Netflix (NFLX) berakhir Q2 2022 dengan 220 juta pelanggan berbayar

Nomor pelanggan yang dibayar sedikit turun dari kuartal terakhir.

Dengan Netflix memiliki volatile setahun seperti yang dimilikinya, pengaruh pada basis pelanggan perusahaan dalam jangka panjang pada akhirnya akan terbukti tidak dapat diprediksi. Untuk hari ini, setidaknya, Netflix melaporkan bahwa ia telah mengakhiri Q2 2022 dengan 220 juta pelanggan berbayar, yang sedikit lebih rendah daripada di mana perusahaan itu kuartal terakhir.

Faktor nomor pelanggan Netflix dalam keanggotaan berbayar dari empat wilayah utama di mana perusahaan saat ini beroperasi: Amerika Serikat dan Kanada (UCAN); Eropa, Timur Tengah, dan Afrika (EMEA); Amerika Latin (latam); dan Asia-Pasifik (APAC). MenurutSurat Netflix kepada Pemegang Saham, wilayah APAC telah tumbuh secara substansial dengan nomor pelanggan berbayar yang sekarang setara dengan Amerika Latin.

Jumlah pelanggan 220 juta naik hampir 11 juta tahun-ke-tahun, tetapi itu mewakili penurunan dari kuartal terakhir. Netflix sudah menggunakan langkah -langkah agresif untuk membantu menghentikan penurunan. Perusahaandiumumkan awal minggu iniBahwa itu akan mulai membebankan biaya penalti $ 2,99 jika akun Netflix pengguna digunakan di luar rumah mereka. Biaya rumah tambahan akan mulai diluncurkan pada 22 Agustus di Argentina, Republik Dominika, El Salvador, Guatemala, dan Honduras dan mungkin menemukan jalan mereka ke Amerika Serikat dan Kanada segera.

Jika Anda membagikan kata sandi Netflix Anda, Netflix akan membuat Anda membayar! (Gambar milik Netflix)

Tidak semua ide Netflix untuk mengekang perlambatan pelanggan adalah sangat mengerikan. Perusahaan saat ini mengumpulkan harga lebih murahRencana yang didukung iklanSehubungan dengan Microsoft. Laporan pendapatan Selasa mencatat bahwa rencana baru ini diperkirakan akan diluncurkan pada awal 2023.

Kami akan mengatakan lebih banyak tentang Netflix dan pendapatan Q2 2022. Pastikan untuk mengikutiHalaman Topik Netflixuntuk lebih.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?