Annapurna Interactive dan Bluetwelve Studio telah menangkap banyak imajinasi orang dengan premis sederhana. Ada kucing liar yang hilang, dengan polos berjalan-jalan di kota terbuka yang luas di masa depan yang dipenuhi robot. Apa yang luar biasa tentang tersesat adalah segera menarik orang -orang dengan gagasan bermain sebagai kucing. Konsep itu sendiri terdengar seperti pemenang. Namun, ada lebih banyak permainan ini daripada yang mungkin disarankan oleh kucing utamanya. Shacknews baru-baru ini memiliki kesempatan untuk memeriksa permainan dari produser Swann Martin-Raget untuk mempelajari lebih lanjut tentang petualangan yang akan datang ini dan pahlawan berbulu ini.
Sebagian besar rekaman yang kami lihat dari permainan liar ini memamerkan lebih banyak premis permainan. Ada kucing tanpa nama, seekor nyasar tanpa rumah, tetapi satu dengan teman dan pengasuh. Pada awal petualangan, nyasar jatuh ke dalam kekosongan misterius dan bangun di dunia aneh yang dipenuhi dengan makhluk cybernetic. Tujuan utamanya adalah untuk menjelajahi dunia ini dan menemukan jalan pulang.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F06%2Ffollow-screen02.jpg&width=986&sign=ekjFEwd32286fIun-C3HF5y3ZN6jYW16ApSHHsV2D6U)
Ada alasan mengapa Stray mendapatkan buzz sebanyak yang didapat dan itu karena kucing di tengah cerita. Stray sepenuhnya condong ke sifat kucingnya. Misalnya, ada tombol Meow khusus yang dapat ditekan kapan saja, termasuk selama sinematik. Plus, ada benda -benda di seluruh dunia yang dapat digunakan sebagai pos goresan. Menjaga cakar itu tajam adalah bagian penting dari menjadi kucing. Plus, ini mungkin dunia yang berbahaya, tetapi ada banyak tempat untuk tidur siang dengan cepat.
Selain sisi kosmetik dari menjadi kucing, gerakan dirancang sepenuhnya di sekitar apa artinya menjadi kucing berbulu. Itu berarti melompat dari tempat bertengger ke tempat bertengger, mengais di benda -benda dan menjatuhkannya, dan masuk ke beberapa daerah di mana kucing seharusnya tidak biasanya. Semua ini cocok untuk pengalaman platforming yang berbeda, yang mendorong pemain untuk menjelajahi dunia ini sepenuhnya. Teka-teki yang dipamerkan termasuk membawa ember untuk membuat kipas yang bergerak dan memanfaatkan katrol berbasis ember untuk meluncur dengan aman ke area baru jauh di bawah.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F06%2Fsewer-screen07.jpg&width=986&sign=JvAlRVe8PBOmiswv8tROsyTPHs5u3cWOhsHE2KfFbyo)
Yang menarik adalah bahwa kucing itu bukan satu -satunya karakter yang akan dibiasakan pemain selama petualangan ini. Pemain pada akhirnya akan bertemu drone bernama B-12, yang akan berfungsi ganda sebagai sarana komunikasi utama kepada pengguna di rumah. B-12 memiliki latar belakangnya sendiri dan alasannya ingin meninggalkan dunia yang dipenuhi robot. Drone ini menyadari bahwa kucing yang hilang ini dapat menjadi kunci untuk membantunya melarikan diri dan akan membantu dengan mengeluarkan instruksi sesekali, menggunakan senternya untuk menerangi area yang gelap, dan juga dengan berinteraksi dengan berbagai teknologi. Selain itu, B-12 dapat berkomunikasi dengan penghuni mekanik kota, yang akan menjadi cara utama pemain untuk mengambil pencarian dan tujuan samping.
Sementara kucing dan B-12 adalah karakter utama, pemain juga akan belajar lebih banyak tentang dunia yang mereka huni. Selama petualangan, mereka akan menemukan kenangan koleksi yang membuka pengetahuan dunia. Pada akhir cerita, pemain harus memiliki gagasan yang lebih baik tentang bagaimana lanskap robot ini terjadi. Mereka juga akan belajar lebih banyak tentang sifat misterius B-12 sendiri, dengan Martin-Raget secara khusus mencatat bahwa ia tidak ingin merusak apa pun mengenai busur drone.
Secara alami, tidak semua yang ada di dunia dystopian ini adalah kesenangan dan permainan. Martin-Raget memamerkan urutan yang melihat kucing dan B-12 berlari melalui urutan koridor, di mana kucing harus dengan cepat berlari melalui ruang yang ketat dan menghindari gerombolan mesin berukuran tikus yang masuk.
Ada banyak lagi kisah Stray daripada Meets the Eye dan kami akan terus belajar lebih banyak tentang hal itu sepanjang minggu depan dari acara seperti Summer Game Fest. Namun, Shacknews juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Martin-Raget tentang perjalanan kucing Bluetwelve. Kembalilah ke Shacknews akhir pekan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang petualangan yang sangat dinanti ini dari Annapurna Interactive. STRAY akan dirilis di PC, PlayStation 5, dan PlayStation 4 On19 Juli. Pemilik PlayStation yang berlangganan tingkatan PS Plus Plus atau premium dapat mengambil game pada hari peluncuran secara gratis.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?