Red Dead Online terasa seperti kesempatan yang terlewatkan sejak awal

Red Dead Online bisa sangat bagus jika Rockstar menyadari bahwa ia memiliki dua audiensi terpisah dengan motivasi yang berbeda.

Minggu lalu,Rockstar mengumumkanBahwa itu akan menghentikan "pembaruan konten bertema utama" untuk Red Dead Online. Jika Anda membaca yang tersirat, Anda tidak membeli cukup banyak emas, dan sehingga sumber daya pengembangan diperlukan di tempat lain. Sementara mode tidak secara resmi mati atau ditinggalkan, kami selangkah lebih dekat dengan konfirmasi apa yang terbukti untuk beberapa waktu sekarang; Red Dead Online tidak akan pernah menyadari potensinya dan menemukan audiens yang tepat. Pemain online Red Dead adalah penjahat virtual di dunia yang tidak menginginkannya lagi.

Untuk siapa ini?


Sumber:Game Rockstar

Menjelang Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, tidak ada pertanyaan bahwa Rockstar akan meluncurkan mode online. Harapannya adalah bahwa Red Dead Online adalah untuk orang -orang yang telah melampaui loop gameplay GTA Online. Red Dead Online perlu berada di suatu tempat untuk pergi bersama teman -teman untuk menikmati laju alam yang lebih lambat sambil menjelajahi dunia yang indah. Itu perlu untuk orang -orang yang bersemangat menyikat dan memberi makan kuda mereka seperti pemain online GTA adalah tentang pendaratan sepeda aksi di cerobong asap. Red Dead Online harus dimonetisasi secara berbeda dari model GTA online yang secara tidak menyesal mendorong pemain untuk menghabiskan uang untuk kartu hiu sebagai alternatif untuk menggiling gameplay. Model itu tidak akan cocok dengan dunia yang indah dan lebih lambat yang menjadi tuan rumah Red Dead Online.

Bukan rahasia lagi itu tidak terjadi. Kartu hiu diganti namanya menjadi batang emas, dan loop gameplay terasa terlalu akrab bagi GTA online sejak hari pertama. Ya, selalu ada hal -hal keren untuk dilakukan di Red Dead Online, tetapi imbalan dan kemajuan dipermudah untuk mendorong pemain membuka dompet mereka. Saya telah menghabiskan berjam -jam bermain dan nyaris tidak menghasilkan cukup uang untuk membeli senjata baru. Untuk menghasilkan uang dengan cepat, pagar betis saya dan saya akan mengoptimalkan rute kami untuk koleksi. Ini adalah proses penggilingan yang membuat saya mempertimbangkan hanya membeli bar emas untuk mendapatkan apa yang saya inginkan, dan beberapa kali saya melakukannya. Tapi apa yang juga dilakukannya adalah menciptakan kebencian terhadap Red Dead online dari saya dan orang -orang yang saya mainkan. Ini bukan yang kami minta. Kami memudar dari GTA Online karena metode monetisasi ini dan kecewa menemukan Red Dead Online hampir sama.


Sumber:Game Rockstar

Rasanya seperti Red Dead Online ditakdirkan sejak awal. Dunia adalah salah satu yang menarik bagi kerumunan yang lebih santai, namun dibanjiri dengan GTA DNA online bahwa orang -orang itu tidak punya waktu atau minat untuk terlibat. Red Dead Online seharusnya menjadi tempat yang tenang untuk melarikan diri dari semua yang diperjuangkan GTA Online tetapi malah dirancang untuk meyakinkan kerumunan Los Santos bahwa mereka ingin menunggang kuda dan merampok kereta.

Sayang sekali bahwa itu turun dengan cara ini. Saya akan melempar uang melalui monitor kepada Anda, jika saya diizinkan untuk membeli, menghias, dan mengembangkan peternakan saya sendiri. Izinkan saya membayar $ 20 sebulan untuk server pribadi jadi saya tidak perlu mendapatkan teh yang dikantong oleh kuda, daftarkan saya. Tangkapannya adalah dunia harus dilengkapi dengan gameplaynya dan gameplay harus menghormati waktu saya. Kedua poin itu tidak mendevaluasi pengalaman online GTA, yang kadang -kadang menarik saya. Ini adalah bagian besar dari kesuksesan Rockstar. Masalahnya, kami sudah memiliki GTA online. Kami tidak membutuhkan tiruan sapi.

Tulisan sudah lama ada di dinding dengan Red Dead Online. Perhatikan konten yang datang ke GTA online dan bandingkan keduanya dan jelas sebagai langit Ambarino. Red Dead Online telah memudar untuk beberapa waktu sekarang, tetapi tidak harus seperti ini. Jika Rockstar telah mengakui sejak awal bahwa ia memiliki dua audiensi terpisah untuk menarik, dan bahwa pangkalan pemain tersebut tidak memiliki prioritas atau motivasi yang sama, Anda akan memiliki dua pengalaman online yang berkembang. Sebagai gantinya, kami berakhir dengan Grand Theft Red Dead, dan saya meneruskannya seperti paman pada kerja manual. Lumbago adalah hal yang nyata, Anda tahu.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.