Produser Eksekutif Resident Evil 7 Jun Takeuchi mengklaim bahwa tim pengembang harus mendorong kembali untuk tidak menambahkan elemen layanan langsung, multipemain, dan transaksi mikro.
Resident Evil 7 Revitalized Capcom's Horror Franchise, memberinya horor yang sangat dibutuhkan setelah Resident Resident Evil 6. Sebuah retrospektif penyelaman mendalam baru-baru ini ke dalam sejarah Resident Evil antara produser eksekutif Jun Takeuchi dan mantan direktur waralaba Shinji Mikami mengungkapkan bahwa Capcom Marketing ingin Resident Evil 6 menjadi permainan layanan langsung, lengkap dengan multipemain dan transaksi mikrote.
Kemungkinan yang menakutkan ini terungkap selama retrospektif yang disebutkan di atas baru -baru ini diSaluran YouTube Biohazard. Menurut Jun Takeuchi, sebelum ia melangkahi dengan pengembangan Resident Evil 7, permainan itu dalam keadaan yang mengerikan dengan tim pengembangan dan kepala pemasaran Capcom.
“Tepat di sekitar waktu itu ada dorongan besar di Capcom, dorongan besar 'pemasaran', mengatakan 'kita harus membuat permainan yang diminta para pemain,'” Takeuchi menjelaskan. “Jadi kami diberitahu 'buat ini, buat itu', sangat sulit bagi para sutradara pada saat itu. 'Multiplayer online' ini, 'konten yang dapat diunduh' itu. 'Game layanan yang sedang berlangsung! Transaksi mikro! Buat game Resident Evil yang mencentang semua kotak itu! '"
Takeuchi melanjutkan untuk menjelaskan bahwa itu adalah Presiden Capcom Kenzo Tsujimoto melangkah masuk dan memberinya kendali untuk menyelamatkan Resident Evil 7. Dia melanjutkan untuk membangun kembali prioritas tim pengembangan ketika datang untuk mendekati fondasi inti permainan.
"Pertama, kami memutuskan bahwa akar Resident Evil sedang ngeri," lanjut Takeuchi. “Kami banyak membicarakannya. Gagasan multipemain terbunuh dengan cepat. Jika kami dapat menyatukannya dengan benar, kami bisa membuat game multipemain horor yang menarik, tetapi kami tidak benar -benar memiliki ide bagus, jadi kami mengesampingkannya. Kami turun daftar, memotongnya, sampai kami memiliki mimpi terburuk pemasaran-permainan horor pemain tunggal biasa. Itulah yang akhirnya kami lakukan. ”
"Game horor pemain lama biasa" itu mengubah apa yang menjadi proyek yang membuat frustrasi menjadiSalah satu entri terlaris waralaba. Resident Evil 7 sejak itu mendapatkanTingkatkan pada PS5 dan Xbox Series X/SBersamaan dengan remake Resident Evil 2 dan 3, dan resident Evil 4 remake ada di cakrawala. Tetap disini untuk detail lebih lanjut tentang masa depan waralaba di sini di Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.