Kami duduk bersama Hunt: Showdown Developers untuk berbicara tentang musuh terbaru game, bagaimana tim menyeimbangkan permainan, dan banyak lagi.
Hunt: Showdown telah ada selama satu menit. Permainan ini masuk ke akses awal pada Februari 2018 dan keluar dari akses awal pada Agustus 2019. Sejak itu, ia telah mengumpulkan basis pemain yang kuat dan pengembang Crytek telah merilis kekurangan pembaruan dan perbaikan untuk menjaga permainan tetap kuat. Sebagai bagian dari perayaan Shacknews E6 kami, kami duduk bersama Crytek untuk berbicara tentang permainan, penyeimbangnya, makhluk baru, dan apa yang terjadi selanjutnya.
Shacknews E6 2022: Hunt: Showdown Devs pada Desain Musuh Baru, Balance & Apa Selanjutnya
Untuk wawancara ini, Crytek dan Hunt: Showdown Rick Taylor bergabung dengan kami untuk membicarakan segala macam topik di Hunt: Showdown dari yang sangat lama ke yang baru. Anda dapat memeriksa wawancara lengkap secara keseluruhan tepat di atas.
Salah satu hal terbesar yang kami kirimkan adalah konten baru seperti pistol mendengusPerbarui 1.8.1. Suara selalu menjadi faktor terpenting dalam Hunt: Showdown dan kami berbicara panjang lebar dengan Rick tentang bagaimana pistol mendengus khususnya. Bukan musuh yang menyerang Anda, pistol mendengus memukul Anda dengan pistol mereka yang pecah, menyebabkannya meledak dan melepaskan suara keras, sempurna untuk menggambar pemburu lain dan memberi tahu mereka di mana Anda berada. Rick berbagi panjang lebar bagaimana pistol mendengus dikandung sebagai musuh yang memanfaatkan desain suara bintang permainan.
Bukan itu saja, kami juga masuk ke sejumlah topik menarik seperti umpan balik komunitas vs data dalam menyeimbangkan permainan, sistem pencarian baru, dan apa yang terjadi selanjutnya untuk Hunt: Showdown. Dengan tambalan datang di sudut dengan fitur yang harus mendorong kerja tim dalam permainan, ada banyak lagi yang bisa dinanti -nantikan untuk Hunt: Showdown Players.
Pastikan untuk memeriksa sisa kamiKonten Shacknews E6 2022juga. Kami memiliki lebih banyak lagi untuk dibagikan sepanjang minggu!
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.