Pengerjaan ulang elemen Surya yang sangat dinanti-nantikan untuk semua kelas akhirnya telah tiba, dan dengan itu, Musim 17 akhirnya dimulai.
Destiny 2 akhirnya meluncurkan Musim 17, Musim Berhantu, dan disertai dengan setumpuk catatan tempelan saat game berpindah ke versi Pembaruan 4.1.0. Ada sebuahbanyakuntuk melihat kembalinya Leviathan dan kebangkitan berbagai senjata serta senjata baru. Namun, yang paling menarik bagi banyak orang kemungkinan adalah pengerjaan ulang subkelas Solar. Lihat semua yang dimiliki Destiny 2 Update 4.1.0 untuk Anda di catatan patch di sini.
Catatan tempel Destiny 2 Perbarui 4.1.0
Bungie meluncurkan Destiny 2 Update 4.1.0 dan versinyacatatan tempel yang menyertainyapada tanggal 24 Mei 2022,memulai Musim Berhantu. Yang paling menonjol adalah Solar 3.0, yang merupakan pengerjaan ulang besar-besaran dari subkelas klasik yang meningkatkan kecepatannya dengan kelas Stasis dan Void. Ada juga nerf besar pada shotgun dan buff pada sniper rifle untuk mencoba menyeimbangkannya di PVP dan PVE. Lihat catatan tempelan lengkap untuk melihat apa lagi yang ditambahkan dan diubah tepat di bawah:
Kegiatan
berkeliaran bebas
- Rotasi Legend dan Master Lost Sector telah diperbarui.
- Pembayar dapat berharap untuk melihat Nessus Lost Sector!
Penimbunan Harta Karun Xûr dan Tantangan Keabadian
- Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan efek berkedip yang berpotensi berdampak negatif pada penderita epilepsi fotosensitif saat berinteraksi dengan portal dengan cara tertentu.
Spanduk Besi
- Perubahan reputasi Iron Banner, yang dirinci di sini, berlaku agar lebih sejalan dengan sistem reputasi lain di Destiny 2.
- Menyelesaikan tantangan dan mengenakan perlengkapan Iron Banner, termasuk ornamen armor Iron Banner sebagai ganti menukar armor, akan mendapatkan buff tambahan saat menaikkan peringkat reputasi Iron Banner tersebut.
- 4 tantangan acara telah ditambahkan saat memainkan Iron Banner.
- Ini akan berputar setiap hari.
- Pencarian intro baru ditambahkan.
- Semua pemain harus menyelesaikan ini satu kali.
- Kemenangan dan Segel baru telah ditambahkan di era baru Panji Besi.
- Bounty dan token telah dihapus dari Iron Banner.
- Keunggulan tingkat daya sekarang dinonaktifkan di Iron Banner.
- Rift kembali sebagai mode Musiman Iron Banner baru. Pelajari lebih lanjut tentang Rift dan masa depannya di sini.
Langkah pertama
- Reputasi Gambit: Penyelesaian aktivitas sekarang memberikan 75 poin reputasi dari 50.
- Pukulan aktivitas memberikan 20 poin reputasi per pukulan dari 15.
- Keuntungan keseluruhan seharusnya 25-33% lebih cepat.
- Mengurangi jumlah kemenangan yang dibutuhkan untuk Kemenangan Koin Emas untuk Segel Dredgen dari 50 menjadi 30.
- Pembaruan kualitas hidup untuk hadiah Gambit:
- Hadiah Harian:
- Menambahkan hadiah baru untuk mengumpulkan amunisi berat.
- Memperbarui kombatan yang mengalahkan dengan hadiah Stasis untuk menyertakan bantuan pembekuan.
- Mengubah pengiriman salah satu jenis hadiah Pemblokir menjadi pengiriman Pemblokir dengan ukuran berapa pun (dengan lebih banyak kemajuan yang diberikan untuk mengirimkan Pemblokir yang lebih besar).
- Sekarang pemain harus menyimpan 100 Mote sebagai sebuah tim, dibandingkan sebelumnya 25 Mote yang disimpan per pemain.
- Hadiah yang Dapat Diulang:
- Menambahkan hadiah baru untuk mengalahkan penjajah sebagai tim pemadam kebakaran.
- Menambahkan hadiah baru untuk mengalahkan Blocker.
- Ini termasuk pukulan terakhir dan assist saat maju melalui bounty ini.
- Memperbarui kombatan yang kalah dengan hadiah Stasis untuk menyertakan bantuan pembekuan.
- Mengubah cara mengalahkan Wali lawan dengan pukulan terakhir atau hadiah assist menjadi mengalahkan Wali lawan sebagai tim pemadam kebakaran.
- Variasi musuh Gambit yang diperbarui.
Operasi Pelopor
- Memperbaiki masalah di mana nama Champion yang salah dalam serangan Warden of Nothing akan muncul.
- Pencurian identitas bukanlah lelucon, Jim.
- Medan pertempuran dan serangan dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi kini dapat digabungkan kembali secara otomatis setelah terputus.
- Tidak, Anda tetap tidak dapat mengubah muatan Anda saat menghadapi Grandmaster Nightfalls.
Ujian Osiris
- Trials Capture Zone dan Freelance tidak lagi disebut sebagai "Labs".
- Senjata Uji Coba baru sekarang dapat diperoleh melalui jalur hadiah reputasi Saint-14 sebelum dapat didekripsi dari Trials Engrams.
- Selesaikan pertandingan Uji Coba Osiris untuk mendapatkan reputasi dengan Saint-14.
- Tolong buat paman luar angkasa kesayangan kami bangga. Terima kasih.
Percobaan
- Kontrol: Setiap pemain yang menguasai suatu zona sekarang mendapat +1 poin partisipasi.
- Eliminasi: Setiap putaran sekarang akan berlangsung selama 90 detik, dikurangi dari 120 detik sebelumnya.
- Mayhem: Pembunuhan super kini memberi penghargaan kepada pemain dengan 3 poin, bukan 2.
- Mayhem: Meningkatkan target skor menjadi 200 dari 150.
- Mayhem: Batas waktu dikurangi dari 8 menjadi 7 menit.
- Rumble: Batas waktu ditingkatkan dari 8 menit menjadi 10.
- Showdown: Skor target setiap putaran telah ditingkatkan menjadi 15 dari 10.
- Pertandingan pribadi yang dapat dilakukan sekarang akan diatur secara default ke pengaturan mode pencocokan di Daftar Putar.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan medali Only One Ascends diberikan secara tidak tepat saat merebut suatu zona.
Penggerebekan dan Penjara Bawah Tanah
- Sumpah Murid: Memperbaiki masalah di mana pemain dapat keluar dari lingkungan dekat pertemuan Caretaker.
- Vault of Glass: Spoils of Conquest tidak lagi dapat ditanami jika dilakukan pembersihan berulang kali.
- Permintaan Terakhir: Memperbaiki eksploitasi di mana pemain dapat mengambil Diamond Lance untuk menjatuhkan Hati Riven.
- Belum cukupkah yang telah dilalui Riven? Maksud saya...
- Permintaan Terakhir: Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melawan Kalli di luar fase kegelapan yang diinginkan.
- Garden of Salvation: Memperbaiki masalah di mana pemain dapat terus menerus memunculkan petarung di salah satu sisi pertemuan Pikiran yang Disucikan.
Gameplay dan Investasi
Senjata
- Pembuatan Senjata: Semua mata uang elemen selain Elemen Netral telah dihapus. Elemen Netral telah diubah namanya menjadi Elemen Resonansi.
- Pembuatan Senjata: Visual Masterwork telah ditambahkan ke senjata yang dibuat. Senjata itu harus dibentuk ulang dengan peningkatan intrinsik dan dua fasilitas sifat yang ditingkatkan untuk mendapatkan Masterwork.
- Kami dengar kalian semua menyukai pembatas emas.
- Pembuatan Senjata: Pembunuhan PvP akan menghasilkan perkembangan level senjata yang sedikit lebih tinggi.
- Pembuatan Senjata: Mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk mengembangkan mod Deepsight.
- Pembuatan Senjata: Senjata Deepsight Sumpah Murid Adept sekarang akan berkembang menuju kemajuan resep.
- Ini tidak akan memberikan kemajuan secara surut untuk mod Deepsight yang sudah selesai.
- Senjata: Kecepatan proyektil glaive telah ditingkatkan.
- Senjata Eksotis: Tidak Ada Waktu untuk Menjelaskan Portal waktu tidak lagi menembakkan mayat saat bosan.
- Sifat asal Alacrity sekarang aktif ketika seharusnya, tidak lagi berdampak pada pemain yang berada dalam tim api.
- Memperbaiki eksploitasi yang memungkinkan pemain keluar dari ruang bermain dengan dilengkapi glaive dan Mask of Bakris.
Global
- Mengurangi bonus kerusakan tingkat 1 dari 20% menjadi 15% saat melawan pemain lain.
- Hal ini khusus untuk mengurangi jumlah one-hit kill di PvP (misalnya Le Monarque atau High-Impact Sniper dengan High-Impact Reserves + High-Energy Fire atau Empowering Rift)
- Stat senjata Stabilitas sekarang memberikan resistensi terhadap guncangan selain efek lainnya, dengan resistensi terhadap guncangan maksimum sebesar 10% hingga 25% tergantung pada arketipe senjata.
- Untuk rincian selengkapnya, lihat TWAB berdurasi panjang baru kami dari minggu sebelumnya di sini.
- Untuk perubahan lengkap yang dilakukan pada cara kerja gameplay di udara, silakan lihat rincian lengkapnya di sini. Untuk rekap singkat:
- Semua senjata Utama tidak memiliki penalti akurasi di udara (yaitu, senjata tersebut sama akuratnya di udara dan di darat—peluru Anda mengarah ke mana pun Anda membidik).
- Kami telah menambahkan stat senjata baru yang disebut efektivitas lintas udara, yang sengaja disetel pada semua senjata Eksotis, semua yang dikirimkan di Musim 16, dan semuanya mulai Musim 17 dan seterusnya.
- Beberapa outlier juga memiliki stat yang dapat disesuaikan secara manual, seperti senjata Trials of Osiris dan Nightfall lainnya.
- Semua senjata lainnya memiliki nilai default, ditetapkan per arketipe senjata.
- Ambang batas sudut presisi - 0 pada 0 stat, tinggi pada 100 stat.
- Ini mengontrol betapa mudahnya mendapatkan headshots saat mengudara. Jika nilainya 0, Anda harus mengarahkan bidik tepat ke kepala untuk mendapatkan headshot, jika tidak, Anda akan mendapat tembakan ke badan meskipun kerucut bantuan bidik Anda tumpang tindih dengan kepala.
- Artinya secara keseluruhan adalah pemain akan mendapatkan lebih sedikit kesalahan karena keacakan dari kerucut akurasi saat mengudara, namun ketergantungan pada membidik jauh lebih tinggi pada stat rendah. Untuk membuatnya lebih mudah, pemain perlu melakukan serangan udara.
- Statistik efektivitas lintas udara berasal dari tiga sumber:
- Senjata:
- Statistik efektivitas serangan udara dasar senjata, dengan rentang bervariasi dari 0 hingga 10 dan 0 hingga 30, bergantung pada arketipe senjata.
- Senjata eksotik biasanya mendapatkan stat lebih tinggi daripada senjata Legendaris dalam arketipe tersebut.
- Ini tersedia untuk fasilitas senjata, dimulai dengan Serangan Udara.
- Subkelas:
- Aspek Surya Heat Rises Warlock: +70 saat Heat Rises aktif (yaitu, saat memakan granat Anda).
- Fragmen Surya Logam Tempered: +20.
- Fragmen Stasis Bisikan Hedron: +20.
- Armor Eksotis:
- Armor eksotis yang berputar di udara, atau bekerja pada senjata tertentu, memberikan bonus atau penalti yang biasanya berkisar antara -50 hingga +40.
- Menginjak: -50.
- Lion Rampant: +100, hanya saat sedang menembak.
- Penjaga Perdamaian: +40 hanya pada SMG.
- Celestial Nighthawk: +100, hanya untuk menembakkan tembakan Celestial Nighthawk Super.
- Celana Keberuntungan: +20, hanya ada di Meriam Tangan.
- Greaves Peregrine: +10.
- Sayap Fajar Suci: +50.
- Dosa Nezarec: +20, hanya dengan senjata Void.
- Necrotic Grips: +20 dengan Weapons of Sorrow (dan senjata serupa).
- Artinya, secara umum, jika Anda menginginkan efektivitas serangan udara yang baik (yaitu, 80 stat), Anda harus memilih senjata dengan stat tinggi, memasang Icarus Grip di atasnya, dan melengkapi bagian baju besi Exotic yang membantu, atau menjalankan subkelas. Aspek atau Fragmen.
- Jika Anda menginginkan efektivitas serangan udara terbaik, biasanya Anda harus menggunakan ketiganya: senjata, baju besi Eksotis, dan subkelas.
- Ini adalah perubahan sistem senjata yang besar; kami akan memantau cara peluncurannya dan menyesuaikannya sesuai kebutuhan.
- Senjata daftar putar (Gambit, Crucible, dan strike drop) sekarang memiliki peluang untuk diluncurkan dengan sifat tambahan di satu atau kedua kolom, meningkat seiring dengan jumlah reset peringkat dengan vendor tersebut.
- Mulai Musim 17, semua senjata playlist dari Beyond Light dan versi selanjutnya akan dirilis dengan Sifat Asal yang sesuai.
Arketipe
- Senapan Penembak Jitu:
- Mengurangi waktu penyimpanan, persiapan, dan membidik sebesar 10%, yaitu semua Penembak Jitu kini lebih cepat.
- Shotgun (berlaku untuk Slug dan Pellet Shotgun):
- Mengurangi damage falloff mulai dan berakhir sejauh 1m.
- Mengurangi penurunan bantuan bidik dan magnet mulai dan berakhir sejauh 2m.
- Senapan Fusi:
- Mengurangi kerusakan akibat jatuh dari jarak dekat.
- 2m pada rentang 0 (~2,7m saat ADS dengan stat 15 zoom).
- 1,3m pada jarak 100 (~2,275m saat ADS dengan stat 15 zoom).
- Mengurangi kerusakan akibat jatuh dari jarak jauh.
- 1m pada rentang 0 (~1,35m saat ADS dengan status 15 zoom).
- 1,3m pada jarak 100 (~1,75m saat ADS dengan stat 15 zoom).
- Mengurangi varian skalar mundur antara stabilitas 0 dan 100:
- Stabilitas 0: tidak berubah pada 0,750.
- Stabilitas 100: meningkat dari 0,500 menjadi 0,550 (yaitu sedikit meningkatkan penalti mundur).
- Mengurangi waktu pengisian daya Berdampak Tinggi yang tidak dimodifikasi dari 1.000 menjadi 0,960 detik.
- Meningkatkan kerusakan Berdampak Tinggi per ledakan sebesar 10.
- Peningkatan waktu pengisian daya Presisi yang tidak dimodifikasi dari 0,740 menjadi 0,780 detik.
- Peningkatan waktu pengisian daya Rapid-Fire yang tidak dimodifikasi dari 0,460 menjadi 0,500.
- Mengurangi kerusakan Rapid-Fire per ledakan sebesar 20.
- Waktu pengisian daya dan kerusakan per ledakan baru untuk semua subfamili senapan fusi:
- Dampak Tinggi: 0,960 detik, 330 kerusakan.
- Presisi: 0,780 detik, 280 kerusakan.
- Adaptif: 0,660 detik, 270 kerusakan.
- Tembakan Cepat: 0,500 detik, 245 kerusakan.
- Senapan Otomatis:
- Peningkatan damage falloff jarak dekat sebesar 0,75m.
- Senapan Pulsa:
- Peningkatan kerusakan akibat jarak dekat berdasarkan status jangkauan:
- Kisaran 0: ditingkatkan dari 15 menjadi 16m.
- Kisaran 100: ditingkatkan dari 22,5 menjadi 24m.
- (Perhatikan bahwa ini adalah jarak jatuhnya pinggul dan dikalikan dengan nilai zoom untuk mendapatkan jarak jatuhnya bidik).
- Kerusakan akibat jarak jauh tetap 40m terlepas dari status jangkauannya.
- Peningkatan kerusakan Pulse Rifle Ringan (450RPM) per peluru dari 15 menjadi 16 (dengan skalar presisi 1,65x ini akan meningkatkan kerusakan presisi dari 24,75 menjadi 26,4).
- Ini tidak akan mengubah waktu optimal untuk membunuh (TTK) di PvP tetapi akan mengurangi jumlah crit yang dibutuhkan.
- Senapan Mesin Ringan (SMG):
- Peningkatan damage falloff jarak dekat sebanyak 1,5m.
- Nilai zoom yang disesuaikan pada sebagian besar SMG Legendaris dan satu SMG Eksotis.
- Kemarahan Shayura : 17 → 16.
- Multimach: Dengan cakupan zoom maksimal: 17 → 15 (zoom tertinggi kedua akan menjadikannya 14).
- Variabel Stokastik: 13 → 14.
- Ikelus: sudah melakukan ini pada tahun 600, tapi 13 → 14.
- Seraph Ketujuh: 13 → 14.
- Setiap Momen Bangun: 13 → 14.
- Kerusakan tubuh SMG Adaptif yang di-nerf untuk meningkatkan TTK tembakan tubuh mereka sebanyak satu peluru tanpa berdampak optimal.
- Mengurangi kerusakan tubuh dari 12 menjadi 11.25.
- Peningkatan pengganda presisi dari 1,35 menjadi 1,44.
- Meriam Tangan:
- Meriam Tangan Bingkai Presisi
- Intrinsik beralih dari skalar penalti lintas udara menjadi +25 statistik efektivitas lintas udara.
- Senapan mesin:
- Peningkatan kerusakan sebesar 40% terhadap musuh PvE (20% vs bos).
- Xenophage dan Grand Overture tidak menerima bonus kerusakan terhadap bos.
- Pedang:
- Memperbaiki beberapa ketidakkonsistenan dalam tampilan stat antara Pedang yang berbeda (ini tidak berdampak pada gameplay).
- Meningkatkan tingkat pengisian Scar Sola dari 20 menjadi 50 agar sesuai dengan hook Temptation. Trace Rifle:
- Jejak Senapan:
- Meningkatkan buff Trace Rifle terhadap petarung non-bar merah hingga total 20% selama live.
- Peningkatan amunisi yang diambil per bata amunisi khusus dari 18 menjadi 30.
- Pedang:
- Peningkatan kerusakan jarak dekat terhadap musuh PvE (kecuali bos dan kendaraan) sebesar 25%.
- Mengurangi kecepatan pengurasan energi saat terlindung sebesar 30%.
- Peningkatan kecepatan proyektil bergantung pada status jangkauan:
- Pada stat 0: meningkat dari 30 menjadi 60 m/s.
- Pada stat 100: meningkat dari 80 menjadi 100 m/s.
- Peluncur Roket:
- Memperbaiki skalar kerusakan roket oleh ROF sehingga berlaku pada kerusakan akibat benturan dan ledakan serta meningkatkan perbedaannya dari 5% menjadi 10%.
- Mengurangi buff peta kerusakan Eyes of Tomorrow dari 1,3x menjadi 1,2x karena mendapat 1,1x dari perubahan Rocket Launcher ini (tidak ada Exotic Rocket Launcher lainnya yang terpengaruh).
Eksotik
- Semua Exotic yang dikirimkan sebelum rilis ekspansi Forsaken sekarang memiliki pelacak pembunuhan yang terlihat secara default.
- Singa Pertarungan:
- Mengembalikan pengurangan radius ledakan Peluncur Granat sungsang Musim 15, tetapi hanya untuk Fighting Lion, dengan meningkatkan radius ledakan sebesar 0,4m.
- Peningkatan kerusakan sebesar 5%.
- Mata Masa Depan:
- Peningkatan kerusakan vs bos dan Champion sebesar 30%.
- Nafas Leviathan:
- Keuntungan Tempo Pemanah dari katalis kini memiliki efek yang meningkat (hanya pada senjata ini).
- Skalar waktu penarikan standar untuk Archer's Tempo adalah 0,75x, sekarang menjadi 0,5625x pada Leviathan's Breath.
- Menambahkan sedikit penundaan sebelum ledakan pada Champion, mini-bos, dan boss.
- Hal ini memungkinkan dampaknya untuk memberikan efek stun kepada Juara yang Tak Dapat Dihentikan dan ledakannya akan menghasilkan kerusakan bonus terhadap Juara yang terkena efek stun.
- Kerusakan diubah menjadi pembagian yang lebih merata antara benturan dan ledakan, dan meningkatkan kerusakan secara keseluruhan sebesar ~50%.
- Kerusakan keseluruhan vs Champion meningkat dua kali lipat (bahkan lebih besar dibandingkan menembak Champion yang tidak terkena efek stun dan tidak dapat dihentikan).
- Huckleberry:
- Peningkatan status zoom dari 13 menjadi 15.
- Xenofag:
- Mengembalikan perubahan Musim 15 (yang mengurangi laju tembakan menjadi 100RPM).
- Peningkatan laju tembakan dari 100RPM menjadi 120RPM.
- Mengurangi damage per peluru agar sesuai dengan sebelumnya.
- Tidak mendapatkan keuntungan dari buff kerusakan PvE Machin Gun Musim 15 atau Musim 17.
- Raja:
- Mengurangi kerusakan akibat kutu racun vs pemain sebesar 25%.
- Mengubah jenis kerusakan racun dari luka bakar menjadi racun.
- Meningkatkan kerusakan kutu racun vs AI sebesar 50%.
- Pengemudi Lorentz:
- Mengurangi kerusakan tembakan tubuh terhadap pemain sebesar 20%.
- Kerusakan tubuh kembali ke perilaku lama saat berada dalam mode kerusakan senjata.
- Kerusakan presisi dalam mode apa pun tidak berubah.
- Sumpah Skyburner:
- Peningkatan kecepatan proyektil aim-down-sights (ADS) menjadi 9999 (yaitu, proyektil ini sekarang menjadi hitscan).
- Baik ADS dan hip-fire sekarang memiliki kecepatan 150 RPM.
- Proyektil hip-fire tidak lagi melacak, tetapi busur yang mirip dengan Peluncur Granat memiliki ukuran ledakan lebih besar daripada ADS.
- Ledakan hip-fire juga menyebabkan Scorch pada sasaran.
- Kisaran bonus dari Masterwork telah dimasukkan ke dalam statistik dasar senjata. Masterwork sekarang memberikan bonus kecepatan isi ulang.
- Memiliki status efektivitas serangan udara tertinggi dari semua senjata dalam game.
- Kata Terakhir:
- Mengurangi penalti recoil mouse dan keyboard dari 33% menjadi 22%.
- Arbalest:
- Mengurangi damage vs Champion sebesar 25% (masih akan menghancurkan penghalang dalam satu serangan).
- Tombak Graviton:
- Catalyst berubah dari pemberian Hidden Hand menjadi pemberian Vorpal Weapon dan Turnabout.
- Pembukaan Besar:
- Mengurangi waktu antar ledakan saat dalam mode rudal. Menahan pelatuk sekarang akan menembakkan semua rudal secara terus menerus, mengetuk akan menembakkan 5 putaran.
- Pemecah Gelombang - Pembaruan Void 3.0:
- Mengambil Orb of Power sekarang memberikan 10 detik kekuatan maksimum dan dibatasi pada 20 detik, masing-masing naik dari 5 dan 10 detik.
- Sekarang menekan target yang terkena tembakan terus-menerus saat berada dalam mode ini.
- Teriakan Osteo:
- Rotasi yang diperbaiki pada model proyektil.
- Glaive Eksotis:
- Titan Glaive, Edge of Action: pemain sekarang mendapatkan pelindung Void saat memasuki gelembung.
- Helm Malam Tanpa Bintang Saint-14 sekarang berlaku untuk gelembung ini seperti halnya untuk Ward of Dawn.
- Warlock Glaive, Edge of Intent: peningkatan kecepatan dan akselerasi proyektil turret penyembuhan.
- Hunter Glaive, Edge of Concurrence: melipatgandakan kerusakan ledakan gelombang, meningkatkan jumlah musuh yang dapat dirantai dari 4 menjadi 8.
- Lord of Wolves seperti Shotgun tetapi memiliki beberapa penyetelan khusus, sehingga diperlukan beberapa penyesuaian untuk mengimbangi beberapa perubahan Shotgun terakhir:
- Mengurangi kerusakan awal dan akhir kerusakan sebesar 25%.
Keuntungan
Catatan: jika ada manfaat yang ditingkatkan dan penyesuaian diperlukan, maka manfaat tersebut telah disesuaikan dengan cara yang sama.
- Pemandangan Cuplikan:
- Peningkatan skalar kecepatan animasi ADS dari 0,5 menjadi 0,75 untuk senjata amunisi khusus (yaitu, membuat kecepatan lebih lambat, meskipun senjata amunisi utama tidak berubah).
- Tembakan Pembukaan:
- Menghapus skalar falloff kerusakan.
- Peningkatan bonus stat jangkauan dari +20 menjadi +25.
- Tersedak Penuh:
- Meningkatkan skala sudut penyebaran dari 0,95 menjadi 0,9625 (yaitu, mempersempit penyebarannya sedikit).
- lubang halus:
- Mengurangi skala sudut penyebaran dari 1,1 menjadi 1,075 (yaitu, memperlebar penyebarannya sedikit).
- Bandit:
- Peningkatan skalar pemulihan api dari 0,415 menjadi 0,7 (yaitu, tidak menyala dengan cepat saat manfaatnya aktif).
- Mengurangi durasi dari 7 detik menjadi 6 detik, menambahkan pengatur waktu pada teks buff.
- Menghapus penalti kerusakan PvE.
- Hal ini akan memungkinkannya berfungsi sebagaimana dimaksud pada beberapa subfamili lain, bukan hanya Dampak Tinggi.
- Tembak untuk Menjarah:
- Sekarang hanya aktif jika pemain mampu mengambil bata amunisi.
- Cooldown telah dihapus.
- Serangan Udara:
- Sekarang memberikan hingga +60 stat efektivitas lintas udara saat terluka (kondisi pemicu yang sama seperti Eye of the Storm).
- Mulligan:
- Peningkatan peluang mengembalikan amunisi jika meleset dari 20% menjadi 35% pada senjata amunisi utama.
- Tidak berubah pada senjata amunisi Khusus dan Berat.
- Pemuat Ulang Kompulsif:
- Peningkatan buff stat isi ulang dari +40 menjadi +50.
- Menambahkan skalar animasi muat ulang 0,95x.
- Adagio:
- Mengurangi bonus kerusakan Shotgun dari 30% menjadi 20%.
- Harmoni:
- Memperbaiki masalah ketika pembunuhan dari senjata dengan manfaat ini terkadang dapat mengaktifkan manfaat tersebut jika disimpan dengan cepat.
- Serigala Mengintai:
- Durasi keuntungan telah diubah menjadi 10 detik untuk digunakan dalam mode Iron Banner yang diperbarui.
Modifikasi
- Pegangan Icarus:
- Menghapus skalar akurasi lintas udara, kini memberikan +15 stat efektivitas lintas udara.
- Mahir Icarus:
- Menghapus skalar akurasi lintas udara, sekarang memberikan +15 stat efektivitas lintas udara dan +5 penanganan.
Kemampuan
- Subkelas Surya:
- Dikerjakan ulang agar sesuai dengan sistem Subclass 3.0, khususnya: Subclass Solar sekarang menggunakan sistem Aspect dan Fragment yang digunakan oleh Stasis dan Void.
- Menstandarkan serangkaian buff dan debuff yang selaras dengan jenis kerusakan Solar yang digunakan di seluruh subkelas, senjata, dan armor Anda:
- Menyembuhkan - Anda disembuhkan dalam ledakan Cahaya Matahari yang membaik.
- Pemulihan - Anda terus-menerus memulihkan kesehatan dan perisai seiring waktu. Tidak dapat diganggu dengan menerima kerusakan.
- Radiant - Senjata Anda diperkuat oleh kekuatan Traveler dan memberikan peningkatan kerusakan pada musuh.
- Hangus - Target dihanguskan oleh Cahaya Matahari yang merusak, menerima kerusakan seiring berjalannya waktu. Kerusakan Scorch meningkat seiring target mengumpulkan lebih banyak tumpukan Scorch. Setelah 100 tumpukan Scorch diterapkan ke target, mereka akan menyala.
- Menyalakan - Ledakan Matahari yang besar dan merusak di area sekitar target.
- Mengarahkan kursor ke Aspek, Fragmen, atau kemampuan di layar subkelas Solar kini menampilkan flyout keterangan alat yang merinci efek status apa pun yang relevan.
- Beberapa manfaat subkelas lama sudah tidak digunakan lagi, sementara yang lain telah dimasukkan ke dalam perilaku kemampuan dasar, Fragmen atau Aspek akan memiliki perilaku yang berubah-ubah karenanya.
- Semua kelas sekarang memiliki akses ke semua granat Solar.
Granat
- Granat Penyembuhan (BARU):
- Melepaskan gelombang Cahaya Matahari yang penuh kebajikan saat mengenai target atau lingkungan yang menyembuhkan sekutu dan menciptakan berkah yang memberikan Pemulihan saat diambil. Melacak sekutu di jalur penerbangannya.
- Granat Surya:
- Sekarang menerapkan 20 tumpukan Scorch ke target pada ledakan awal dan 14 tumpukan Scorch per detik ke target dalam volume kerusakan yang tersisa, bukan efek pembakaran Solar yang umum.
- Cooldown dasar meningkat dari 105 detik menjadi 121 detik.
- Granat Tripmine:
- Sekarang menerapkan 40 tumpukan Scorch ke target yang terkena ledakan.
- Granat Firebolt:
- Sekarang menerapkan 20 tumpukan Scorch ke target yang terkena oleh pencari sekunder.
- Granat Fusi:
- Sekarang menerapkan 40 tumpukan Scorch pada target yang terperangkap dalam ledakan.
- Granat Pembakar:
- Sekarang menerapkan 60 tumpukan Scorch ke target yang terperangkap dalam ledakan, daripada menerapkan efek pembakaran Solar secara umum.
- Granat Termit:
- Sekarang menerapkan 10 tumpukan Scorch ke target yang terkena setiap gelombang.
- Gerombolan Granat:
- Sekarang menerapkan 5 tumpukan Scorch ke target yang terperangkap dalam setiap ledakan drone.
Pemburu
- penembak jitu
- Bagi Golden Gun menjadi dua varian terpisah, Deadshot dan Marksman:
- Deadshot (varian 6 tembakan):
- Sekarang memberikan peningkatan kerusakan saat Radiant.
- Sekarang mengembalikan dana putaran Golden Gun ketika Anda menyebabkan target menyala saat Super Anda aktif, bukan pada pembunuhan apa pun.
- Marksman (varian 3 tembakan):
- Sekarang memberikan peningkatan kerusakan saat Radiant.
- Sekarang secara default menembus target secara berlebihan.
- Rentetan Pedang:
- Peningkatan konsistensi kekuatan pelacakan.
- Pisau sekarang dapat melacak target dengan lebih dapat diprediksi pada jarak yang sangat dekat dan sangat jauh.
- Peningkatan kerusakan PVE vs. petarung PVE sebesar 25%.
- Trik Pisau:
- Sekarang menerapkan 20 tumpukan Scorch per pisau, bukan efek pembakaran Solar biasa.
- Pisau Lempar Tertimbang:
- Sekarang mengembalikan kemampuan kelas Anda pada pembunuhan presisi, bukan dirinya sendiri.
- Sekarang menyebabkan target Hangus Menyala saat terkena.
- Pisau Ringan (jarak dekat baru):
- Opsi Pisau Lempar cepat yang menghasilkan kerusakan sedang dan menyebabkan Anda menjadi Bersinar saat mendaratkan serangan presisi.
- Acrobat's Dodge (kemampuan baru):
- Lakukan lompatan akrobatik, arahkan pisau Solar ke tanah. Saat mendarat, Anda dan sekutu di sekitar dijadikan Radiant.
- Tidak lagi menggunakan manfaat simpul subkelas Praktek Menjadikan Sempurna.
- Mengolah ulang manfaat node subkelas Knock 'Em Down:
- Sekarang secara pasif memberikan bonus tambahan kepada Solar Supers Anda:
- Marksman Golden Gun memiliki tambahan damage resistance sebesar 15% dan peningkatan durasi sebesar 4 detik (+33%).
- Deadshot Golden Gun memiliki peningkatan durasi 4 detik (+33%).
- Blade Barrage sekarang menembakkan 5 pisau tambahan per gelombang (+70%).
- Selain itu, target yang mengalahkan Radiant dengan Throwing Knife yang dilengkapi akan mengembalikan energi jarak dekat Anda.
- Penguntit malam
- Penyergapan Penjebak:
- Ledakan pendaratan sekarang dihitung sebagai kerusakan jarak dekat dan akan memicu fasilitas seperti Echo of Exchange dan Melee Wellmaker.
- Algojo Bergaya:
- Setelah Eksekusi Penuh Gaya, serangan jarak dekat Anda yang melemah sekarang juga memberikan kerusakan bonus pada target.
- Pertempuran Busur:
- Memperbaiki masalah ketika Tempest Strike terkadang gagal melewati pintu dengan langit-langit rendah.
Titan
- jaket matahari
- Palu Sol:
- Sekarang pecah menjadi proyektil sekunder yang dapat meledak sebagai perilaku default.
- Pembakaran Maul:
- Peningkatan jarak lunge serangan ringan awal.
- Setelah mendaratkan sepuluh serangan serangan ringan, kini secara otomatis memunculkan siklon serangan berat di lokasi target.
- Pukulan Palu:
- Tidak lagi melemahkan target.
- Sekarang menerapkan 40 tumpukan Scorch ke target utama yang terkena Hammer Strike dan menimbulkan kerusakan pada target di belakangnya. Jika target utama terbunuh oleh serangan langsung Hammer Strike, mereka otomatis menyala.
- Melempar Palu:
- Sekarang menerapkan Cure (selain mengembalikan biaya jarak dekat) saat diambil jika Hammer mengenai target.
- Tidak lagi menggunakan kemampuan jarak dekat Mortar Blast dan fasilitas node subkelas Explosive Pyre dan Tempered Metal.
- Api Mengaum:
- Sekarang aktifkan dari kemampuan Solar membunuh dan membunuh dengan Solar Ignitions.
- Skalar kerusakan dikurangi untuk mengkompensasi peningkatan waktu aktif yang diharapkan:
- Sekarang 20% peningkatan kemampuan kerusakan pada kombatan per tumpukan, turun dari 30%.
- Catatan: bonus kerusakan jarak dekat berkurang ketika fasilitas Peregrine Greaves, One-Two Punch, Wormgod Caress, atau Synthoceps juga aktif.
- Sekarang ~13% peningkatan kerusakan kemampuan pada pemain per tumpukan, turun dari 25%.
- Matahari yang Tak Terkalahkan:
- Bintik matahari sekarang tercipta dari pembunuhan kemampuan Solar, pembunuhan pada target Hangus, atau dampak Hammer of Sol.
- Bintik matahari sekarang menimbulkan Scorch (selain menimbulkan kerusakan) pada target yang melewatinya.
- Bintik Matahari tidak lagi memberikan peningkatan kerusakan yang keluar, tetapi sekarang memberikan Pemulihan saat Anda melewati Bintik Matahari yang Anda buat.
- Skalar bonus regenerasi granat dan jarak dekat yang diberikan oleh Sol Invictus (sebelumnya Sun Warrior) dikurangi dari 3 menjadi 1,5.
- Secara umum, kami ingin regenerasi kemampuan dalam jumlah besar berasal dari pembuatan bangunan, bukan dari sumber mana pun, dan jumlah energi bonus yang diberikan oleh Sun Warrior tidak memenuhi tujuan kami dalam sistem baru yang menyertakan elemen pembuatan bangunan tambahan.
- Penjaga
- Benteng Serangan:
- Meningkatkan jumlah waktu yang ditambahkan ke durasi Void Overshield saat Anda mengalahkan target dengan serangan jarak dekat.
- Sekarang durasi bonus 6 detik, naik dari 2 detik.
- Raksasa binatang
- Tombak Berlian:
- Memperbaiki masalah di mana pickup Diamond Lance yang dapat berinteraksi akan terhapus dengan sendirinya jika pemain musuh melewatinya.
Ahli sihir
- Umum
- Menambahkan sedikit toleransi udara saat melakukan casting celah untuk mengurangi kejadian rangkaian casting berakhir lebih awal saat berada di medan yang tidak rata.
- Catatan: Perubahan ini sebelumnya juga diterapkan pada kemampuan Titan Barricade dengan peluncuran The Witch Queen.
- pedang fajar
- Fajar:
- Sekarang mengirimkan seberkas api sebagai dampak sebagai perilaku default.
- Sumur Cahaya:
- Tidak lagi memberikan perlindungan kepada pemain yang berdiri di Sumur.
- Sekarang ketahanan terhadap kerusakan telah meningkat vs. kerusakan dari kombatan, kemampuan pemain, dan kerusakan senjata Khusus dan Berat untuk mengimbangi sebagian hilangnya HP mentah.
- Api Surgawi:
- Efektivitas pelacakan meningkat pada jarak yang lebih jauh.
- Mengurangi kerusakan setiap proyektil dari 35hp menjadi 30hp.
- Skalar kerusakan meningkat terhadap petarung PVE sebesar 25%.
- Incinerator Snap (kemampuan jarak dekat baru):
- Jentikkan jari Anda untuk membuat kipas api jarak pendek yang meledak dan menghanguskan musuh.
- Penyelaman Phoenix (BARU):
- Menyelam ke dalam tanah dan menciptakan semburan Cahaya Matahari yang Menyembuhkan diri sendiri dan sekutu di sekitar.
- Tidak lagi menggunakan kemampuan jarak dekat Api Pemandu dan Sentuhan Igniting, serta fasilitas simpul subkelas Perlindungan Ilahi dan Api Abadi.
- Panas Meningkat:
- Sekarang juga meningkatkan Phoenix Dive. Saat Heat Rises aktif, Anda diberikan Pemulihan saat menyelam, dan menimbulkan kerusakan dan Scorch pada musuh di sekitar saat mendarat.
- Sekarang memberikan +70 efektivitas lintas udara pada senjata yang Anda pakai, bukan menghilangkan penalti akurasi lintas udara.
- pejalan hampa
- Singularitas Saku:
- Peningkatan konsistensi pada jarak dekat.
- Sekarang juga menonaktifkan serangan jarak dekat target selama 1 detik saat terkena.
- pemanggil badai
- Bola Petir:
- Proyektil kini bergerak lebih cepat setelah melewati target untuk mengatasi masalah di mana ledakan ke bawah dapat melampaui target di balik perlindungan.
Aspek Surya
Pemburu:
- Hancurkan Mereka
- Sesuai Tanda Anda
- Judi Bubuk Mesiu
Titan:
- Api Mengaum
- Matahari yang Tak Terkalahkan
- Konsekrasi
Ahli sihir:
- Icarus Dash
- Panas Meningkat
- Sentuhan Api
Fragmen Matahari
- Bara Nyanyian
- Bara Kebajikan
- Bara Letusan
- Bara Pembakaran
- Bara Balok
- Bara Pembakaran
- Bara Obor
- Bara Tempering
- Bara Melepuh
- Bara Penghiburan
Pembaruan Armor Eksotis yang Berfokus pada Surya
- Helm Kemegahan Loreley:
- Bintik Matahari yang dibuat oleh Loreley Splendor Helm sekarang saat melemparkan Barikade atau saat kesehatan kritis telah meningkatkan efek Pemulihan.
- Para Pembom:
- Sekarang terapkan Scorch ke target, bukan efek pembakaran Solar biasa.
- Paduan Suara Fajar:
- Sekarang menyebabkan proyektil Fajar Anda menerapkan Scorch ke target yang terkena dampak, bukan efek pembakaran Matahari yang umum.
- Sekarang meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh efek Scorch Anda.
- Buaian Phoenix:
- Sekarang menerapkan buff Sol Invictus dan Solar Restoration kepada sekutu yang melewati Bintik Matahari Anda.
- Tulang Belakang Ahamkara Muda:
- Tidak lagi memberikan energi kemampuan dari kutu kerusakan akibat luka bakar.
Umum
- Batal Gaib:
- Loop ping radar sekarang dimulai setelah 5 detik tidak terlihat, naik dari 3 detik.
- Dengan Pembaruan 4.0.0.4, kami melakukan perubahan pada perilaku radar untuk target yang tidak terlihat. Kami percaya bahwa ini adalah jalan yang tepat untuk maju, tetapi penyetelan kami sedikit terlalu agresif dan menghilangkan ruang di kit Nightstalker yang memungkinkan mereka mengapit pemain yang berada di bunker dengan cerdas.
- Perubahan dalam pembaruan ini berarti bahwa basis Vanishing Step atau Trapper's Ambush melee tembus pandang tidak akan memicu ping radar kedua (kecuali pemain tak kasat mata mulai berlari atau menggunakan mode pergerakan vertikalnya). Dengan satu sumber ekstensi tembus pandang (seperti Echo of Persistence atau Graviton Forfeit) aktif atau dengan efek tembus pandang yang diperluas (seperti aktivasi Trapper's Ambush Quickfall atau Stylish Executioner), satu ping radar tambahan akan terjadi, dan jika dua ekstensi digunakan maka dua tambahan ping radar akan terjadi.
- Batal Volatil:
- Memperbaiki masalah di mana ledakan yang mudah menguap dapat langsung diterapkan ke satu target daripada berlangsung dalam waktu cooldown 1 detik yang diharapkan.
- Kami tidak yakin hal ini akan menghasilkan perbedaan nyata yang dihadapi pemain dalam perilaku volatil atau kemanjuran di luar kasus edge dengan Volatile Rounds atau Controlled Demolition, namun kami akan terus memantau hal ini ke depannya.
- Menurunkan jumlah percepatan fisika yang diterapkan pada target melalui ledakan yang mudah menguap.
- Ketangguhan:
- Sekarang memberikan peningkatan ketahanan terhadap guncangan dan ketahanan terhadap kerusakan vs. kombatan PVE.
Kekuasaan dan Kemajuan
- Power Band telah ditingkatkan untuk Musim baru:
- Lantai Daya: 1350 (tidak berubah)
- Soft Cap: 1510 (naik dari 1500)
- Batasan Kuat: 1560 (naik dari 1550)
- Hard Cap: 1570 (naik dari 1560)
- Peningkatan Kekuatan Karakter telah ditingkatkan menjadi 1510 dengan Soft Cap baru.
Hadiah dan Pengejaran
- Memperbaiki kesalahan yang memberikan kemajuan yang tidak diinginkan untuk Weapon Flair Triumph.
- Garis aktivitas untuk Crucible, Vanguard, Xûr's Strange Favor, dan Gambit tidak lagi disetel ulang saat Anda memasuki aktivitas non-ritual. Sebaliknya, mereka menyeimbangkan diri mereka sendiri setiap kali Anda menyelesaikan aktivitas ritual, sehingga Anda tidak akan pernah mendapatkan total lebih dari 5 dari 4 reputasi.
- Pemain tidak lagi menerima reputasi Gunsmith karena menyelesaikan misi kampanye.
- Tujuan acara publik kini memberikan penghargaan pada partisipasi untuk semua jenis acara publik.
- Memperbaiki masalah ketika Peluncur Roket Butler RS/2 dihadiahkan kepada Penjaga baru setelah memulai kampanye Cahaya Baru untuk kedua kalinya.
- Memperbaiki beberapa masalah yang mempengaruhi rune di Sektor Hilang Labirin Veles di Kosmodrom.
- Menghapus tujuan terkait bounty dari misi intro Gambit, Crucible, dan strike.
- Memperbaiki masalah ketika karakter baru akan dimulai dengan subkelas lain yang tidak terkunci saat menghapus karakter veteran.
- Tombol vendor yang mengarah ke kemampuan sekarang menunjukkan tanda centang untuk menandakan semua kemampuan telah diperoleh dari pohon subkelas.
Hadiah
- Dares of Eternity: Peningkatan Strange Coins yang diperoleh dari peti hadiah di Dares of Eternity dari 1 menjadi 3. Hal ini tidak memengaruhi jumlah Strange Coins yang diperoleh dari peti Lightning Round.
- Dares of Eternity: Memperbaiki masalah yang dapat mengakibatkan hadiah Pinnacle karena menyelesaikan tantangan aktivitas mingguan yang menghasilkan duplikat lebih sering dari yang diharapkan.
- Tantangan Musiman dengan item unik atau peningkatan kini menampilkan hadiah tersebut dengan ikon besar. Experience dan Bright Dust terus menggunakan ikon yang lebih kecil.
Tiket Masuk Musim
- Ke depannya, Peningkatan Quest Catalyst yang diperoleh dari Season Pass akan berlaku untuk semua misi katalis Season Pass Exotic yang aktif. Hal ini berlaku pada Musim Kebangkitan dan setelahnya.
- Proyeksi Hantu eksklusif Season Pass telah ditambahkan ke trek premium (tersedia di peringkat 45).
- Beberapa hadiah yang ada dipindahkan/dikonsolidasi untuk mengakomodasi perubahan ini tetapi tidak ada item yang dihapus dari Pass.
Vendor
- Inventaris Xûr seharusnya tidak berbeda lagi jika pemain berhasil menemukannya di tujuan segera setelah reset mingguan terjadi pada hari Selasa. Dia masih akan muncul kembali dengan hadiah baru dari Sembilan ketika dia kembali pada waktu yang dijadwalkan secara rutin pada hari Jumat.
- Memperbarui nama dan deskripsi untuk beberapa engram vendor. Item engram berjudul "Gear" akan langsung memberi Anda hadiah berupa item jenis tersebut, sedangkan item engram berjudul "Engram" akan memberi Anda hadiah engram yang dapat didekripsi yang dapat Anda bawa ke Rahool atau fokus di vendor.
Platform dan Sistem
- Membersihkan pengaturan Audio untuk obrolan suara pada platform non-PC:
- Pengaturan Suara: Hapus pengaturan obrolan suara konsol untuk Campuran, Hanya Headset, Hanya Speaker.
- Meningkatkan konsistensi daftar nama platform PlayStation dan Xbox memperbarui status online teman platform.
Lokalisasi
- Pengisi suara untuk dialog bahasa Italia Eris Morn telah diubah.
Umum
- Pembaruan hak Musim 17 (Paket Perak Musiman, Tiket Masuk Musim, Kunci Penjara Bawah Tanah Ratu Penyihir):
- Kunci Ruang Bawah Tanah Ratu Penyihir (yang mencakup ruang bawah tanah S17 dan S19) akan segera diberikan kepada pemain yang memiliki atau membeli Edisi Deluxe Ratu Penyihir atau meningkatkan salinan yang sudah dimiliki ke Deluxe.
- Untuk pemain yang tidak memiliki The Witch Queen Deluxe Edition, The Witch Queen Dungeon Key dapat dibeli secara a la carte dari toko Eververse segera setelah rilis 4.1.0, atau melalui node dungeon Duality atau vendor Hawthorne saat dungeon tersebut diluncurkan.
- Damage sniper yang dicemooh disejajarkan dengan senjata sniper kombatan lainnya. Penyebaran proyektil ditingkatkan untuk mengurangi kejadian beberapa proyektil mengenai pemain.
- Menghapus tutorial pemain veteran Void 3.0.
Cahaya Baru
- Pembaruan Light Solar 3.0 baru:
- Karakter Hunter baru akan dimulai dengan subkelas Solar 3.0 yang dikerjakan ulang.
- Karakter Titan dan Warlock baru akan dimulai dengan subkelas Void 3.0.
- Subkelas yang belum Anda peroleh tersedia setelah menyelesaikan misi A Guardian Rises dan berbicara dengan Ikora Rey selama misi A Spark of Hope.
- Karakter Hunter baru akan dimulai dengan kemampuan subkelas Solar yang dimaksudkan agar lebih ramah dan menarik bagi pemain baru. Kemampuan tambahan dapat dibuka dengan membelinya dari Ikora di Menara dan menyelesaikan meditasi:
Pemburu:
- Kemampuan Super: Deadshot Golden Gun (varian 6 tembakan)
- Kemampuan Kelas: Marksman Dodge
- Kemampuan Gerakan: Lompat Tiga Kali
- Jarak Dekat yang Dibebankan: Trik Pisau
- Granat: Kawanan Granat
Titan:
- Kemampuan Super: Palu Sol
- Kemampuan Kelas: Barikade yang Menjulang
- Kemampuan Gerakan: Strafe Lift
- Jarak Dekat yang Dibebankan: Lemparan Palu
- Granat: Granat Termit
Ahli sihir:
- Kemampuan Super: Fajar
- Kemampuan Kelas: Menyembuhkan Keretakan
- Kemampuan Gerakan: Burst Glide
- Melee yang Dibebankan: Snap Insinerator
- Granat: Granat Surya
Itu adalah catatan patch Destiny 2 Update 4.1.0 Anda. Saat Musim Berhantu dimulai, nantikan liputan lebih lanjut di sini di Shacknews, termasuk pembaruan untuk kamiPanduan strategi lengkap Destiny 2.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.