![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2022%2F06%2F01%2Fgme-gamestop-earnings-q1-2022-results-revenue-eps_feature.jpg&width=1032&sign=CQRYov3YCIzqqDlqwTWvx8Zv0Lz6uXyupSD0jFuadlw)
GameStop keluar dengan hasil pendapatan mereka.
GameStop keluar dengan hasil pendapatan Q1 2022 mereka, dan perusahaan melaporkan pendapatan $ 1,38 miliar, mengalahkan ekspektasi $ 1,3 miliar. GameStop juga melaporkan kerugian $ 2,08/saham, ekspektasi konsensus yang hilang dari kerugian $ 1,45/saham.
Berikut adalah beberapa titik data yang menarik dariLaporan Penghasilan GameStop Q1 2022:
- Penjualan bersih adalah $ 1,378 miliar untuk kuartal ini, dibandingkan dengan $ 1,277 miliar pada kuartal pertama tahun sebelumnya.
- Penjualan yang disebabkan oleh hubungan merek baru dan diperluas berkontribusi pada pertumbuhan perusahaan pada kuartal tersebut.
- Inventaris adalah $ 917,6 juta pada penutupan kuartal, dibandingkan dengan $ 570,9 juta pada penutupan kuartal pertama tahun sebelumnya, mencerminkan fokus berkelanjutan pada peningkatan tingkat stok dalam barang dagangan untuk memenuhi peningkatan permintaan pelanggan dan mengimbangi headwinds rantai pasokan.
- Mengakhiri periode dengan uang tunai dan setara kas $ 1,035 miliar serta tidak ada utang selain pinjaman jangka rendah dan tidak aman yang terkait dengan respons pemerintah Prancis terhadap COVID-19.
- Mengambil langkah-langkah untuk mendukung peluncuran dompet aset digital baru-baru ini untuk memungkinkan para gamer dan orang lain untuk menyimpan, mengirim, menerima, dan menggunakan cryptocurrency dan token yang tidak dapat dihitung ("NFT") di seluruh aplikasi yang terdesentralisasi. Ekstensi dompet akan memungkinkan transaksi di NFT Marketplace GameStop pada saat peluncuran yang dimaksudkan pada kuartal kedua.
- Terus mempekerjakan orang -orang dengan pengalaman di bidang -bidang seperti game blockchain, eCommerce dan teknologi, dan operasi, termasuk chief operating officer baru dengan latar belakang ritel dan toko.
- Laba kotor menurun $ 31,6 juta, atau 9,6% selama kuartal pertama 2022 dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Laba kotor sebagai persentase dari penjualan bersih menurun menjadi 21,7%, atau420 basis poin, dibandingkan dengan 25,9% pada kuartal tahun sebelumnya. Laba kotor kami untuk fiskal 2022 mencerminkan peningkatan biaya pengangkutan yang didorong oleh gangguan rantai pasokan, cadangan inventaris tambahan, tekanan pasar, dan pergeseran campuran produk ke kategori margin lebih rendah dolar yang lebih tinggi.
Prioritas bisnis
GameStop berada di jalur strategis untuk sepenuhnya memanfaatkan posisi dan merek kami yang unik dalam bermain game. GameStop berfokus pada bertransformasi menjadi yang terobsesi dengan pelanggan
Perusahaan Teknologi untuk Menyenangkan Gamer dan secara aktif fokus pada upaya (1) membangun keunggulan e -commerce (2) memperluas pilihan kami untuk memberikan penawaran marketleading dalam permainan & hiburan, (3) memanfaatkan kekuatan dan aset yang ada, dan (4) berinvestasi dalam hal baru peluang pertumbuhan.Kami mengambil langkah -langkah yang meliputi:
- Meningkatkan ukuran pasar yang dapat ditangani kami dengan menawarkan pemilihan produk yang luas dan mengembangkan katalog produk kami di seluruh game PC, koleksi,
elektronik konsumen, mainan, augmented reality, realitas virtual, teknologi blockchain, dan kategori lain yang mewakili ekstensi alami dari
bisnis kami;- Memperluas operasi pemenuhan untuk meningkatkan kecepatan pengiriman dan layanan kepada pelanggan kami;
- Membangun pengalaman pelanggan yang unggul, termasuk dengan membangun operasi layanan pelanggan yang berbasis di AS yang didukung oleh pengalaman e-commerce tanpa gesekan dan di dalam toko; Dan
- Memperkuat kemampuan teknologi, termasuk dengan berinvestasi dalam sistem baru, aset eCommerce modern dan bakat yang diperluas dan berpengalaman
- basis.
Pada bulan Mei 2022, kami mengumumkan peluncuran dompet aset digital kami untuk memungkinkan para gamer dan orang lain untuk menyimpan, mengirim, menerima, dan menggunakan cryptocurrency dan token yang tidak dapat dilalui ("NFT") di seluruh aplikasi yang terdesentralisasi. Dompet ini mewakili langkah pertama kami ke produk teknologi blockchain, dan juga akan memungkinkan transaksi di pasar NFT GameStop ketika diluncurkan pada kuartal kedua 2022.
Kami percaya upaya transformasi masa depan ini adalah aspek penting dari bisnis kami yang berkelanjutan untuk memungkinkan penciptaan nilai jangka panjang bagi pemegang saham kami. Dengan demikian, kami memprioritaskan pertumbuhan pendapatan jangka panjang dan kepemimpinan pasar di atas margin jangka pendek. Perusahaan akan terus berinvestasi dalam inisiatif pertumbuhan, sambil terus memprioritaskan pemeliharaan neraca yang kuat. Terhubung dengan upaya transformasi kami, kami telah terjadi dan dapat terus menimbulkan pesangon, biaya penutupan biaya dan pengeluaran untuk konsultan dan penasihat. Lihat "Hasil Operasi Konsolidasian - Pengeluaran Sampan, Umum dan Administrasi" untuk informasi tambahan.
ItuPanggilan Penghasilan GameStop (GME) Q1 2022dimulai pada pukul 17:00 EDT, dan kami akan mengalirkannya diSaluran Twitch Shacknews.
Sementara GameStop melakukannyaKalahkan pendapatan Wall StreetEkspektasi, kecepatan sangat tinggi dari perusahaan SG&A mendorong laba mereka ke dalam kerugian yang lebih buruk dari yang diharapkan. Mereka menyebutkan bahwa sebagian besar kerugian ini disebabkan oleh mempekerjakan individu dengan blockchain, eCommerce, teknologi, dan pengalaman operasi untuk membantu meningkatkan pertumbuhan mereka. Perusahaan juga menyatakan bahwaNFT Marketplace masih berada di jalur yang tepat untuk diluncurkandi Q2 2022. Sorotan lain selama kuartal adalahPertumbuhan 25% dalam koleksipendapatan.
Pastikan untuk memeriksa kamiHalaman topik GMEuntuk tetap up to date.
Berkembang ...
Artikel ini hanya dimaksudkan untuk tujuan pendidikan, dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat investasi. Harap pertimbangkan cakrawala waktu investasi Anda sendiri, toleransi risiko, dan berkonsultasi dengan penasihat keuangan sebelum bertindak berdasarkan informasi ini.
Pengungkapan penuh:
Pada saat artikel ini, pemegang saham utama Shacknews Asif A. Khan, anggota keluarganya, atau perusahaannya Virtue LLC memiliki posisi berikut:
Long GameStop via GME Saham (sebagian diduga dengan opsi put out-of-the-money)
Long GameStop melalui opsi panggilan GME
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.