![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2022%2F05%2F02%2Flarswingefors-dsc6151_feature.jpg&width=1032&sign=AP0vHjpMCgGnmo29oOkVCi8ka369kaE2D5Uz3f2pzpA)
Siapa pria di belakang kelompok Embracer? Kami melihat sebentar tentang kehidupan yang menarik dari Lars Wingefors.
Setelah Minggu malam/Senin pagi yang penting, Embracer Group telah menjadi berita utama. Perusahaan induk baru Eidos, Crystal Dynamics, dan Square Enix Montreal memiliki banyak pengembang video game dan penerbit lainnya. Di bagian atas rantai itu adalah CEO perusahaan, Lars Wingefors. Jika itu nama yang belum pernah Anda dengar sebelumnya, izinkan untuk menjelaskan kisahnya. Siapakah Lars Wingefors dan bagaimana dia menemukan dirinya di sini?
Siapakah CEO Embracer Group Lars Wingefors?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Flarswingefors-dsc-8194.jpg&width=986&sign=MpYagtU-JzlG3Y0wKUEIKtmt2-l5vlLIuo7r6utD0p4)
Underdog yang mengaku diri sendiri, Lars Wingefors adalah salah satu wajah utama Grup Embracer, yang sekarang berdiri sebagai nama terbesar dalam video game Eropa. MenurutForbes, Wingefors memiliki kekayaan bersih $ 1,6 miliar USD yang sebagian besar didasarkan pada kepemilikan perusahaan 28 persennya. MenurutGrup EmbracerSitus web, ini termasuk 52.260.204 Saham Kelas A dan 210.238.330 Saham Kelas B di Stok Embracer Group AB.
Mereka yang tidak akrab dengan nama Grup Embracer mungkin mengenalinya dengan labelnya sebelumnya: THQ Nordic, yang dengan sendirinya dicap sebagai lisensi Game Nordik. Sebelum perubahan brandingnya, perusahaan mengambil bagian dalam serangkaian akuisisi yang termasuk merek dagang THQ, holding media Koch, penerbitan pewarnaan kopi, dan Goodbye Kansas Game Invest. Pada 2019, perusahaan menjadi Embracer Group dan perusahaan yang berbasis di Swedia hanya akan tumbuh dari sana. Tidak menghitung akuisisiEidos, Crystal Dynamics, dan Square Enix Montreal, Embracer memegang lebih dari 115 studio pengembangan game internal di lebih dari 10 kelompok operasi.
Sementara banyak yang tidak terbiasa dengan nama Wingefors, dia bukan hal baru dalam permainan bisnis. Dia menjadi terkenal dalam bermain game pada usia 16 tahun di Swedia asalnya. Setelah meluncurkan bisnis buku komik pesanan surat yang sukses, ia beralih ke perusahaan pesanan suratnya sendiri untuk bertukar video game. Perusahaan tumbuh dengan cepat hingga Nordic Games yang baru dijuluki telah menjadi rantai ritel. Perusahaan itu berada di downswing pada akhir 90 -an, jadi Wingefors menjual perusahaan pesanan surat untuk gameplay Stockholm. Permainan Nordik merana dari sana, korban dari Bubble Bubble Burst, yang memungkinkan Wingefors untuk membeli kembali perusahaan lamanya dan membentuknya untuk abad baru.
Wingefors telah bekerja untuk memperluas Grup Embracer secara signifikan sejak perusahaan diganti nama. Di antara akuisisi adalahSabre Interactive,Game 4A,Zen Studios, Terbang babi liar,Alam 3D, Permainan kapal hantu, dan banyak lagi. Di antara penawaran terbesar perusahaan adalah pembelianGearbox Entertainment, yang Embracer mengambil $ 1,3 miliar USD.
Jika riwayat bisnis Wingefors adalah indikasi, ekspansi ada di cakrawala. Seperti yang dia lakukan dengan grup video game pesanan suratnya, dia berharap untuk memperluas grup Embracer di seluruh perbatasan baru. MenurutBloomberg, perusahaan beralih dari 374 karyawan pada tahun 2016 menjadi lebih dari 7.000 karyawan di delapan anak perusahaan. Dapatkah Embracer Group membenarkan tingkat pertumbuhan ini dengan penjualan dan kinerja yang kuat? Ini masih harus dilihat, tetapi berharap untuk melihat lebih banyak dari Lars Wingefors ke depan, karena kelompok Embracer menjadi salah satu kekuatan paling menonjol dalam permainan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?