrasinya dengan Steam Workshop. Ada banyak sekali peta, bangunan, senjata, kendaraan, dan banyak lagi yang dibuat pengguna. Beberapa orang bahkan berhasil mengimpor model 3D detail arsitektur dunia nyata ke dalam mesin game. Tentu saja, saya harus menguji mod. Saya mendapatkan satu mod yang memungkinkan saya memanggil asteroid berkemampuan fisika untuk dilemparkan ke gedung-gedung seolah-olah saya adalah Thanos yang melemparkan bulan ke Tony Stark dan satu lagi yang memungkinkan saya memasukkan voxel Sonic the Hedgehog yang dapat dikendarai sepenuhnya. Saya membakar Sonicmobile saya dan meluncurkannya dari jalur feri menuju pembangkit listrik. Ya, ya.

Kesenangan tanpa akhir, jika Anda membuatnya sendiri

Teardown adalah segalanya yang membuat saya tertarik pada video game. Ini memberi saya sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya dengan kotak pasir voxelnya dan memadukannya dengan teknologi grafis mutakhir. Jika saya masih kecil dan Anda bertanya apakah saya ingin bermain Monopoli atau dengan ekskavator berbahan bakar penuh yang ditinggalkan seseorang di halaman, yakinlah saya akan berada di luar untuk menggali lubang dan memecahkan barang-barang. Teardown memuaskan keinginan saya untuk menjadi destruktif sambil menawarkan peluang yang hampir tak terbatas melalui dukungan mod. Menyebutnya sebagai permainan mungkin agak berlebihan karena strukturnya yang longgar, tetapi Anda tidak dapat membantah kesenangannya. 9/10 brankas retak


Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Game tersebut dibeli oleh pengulas. Teardown sekarang tersedia di Steam.

Editor Teknologi yang Berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, memutar lagu, dan mencari perkelahian di papan pesan online yang tidak jelas. Ia memahami bahwa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang sebenarnya. Jangan @ dia.