Ketika banyak yang memikirkan studio amplitudo, pikiran mereka kemungkinan pergi ke usaha 4X studio seperti legenda tanpa akhir, ruang tak berujung, dan umat manusia yang lebih baru. Namun, di antara legenda yang tak ada habisnya dan Space 2 yang tak ada habisnya, amplitudo juga bekerja pada sesuatu yang luar biasa dalam bentuk menara pertahanan menara ruang bawah tanah ruang bawah tanah Rogue-Lite Crawler dari The Endless. Sekarang, bertahun -tahun kemudian, Amplitude Studios menindaklanjuti outlier yang menarik dengan semacam penerus di ruang bawah tanah yang tak ada habisnya. Ini masih merupakan permainan menara pertahanan, tetapi bercampur dalam pengalaman 4X amplitudo dan gaya yang lebih berorientasi pada aksi untuk membuatnya terasa sama sekali berbeda. Saya baru -baru ini diundang untuk mengambil bagian dalam pratinjau dan melihat caranya.
Siklus tanpa akhir
Premis dari ruang bawah tanah yang tak ada habisnya adalah Anda mengendalikan kumpulan karakter dari seluruh balapan dan pengetahuan Space Tanpa Akhir, terperangkap di atas stasiun ruang angkasa terlantar dan mencari tanda pelarian. Masalahnya adalah bahwa setiap upaya untuk melarikan diri mengarah ke koridor berliku dan tidak diketahui yang penuh dengan pintu dan monster, serta kristal yang tampaknya mempengaruhi waktu dan ruang. Jika kristal itu rusak, itu mengirim petualangan meluncur kembali ke hub tempat mereka mulai. Tidak ada yang melarikan diri dan beberapa orang yang selamat bahkan ada di sana selama beberapa dekade. Anda dapat mencoba dan istirahat untuk itu, tetapi apakah Anda akan kuat, pintar, dan cukup beruntung untuk benar -benar pergi?
SetelahUmat manusia, Direktur Narasi Amplitudo Jeff Spock dan desainer permainan utama Dungeon Arthur Prudent mengatakan kepada saya bahwa Dungeon Tanpa Akhir adalah sedikit proyek gairah. Tim ingin kembali ke ruang bawah tanah dari konsep tak berujung dari tahun 2014, tetapi ingin memperbaruinya dengan gameplay baru dan pelajaran yang dipetik selama bertahun -tahun. Dungeon yang tak ada habisnya masih merupakan pertahanan menara. Namun, kali ini, pemain memimpin pasukan tiga petualang ke dalam perselingkuhan yang lebih langsung dengan satu pemain yang mengendalikan seluruh pasukan (satu aktif pada satu waktu) atau hingga tiga pemain yang mengendalikan masing-masing karakter individu.
Gameplay mengambil pendekatan lebih dari penembak twinstick di mana pemain harus dengan hati -hati menjelajahi tata letak kamar secara acak. Pada saat yang sama, Anda harus mempertahankan kristal yang disebutkan di atas yang akan duduk di daerah di mana Anda memulai ekspedisi Anda. Sepanjang jalan, setiap kamar dapat menjadi tuan rumah ancaman dalam bentuk sarang monster atau anugerah dalam bentuk peti senjata dan peralatan, stasiun peningkatan, dan pusat sumber daya. Setelah Anda memicu pemicu tertentu atau jumlah waktu tertentu yang berlalu, alarm akan memberi sinyal dan semua sarang monster yang ditemukan akan menelurkan gelombang makhluk yang akan menargetkan pusat sumber daya Anda, kristal, dan pahlawan Anda.
Titik dari semua ini adalah untuk melacak pintu keluar dan kemudian memandu kristal Anda melalui gelombang untuk membuka pintu, membuka area ekspedisi berikutnya. Pahlawan Anda bisa mati, tetapi ancaman sebenarnya adalah bahwa jika kristal Anda turun, semua orang kalah. Anda mulai kembali di hub di stasiun ruang angkasa dan harus memulai ekspedisi baru dalam tata letak yang baru secara acak.
Dalam demo yang saya mainkan, kami memiliki akses ke tiga pahlawan masing -masing dengan ceruk mereka sendiri. Zed adalah pembangkit tenaga listrik ofensif yang menggunakan minigun dan dapat membersihkan kerumunan dengan kemampuan gelombang audio, Blaze adalah pemburu dengan senapan sniper yang dibuat untuk membunuh di jangkauan dan perangkap untuk meniup musuh yang melanggar batas ke bit, dan bunker adalah benteng robot dengan perisai dengan sebuah perisai yang menjadi benteng, dan bunker adalah benteng robot dengan perisai dengan sebuah perisai yang menjadi pelindung ke bit, dan bunker adalah benteng robot dengan perisai dengan sebuah perisai yang menjadi sebuah perisai dengan sebuah perisai dengan benteng, dan bunker adalah benteng robot dengan perisai dengan sebuah perisai yang menjadi sebuah perisai ke bit, dan bunker adalah benteng robot dengan sebuah perisai dengan sebuah perisai yang menjadi robek dan pistol yang dapat mendukung sekutu dan mendorong kembali musuh saat mereka mengerumuni. Di telepon akan ada lebih banyak pahlawan untuk direkrut dan dikumpulkan untuk mengisi pasukan Anda, tetapi ketiganya melakukan pekerjaan yang bagus untuk memberi saya rasa untuk apa yang kami hadapi.
Perlu juga disebutkan bahwa menurut Amplitude Studios, permainan ini terjadi setelah penjara bawah tanah yang tak ada habisnya, tetapi sebelum Space 2 yang tak ada habisnya. Dengan pemikiran ini, kita dapat melihat ras, teknologi, dan konsep yang telah memainkan peran di bidang tertentu itu alam semesta. Cukup menarik, ini adalah permainan yang mendapat amplitudo untuk mengikat ruang tak berujung ke garis waktu. Tim memutuskan sudah waktunya untuk memutuskan apa yang sesuai dengan timeline itu dan potongan apa pun dari keseluruhan teka -teki itu masuk akal. Dengan cara itu, tampilan awal ruang bawah tanah yang tak ada habisnya terlihat cukup menyenangkan dan bergaya dalam perangkap fiksi ilmiahnya yang akrab.
Untungnya, Anda tidak harus hanya mengandalkan keterampilan pahlawan Anda untuk mencoba mengatasi penjara bawah tanah yang tak ada habisnya. Bagaimanapun, ini adalah pertahanan menara. Anda dapat membangun berbagai menara dan pertahanan di node untuk membantu Anda bertahan dari setiap serangan baru. Anda hanya perlu memastikan Anda melacak pusat sumber daya untuk memasok bahan yang diperlukan untuk menjaga pertahanan Anda tetap tinggi. Dalam waktu saya dengan permainan, saya telah berlari di mana saya merasa hampir tak terhentikan dengan menara di setiap sudut. Namun, membuka pintu juga merupakan pertaruhan. Setiap kali Anda membuka pintu, pusat sumber daya Anda membayar persediaan berharga yang perlu Anda benteng, tetapi Anda juga bisa membuka sarang baru yang akan memberikan kerentanan baru ketika gelombang baru musuh mendekat.
Dengan cara ini, keahlian 4X amplitudo ikut berperan. Setiap pusat sumber daya dapat diatur ke produksi, makanan, atau sains. Produksi memungkinkan Anda membangun menara, makanan memungkinkan Anda mengakses pusat peningkatan yang meningkatkan pahlawan Anda, dan sains adalah mata uang untuk pusat peningkatan yang meningkatkan perlengkapan Anda. Penjelajah pemberani juga dapat menemukan peti yang mungkin memiliki senjata atau aksesori baru di dalamnya yang memberikan karakter Anda kemampuan pertempuran yang unik. Dengan hati -hati memilih seberapa banyak Anda mengeksplorasi vs mengejar pintu keluar adalah kunci untuk penggunaan sumber daya Anda secara ekonomis dan tidak dengan cepat dibanjiri oleh aktivasi terlalu banyak sarang monster. Di situlah letak strategi dan bahaya. Dungeon yang tak ada habisnya tidak bermain dengan sarung tangan anak -anak, tetapi kesulitannya juga semacam kesalahan Anda sendiri dengan cara itu dan saya menggali taruhan itu.
Tentu saja, karena kesulitan itu, Anda harus sangat berharap untuk dihancurkan lebih dari sekali dengan gerombolan gerombolan. Kemajuan antar-lari tidak dipajang dalam build ini, tetapi Amplitude Studios berencana menawarkan cara untuk meningkatkan karakter, senjata, kemampuan, dan daftar Anda di antaranya berjalan di telepon. Dengan cara itu, bahkan ketika Anda kalah, harus ada rasa perkembangan dan menjadi lebih kuat bahkan ketika Anda gagal.
Tali untuk jangka panjang
Demo yang saya mainkan dari Dungeon Tanpa Akhir adalah tentang memamerkan elemen -elemen kunci dan fondasi permainan, tetapi mereka merasa solid. Perpaduan aksi dan strategi segera terlihat. Keberuntungan juga merupakan faktor besar. Yang mengatakan, antara komposisi pasukan, peralatan, sumber daya, dan menara, rasanya seperti amplitudo memiliki fondasi yang kuat untuk dibangun. Juga menyenangkan untuk kembali ke alam semesta ini dengan petualangan baru untuk dijelajahi. Kita mungkin bukan peradaban pengelolaan mikro di sini, tetapi sejauh ini, ruang bawah tanah yang tak ada habisnya terasa seperti itu akan cukup strategis untuk menjaga pengambilan keputusan kita terasah seperti jari-jari pemicu kita.
Pratinjau ini didasarkan pada demo PC yang disediakan oleh penerbit. Dungeon yang tak ada habisnya belum memiliki jendela rilis, tetapi diharapkan keluar di Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.