Tim Bloober telah membuat nama untuk dirinya sendiri selama bertahun -tahun dengan pendekatan khasnya terhadap horor psikologis seperti yang terlihat dengan permainan seperti 2021 The Medium, dan, tentu saja, lapisan ketakutan dan lapisan Fear 2.
Baru-baru ini, Bloober Team mengumumkan entri baru di Layers of Fear Saga yang disebut "Layers of Fears" yang digambarkan sebagai "kronik horor psychedelic orang pertama" dan akan menampilkan cerita baru bagi para pemain untuk menenggelamkan gigi mereka.
Ingin sekali belajar lebih banyak tentang lapisan ketakutan, dan hal -hal seperti pendekatan Bloober sehubungan dengan menulis tentang topik sensitif, kami menjangkau tim dengan beberapa pertanyaan kami yang paling membara. Dengan jawaban yang dikirim kembali kepada kami dari CEO Tim Bloober Piotr Babieno, kami senang dapat berbagi dengan Anda semua yang baru -baru ini kami pelajari tentang Layers of Fears!
CEO Tim Bloober Piotr Babieno di Lapisan Ketakutan & Pendekatan Bloober untuk Menulis Topik Sensitif
Shacknews:Pertama, dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang apa lapisan ketakutan itu dan di mana ia cocok di antara lapisan -lapisan game Fear yang sebelumnya dirilis?
CEO Tim Bloober, Piotr Babieno:Layers of Fears adalah game horor baru dan reimagined yang dibangun di atas dasar lapisan ketakutan yang asli, dan Layers of Fear 2. Ini adalah cerita yang lengkap yang dicintai oleh para penggemar, tetapi diceritakan kembali dengan cara baru yang memperluas tema yang kami lakukan Nuansa sebelumnya terbelakang. Ini adalah kombinasi dari narasi lama dan baru. Kami mengambil semua judul yang dirilis sebelumnya, menggabungkannya menjadi satu game, mengembangkan konsep baru ini dari bawah ke atas menggunakan Unreal Engine 5, dan menambahkan arah gameplay baru.
Shacknews:Bagaimana tim menyelesaikan nama lapisan ketakutan, dan apakah ada nama lain yang dipertimbangkan?
Babieno:Tidak mudah untuk menghasilkan judul yang bagus, terutama karena kami merasa game ini adalah konsep yang cukup baru. Kami tidak ingin menyesatkan audiens kami atau membuat permainan merugikan dengan nama yang menyiratkan remaster sederhana, atau menjanjikan sekuel tradisional.
Secara internal, kami menganggap proyek ini sebagai penata ulang dari seluruh lapisan cerita Fear Story yang dikemas menjadi satu judul, dan didukung oleh penambahan konten baru. Kami sepenuhnya sadar bahwa namanya tidak konvensional, tetapi Anda dapat mengatakan dengan nama studio kami bahwa hal -hal seperti itu tidak pernah menghentikan kami sebelumnya. Kami telah memilih lapisan ketakutan karena di satu sisi menyatukan judul -judul asli, tetapi di sisi lain menunjukkan bahwa itu adalah sesuatu yang baru juga.
Shacknews:Apakah gamer perlu memainkan lapisan permainan ketakutan sebelumnya untuk menyelam dan menikmati lapisan ketakutan?
Babieno:Tidak, mereka tidak. Mereka akan belajar cerita lengkap, dan banyak lagi, dengan memainkan lapisan ketakutan. Namun, penggemar yang telah memainkan setiap pertandingan dalam seri sebelumnya dapat menantikan permainan juga. Alur cerita baru bersama dengan mekanika gameplay yang dirubah akan memberikan pengalaman yang akrab dan segar untuk penggemar yang kembali.
Shacknews:Lapisan ketakutan digambarkan sebagai "kronik horor psychedelic" - dapatkah Anda menguraikan ini sedikit lebih banyak?
Babieno:Sebenarnya, ini adalah sesuatu yang telah menjadi bagian penting dari seri ini sejak game pertama. Ada banyak citra yang mengganggu, desain suara menyeramkan dan geometri yang mustahil dalam waralaba. Ketika dikombinasikan dengan arah psikologis plot, ini menghasilkan suasana hati "psychedelic" yang kami tuju.
Shacknews:Apa saja fitur dan elemen cerita baru yang dapat dinantikan oleh lapisan -lapisan penggemar ketakutan?
Babieno:Beberapa hal terlintas dalam pikiran yang sangat kami sukai! Kami akan mengungkapkan lebih banyak saat kami mendekati jendela rilis kami tahun depan. Yang sedang berkata, satu hal yang sudah kita tunjukkan di trailer mengungkapkan adalah peran yang jauh lebih jelas dari istri pelukis itu. Jika Anda mendengarkan narasinya di seluruh trailer, Anda mungkin dapat menyimpulkan lebih banyak. Penggemar seri dapat menemukan kembali cerita yang akrab, tetapi dari perspektif yang berbeda sehingga mereka dapat mengharapkan emosi dan kegembiraan baru.
Shacknews:Lapisan ketakutan dihidupkan melalui Unreal Engine 5, dapatkah Anda berbicara sedikit tentang sisi teknologi dan pengembangan lapisan ketakutan seperti penggunaan sistem lumen?
Babieno:Kami telah beralih dari Unity ke Unreal Engine 5 karena, sebagai permainan horor, lapisan ketakutan sangat tergantung pada pencahayaan atmosfer. Lumen UE5 memberi kita kemungkinan untuk menggunakan pencahayaan lanjutan, yang akan memiliki peran penting dalam gameplay dan menciptakan suasana horor yang sempurna.
Shacknews:Meskipun tidak secara langsung terkait dengan lapisan ketakutan (atau apakah itu?), Kami ingin tahu apakah tim berencana untuk meninjau kembali dunia media lagi. Kami juga ingin tahu tentang apa yang dipelajari oleh tim dari pengembangan media, dan apakah itu memengaruhi teknologi dan pengembangan lapisan ketakutan.
Babieno:Kami bangga dan rendah hati pada saat yang sama bahwa pemain sangat tertarik dengan dunia dan pengetahuan media. Namun, sejujurnya, tidak ada perkembangan baru yang sedang dikerjakan untuk IP itu saat ini. Meskipun demikian, seperti yang dapat Anda lihat dengan lapisan ketakutan atau pengamat: sistem redux, kami selalu memikirkan apa yang dapat kami lakukan selanjutnya dengan dunia yang kami ciptakan dan jatuh cinta. Jadi, jangan pernah mengatakan tidak pernah. Dari segi teknologi, media adalah proyek yang sangat menantang dan kami belajar banyak darinya. Tapi itu menjadi permainan perspektif orang ketiga, saya akan mengatakan pengetahuan ini akan memiliki dampak yang lebih besar pada proyek kami yang lain daripada lapisan ketakutan.
Shacknews:Bloober dikenal karena pendekatannya yang berbeda terhadap horor psikologis. Dengan mengingat hal ini, apa saja tantangan dalam menulis narasi untuk permainan seperti lapisan ketakutan yang menangani topik -topik sulit dan materi pelajaran
Babieno:Kami selalu berusaha untuk fokus pada sisi yang lebih gelap dari jiwa manusia dan melihat lebih dekat pada sifat kompleks dari ketakutan kita. Itulah sebabnya karakter sering melawan setan batin mereka sendiri. Namun, tujuan kami bukan hanya memberikan jawaban kepada pemain, tetapi kesempatan untuk menemukan kisah mereka sendiri. Game atau film psikologis yang dibangun dengan baik harus berada di bawah kulit Anda, lebih mengandalkan suasana, detail menyeramkan secara halus, saran dan ambiguitas.
Tantangan terbesar bagi kami adalah menyeimbangkan jumlah ketegangan, intrik, dan narasinya, sementara tidak membebani para pemain. Kami ingin mereka didorong untuk bergerak maju meskipun berada dalam situasi yang tidak nyaman. Penting juga untuk menciptakan perendaman sambil menjaga tingkat "tidak realisme" tertentu. Menulis narasi untuk permainan horor psikologis kami telah dipenuhi dengan kritik dari bidang lain di dunia yang telah membuat kami sadar bagaimana topik tersebut dirasakan di tempat lain, dan kami tahu betapa pentingnya untuk menangani materi pelajaran sensitif ini dengan hati -hati.
Bagian dari apa yang membuat permainan kami menarik adalah penggambaran karakter yang rusak dan tidak stabil, dan untuk belajar bagaimana cara terbaik memasukkan topik -topik ini ke dalam game kami, kami telah bekerja dengan spesialis untuk belajar bagaimana mendekati mereka dalam narasi kami. Penting untuk menunjukkan bahwa, sementara cerita kami berputar di sekitar topik sensitif, cara mereka disajikan dan ditafsirkan tidak selalu merupakan sudut pandang Bloober. Kami cukup mengatur panggung untuk materi pelajaran yang sulit ini untuk menyinari beberapa aspek paling gelap dari jiwa manusia dan memberikan pemerintahan gratis kepada pemain untuk menafsirkannya dengan cara apa pun yang beresonansi dengan mereka.
Shacknews:Apa saja inspirasi horor di balik lapisan ketakutan, dan suasana seperti apa yang bisa diharapkan pemain ketika mereka bermain game?
Babieno:Gim ini tetap setia pada tema -tema game asli. Lapisan -lapisan ketakutan yang asli sangat terinspirasi oleh lukisan -lukisan mahakarya dari abad -abad terakhir, arsitektur dan dekorasi dari abad XIX dan "gambar Dorian Grey", novel terkenal yang ditulis oleh Oscar Wilde. Layers of Fear 2 menangani sejarah sinema - mulai dari seni inovatif efek khusus pertama oleh Georges Méliès hingga film yang lebih kontemporer. Layers of Fears adalah permainan yang memiliki semuanya, serta tema baru yang terinspirasi seni, dan akan menggunakannya untuk membuat Anda takut dan membuat Anda berpikir tentang kegelapan yang tinggal di dalam kita.
Shacknews:Meskipun kami yakin Anda tidak dapat memberi tahu kami secara spesifik, kami ingin tahu apakah ada proyek lain yang sedang dikerjakan Bloober saat penggemar harus mengawasi apakah mereka lapisan yang terkait dengan rasa takut, atau baru ?
Babieno:Kami saat ini memiliki 2 proyek yang diumumkan. Salah satunya adalah lapisan ketakutan, jelas. Namun, kami mungkin memiliki beberapa kejutan lain di lengan kami. Tim Bloober suka menjaga sedikit misteri :)
Shacknews:Akhirnya, ke mana orang bisa pergi untuk belajar lebih banyak tentang lapisan ketakutan dan tetap terkini di berita tentang permainan?
Babieno:Meskipun kami selalu berusaha untuk menjadi proaktif dan menjangkau para pemain di sumber berita pilihan mereka, kami juga merekomendasikan mengikuti saluran media sosial resmi kami (Twitter, Facebook, YouTube) dan memeriksa situs web game atau kartu toko digital. Perlu juga mengawasi apa yang terjadi di acara industri game. Kami pasti akan membuat Anda tetap diperbarui secara teratur.
Kami ingin menyimpulkan dengan berterima kasih kepada tim dan CEO Bloober Piotr Babieno karena meluangkan waktu untuk menjawab semua pertanyaan kami dan membantu menjelaskan apa yang dapat dinantikan oleh para gamer dengan lapisan ketakutan.
Untuk lebih lanjut tentang Tim Bloober, pastikan untuk memeriksaSitus web resmi Studio, dan untuk lebih lanjut tentang lapisan ketakutan, pergilah kesitus web gameDan jangan lupawishlist game di SteamJika Anda belum melakukannya.
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.