Escape Academy Review: Saya membutuhkan sukarelawan

Tim di Coin Crew Games masuk ke judul video game debutnya dengan satu tujuan dalam pikiran: Ambil konsep kamar pelarian dunia nyata dan tempatkan di lingkungan video game. Escape Academy (yang bukan hanya game PC/konsol pertama Crew Coin, tetapi juga judul pertama yang diterbitkan IAM8Bit) telah mencapai tujuan itu dengan mengagumkan, menantang pemain untuk menyelesaikan kamar yang diisi dengan teka -teki pemikiran lateral. Permainan ini sangat setia pada gagasan ruang pelarian dunia nyata sehingga ternyata jauh lebih menyenangkan untuk bermain dengan seorang teman daripada melakukannya sendiri.

Kelas sedang dalam sesi

Gambar milik Game Kru Koin

Plot untuk Escape Academy merasa terinspirasi oleh waralaba seperti Harry Potter. Pemain menemukan diri mereka di kampus seperti perguruan tinggi di mana idenya adalah mempelajari seluk beluk dari apa artinya menjadi artis pelarian. Para profesor di sini sering kali sedikitjugaKe dalam pekerjaan mereka, menempatkan kehidupan siswa dalam risiko dengan hal-hal seperti gas saraf yang mengencingi memori dan racun yang melemahkan, tetapi mereka terutama bermaksud baik. Tidak ada yang pernah mengatakan menjadi Houdini berikutnya akan mudah.

Struktur sebagai petualangan orang pertama, pemain mengambil misi seperti ruang pelarian individu yang berlangsung sekitar 15 menit di awal dan pergi hampir satu jam pada akhirnya. Di mana untuk memulai tidak selalu jelas, mendorong pemain untuk berkeliling dan berinteraksi dengan segala sesuatu di sekitar mereka. Sementara banyak benda di suatu daerah adalah ganti jendela yang tidak berguna, akhirnya melarikan diri akan menemukan objek yang dapat dikoleksi atau teka -teki seperti kunci kombinasi.

Solusi untuk teka -teki ini tidak selalu jelas, tetapi dengan dengan cermat mencari lingkungannya, jawabannya pada akhirnya akan mulai bersatu, seperti ruang pelarian yang nyata. Untuk dilanjutkan, pemain harus menggerakkan angka, memecah gambar, atau memecahkan beberapa kode. Kuncinya adalah menulis sebanyak mungkin, sesuatu yang secara eksplisit mendesak para pemain untuk melakukan pengalaman mereka. Itu sebagian besar karena waktu berlalu di Escape Academy. Mendapatkan beberapa jawaban yang salah atau menghabiskan terlalu banyak waktu berlama-lama di satu area akan dengan cepat menyebabkan jam hitung mundur mencapai nol, terutama karena akhirnya keberhasilan berarti banyak mundur dan berlarian bolak-balik.

Petunjuk akan sering datang melalui barang-barang yang dapat dikoleksi, itulah sebabnya hebat bahwa Escape Academy memiliki fitur PIN yang memungkinkan pemain untuk menjaga petunjuk di layar saat mereka berinteraksi dengan teka-teki yang sesuai. Meskipun tidak terlalu bagus sehingga item yang disematkan terkadang akan menghalangi pandangan pemain. Jawaban untuk teka -teki spesifik tidak selalu jelas, tetapi sistem petunjuk permainan ini ramah. Ini memberi pemain yang cukup mendorong ke depan tanpa, dalam banyak kasus, memberikan jawabannya.

Itu memang mengarah ke salah satu keluhan saya dengan proses - walaupun dimungkinkan untuk menyematkan barang -barang koleksi ke layar, tidak ada cara untuk merujuk petunjuk dari sisi lain panggung tanpa secara manual berjalan kembali ke sana. Salah satu contoh melibatkan teka -teki patung, di mana saya harus menyimpulkan cara memposisikan pintu berdasarkan ilusi optik. Namun, petunjuk dengan jawabannya ada di area yang sama sekali berbeda dan saya tidak bisa merujuknya tanpa menuju ke sana, membuang -buang detik yang berharga. Di sinilah berguna untuk memiliki pasangan.

Mitra lab

Gambar milik Game Kru Koin

Fitur terbaik Escape Academy adalah dapat dimainkan dengan mitra koperasi lokal atau online. Ini bagus karena berbagai alasan, terutama karena menambah keaslian pengalaman ruang pelarian. Hampir tidak ada orang yang mengalami ruang pelarian dunia nyata sendiri, jadi rasanya lebih baik untuk memiliki orang kedua yang berguna.

Dari sudut pandang mekanis, ini adalah anugerah. Orang kedua dapat berdiri di depan beberapa petunjuk yang lebih visual, seperti yang melibatkan penggunaan pencahayaan ultraviolet atau memecahkan kode gambar, sementara pemain pertama dapat mencoba untuk mengarahkan kunci, pintu, atau beralih yang melekat pada petunjuk tersebut.

Sementara saya merasa seperti Escape Academy akan mendapat manfaat lebih besar dari pengalaman koperasi empat pemain, secara online secara khusus, tidak seperti itu sama sekali tidak mungkin bagi teman dan keluarga untuk berpartisipasi. Selama ulasan saya, saya berlari melalui permainan solo sementara anggota keluarga sesekali akan masuk, melacak teka -teki, dan mencoba memecahkan petunjuk sendiri. Mereka masih bisa memberi saya jawaban tanpa pernah menyentuh pengontrol. Kehadiran keluarga dan teman -teman menambah banyak pengalaman dan itu membuat saya ingin membawa mereka ke ruang pelarian yang sebenarnya begitu ulasan ini keluar dari pintu.

Bisakah kamu melarikan diri?

Escape Academy adalah pengalaman kerja sama yang luar biasa dan kegiatan keluarga yang menyenangkan. Kisah itu tidak banyak membantu saya, juga karakter yang berpikiran sederhana, tetapi mereka tidak benar-benar harus melakukannya. Daya tarik utama adalah format ruang pelarian dan rantai daisy teka -teki pemikiran lateral. Mereka diimplementasikan dengan cerdik dan paling baik dinikmati dengan sekelompok orang, terutama karena mereka akan sering melihat sesuatu yang Anda tidak bisa. Melihat pendekatan semua orang terhadap teka -teki ini sangat menyenangkan dan saya hanya bisa membayangkan betapa lebih menyenangkannya jika tiga teman lain dapat bergabung dengan saya secara online.

Karena itu, Escape Academy masih merupakan salah satu pengalaman game kooperatif terbaik yang pernah saya miliki tahun ini dan awal yang baik untuk permainan kru koin dan penerbit baru IAM8BIT.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Xbox yang disediakan oleh penerbit. Escape Academy akan tersedia Kamis, 13 Juli di PC, PlayStation, dan Xbox seharga $ 19,99 USD. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?