Sutradara Super Smash Bros. Masahiro Sakurai meluncurkan seri YouTube Dev YouTube

Pencipta Kirby dan Smash Bros telah memulai seri YouTube di mana ia akan membahas desain game dan menawarkan saran untuk membuat 'game di seluruh dunia sedikit lebih menyenangkan.'

Ada banyak spekulasi tentang apa yang mungkin dilakukan Masahiro Sakurai begitu dia selesai dengan mengarahkan Super Smash Bros. Ultimate. Seorang usaha besar -besaran, Sakurai benar -benar tidak harus memberikan lebih banyak apa pun, tetapi pencipta Kirby dan sutradara Smash sepertinya tidak puas hanya beristirahat. Sakurai menempatkan pengetahuannya yang luas untuk digunakan dalam seri YouTube baru yang ditujukan untuk desain game. Tersedia sekarang dalam bahasa Inggris dan Jepang, Masahiro Sakurai untuk menciptakan game bertujuan untuk "membuat game di seluruh dunia sedikit lebih menyenangkan."

Sakurai meluncurkan barunyaSaluran YouTubePada malam 23 Agustus 2022, menambahkan tiga video ke saluran segera, termasukvideo pengantar. Dalam video tersebut, Sakurai menjelaskan bahwa ia ingin membuat saluran pada desain game yang dapat diakses oleh semua orang. Dia tidak akan bermain game atau streaming di saluran seperti membahas konsep desain, menganalisis keputusan desain apa yang membuat permainan "menyenangkan," dan topik yang lebih menarik yang dia harapkan akan menarik bagi pendatang baru dan para ahli.

Masahiro Sakurai tentang menciptakan game dimaksudkan untuk menjadi saluran yang seharusnya berguna bagi pendatang baru dan desainer game veteran.
Sumber:Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai mengakui lebih awal bahwa faktor -faktor desain game tertentu sangat samar. Dia berharap dapat membantu calon desainer menavigasi topik-topik ini dalam perjalanan mereka melalui proyek mereka sendiri.

“Desain game 'bagus' dan 'menyenangkan' dalam game adalah konsep yang tidak jelas, saya tahu," Sakurai menjelaskan. "Orang yang berbeda memandang mereka dengan cara yang berbeda."

Jadi mengapa saluran YouTube alih -alih kelas atau konferensi? Sakurai membahas bahwa masing -masing kendaraan ini merasa terbatas dengan cara yang tidak dimiliki saluran YouTube.

“Saya sering diminta untuk memberikan kuliah di sekolah pengembangan permainan,” lanjut Sakurai. “Dan sementara saya pikir itu ide yang bagus, presentasi seperti itu hanya dapat menjangkau begitu banyak orang. Saya juga menyadari bahwa konferensi pengembang seperti GDC atau CEDEC, sementara bagus untuk konsep teknis, tidak selalu forum terbaik untuk membahas teori desain game. Namun, saya merasa ada banyak pengetahuan desain game yang layak dibagikan ... yang paling penting, mereka yang tidak memiliki pengalaman pengembangan game membutuhkan titik awal yang baik. "

Dengan itu, tampaknya semua pendatang dapat belajar satu atau dua hal dari Masahiro Sakurai di membuat saluran game jika semuanya berjalan sesuai rencana. Jika Anda melihatMembaca malam hari Selasa, Anda mungkin telah melihat bahwa Sakurai menutup posting harian Smash Bros untuk fokus pada proyek baru ini. Bukan perdagangan yang buruk pada akhirnya. Nantikan lebih lanjut tentang saluran YouTube baru Sakurai karena terus tumbuh.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.