Ulasan Splatoon 3: Game Squid

Apakah mereka cumi -cumi, anak -anak, atau gurita, Splatoon telah menjadi salah satu waralaba baru Nintendo yang paling menawan dalam dekade terakhir. Menawarkan lapisan cat segar dengan pertempuran multipemain yang intens dan komponen pemain tunggal yang diisi secara mengejutkan, seharusnya tidak terlalu mengejutkan bahwa Nintendo telah kembali untuk bantuan ketiga dari penembak yang meledakkan tinta (dan yang kedua di Nintendo Beralih) dengan Splatoon 3. Sementara Splatoon 3 tidak terasa seperti pekerjaan cat utama, itu memang menawarkan lapisan cat segar di atas apa yang menjadi fondasi yang cukup solid hingga saat ini.

Menyikat ke atas


Sumber:Nintendo

Ada satu pertanyaan yang berlaku yang saya miliki sejak Splatoon 3 pertama kali diumumkan: "Apa yang akan menjadi perbedaan terbesar antara Splatoon 3 dan Splatoon 2?" Dari waktu saya dengan permainan, saya tidak dapat menemukan terlalu banyak tentang angsuran baru ini yang terasa terlalu berbeda atau tidak bisa dilakukan oleh pendahulunya. Splatoon 3, pada intinya, terasa seperti lebih banyak Splatoon.

Itu tentu saja bukan hal yang buruk dan, melihat gambaran yang lebih besar, itu mengikuti pola Nintendo yang biasa: mengapa memecahkan apa yang tidak rusak? Dan, dari banyak cara untuk menggambarkan seri Splatoon, "Broken" bukan salah satunya. Game ini masih melukis ember yang menyenangkan, terutama komponen multipemainnya. Hanya ada beberapa perbedaan kecil, tetapi mereka melakukan banyak hal untuk membuat pengalaman sedikit lebih baik.

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa jumlah senjata yang tersedia telah meningkat secara signifikan. Di luar penembak khas, roller, dan berbagai jenis senjata lainnya yang membuat mereka kembali dari dua game pertama, pemain juga dapat belajar cara menggunakan stringer dan splatanas. Senjata seperti Tri-Stringer memperkenalkan Crossbow Play dan memberi para pemain opsi bidikan serbaguna, sementara senjata seperti Splatana Wiper akan berfungsi sebagai pedang seperti jarak dekat yang juga memercikkan tinta di depannya. Di atas kemampuan ofensif baru, Splatoon 3 menawarkan beberapa opsi defensif. Squid Rolls dan Squid Surges memungkinkan pemain untuk mendapatkan penurunan oposisi sementara juga memberi diri mereka perlindungan ekstra dari hit yang lebih ringan.

Ada beberapa senjata khusus baru yang dipamerkan, dan di sinilah segalanya menjadi lebih menarik. Sejumlah senjata khusus ini memulai debutnya di Splatoon 3 dan banyak dari senjata ini dapat menggeser momentum seluruh pertandingan. Saya terpana di berbagai titik untuk berbelok ke sudut hanya untuk menemukan lawan mengendarai tangki kepiting klakson besar yang melaju langsung ke saya, sementara dalam permainan yang berbeda, saya dicairkan oleh seseorang yang meluncur ke saya dengan kecepatan penuh dengan hiu reefslider baru. Banyak dari senjata khusus ini memiliki tujuan praktis, tetapi bagi mereka yang ingin bersenang -senang dan melihat beberapa visual liar, ada beberapa pilihan yang rapi ditambahkan. Saya paling terkejut melihat zipcaster, yang pada dasarnya adalah kait bergulat yang memungkinkan pemain bangkit di sekitar panggung, meninggalkan noda tinta di mana pun mereka mendarat.

Kustomisasi pemain juga telah mengambil langkah besar ke depan. Mengikuti keberhasilan Splatoon 2Ekspansi octo, pemain sekarang dapat membuat karakter mereka menjadi firasat atau octoling, keduanya dengan berbagai opsi kustomisasi. Di luar puluhan pilihan pakaian baru, pemain sekarang dapat mengekspresikan diri mereka dengan splashtag dan emotes. Tak satu pun dari ini yang sangat baru dan terasa seperti Nintendo yang mengejar ketinggalan dengan orang -orang sezamannya, tetapi rasanya seperti langkah maju yang positif. Masalahnya adalah tidak ada cara untuk menyesuaikan karakter Anda jika Anda tidak terhubung ke internet. Server turun pada satu titik selama saya dengan permainan, jadi saya ingin setidaknya pergi berbelanja, membeli beberapa pakaian, mencoba beberapa pakaian, tetapi dikeluarkan dari setiap toko sampai koneksi online dibuat.

Menjelajahi Spektrum Warna


Sumber:Nintendo

Jangan berharap untuk melihat terlalu banyak yang baru dari berbagai mode permainan Splatoon 3. Hampir setiap mode game dari dua game sebelumnya telah kembali. Perang rumput sama seperti itu. Pertempuran peringkat telah diganti namanya menjadi pertempuran anarki dan menampilkan kembalinya empat mode perang non-turf (zona percikan, kontrol menara, pembuat hujan, dan clam blitz) yang berputar secara teratur. Meskipun tujuannya sama, pengalamannya disegarkan melalui penggunaan Mekanika Weaponry dan Dodge yang baru dari Splatoon 3.

Salmon Run juga kembali dari Splatoon sebelumnya dan belum ada terlalu banyak perubahan untuk ini. Namun, mode gerombolan ini masih bertahan dengan baik, menugasi pemain dengan mengumpulkan telur dari salmonid biadab sambil bekerja bersama untuk tetap hidup. Saya menggali beberapa kerutan sesekali, seperti bos khusus salmonid muncul setelah sesi standar selesai, yang mengarah ke periode lembur yang cepat.

Yang penting untuk dicatat adalah bahwa sementara banyak dari mode ini merasa didaur ulang, mereka tidak merasa basi. Sekali lagi, mengapa memperbaiki apa yang tidak rusak? Jika ada, penambahan lineup senjata, opsi pakaian, dan kemampuan khusus membuat mode permainan ini terasa lebih segar dari sebelumnya. Juga harus dicatat bahwa sementara itu hanya tersedia selama Splatfests, Perang Turf Tricolor Mengubah Perang Turf Menjadi pertandingan tiga arah adalah ide yang keren dan yang diharapkan akan menjadi perlengkapan permanen di Splatoon 3 sebelum lama.


Sumber:Nintendo

Mereka yang tidak merasa seperti mereka telah menguasai elemen multipemain dapat mencoba mode pemain tunggal Splatoon 3. Berjudul "Return of the Mammalia," kampanye ini berfokus pada kembalinya tentara Octatian yang tiba -tiba dan misterius. Kisah ini menampilkan area dunia terbuka yang besar, yang merupakan perubahan yang bagus dari kampanye linier dari dua game sebelumnya. Pemain ditugaskan membersihkan pembunuh "Fuzzy Ooze" dengan mengumpulkan telur dari tahap individu seukuran gigitan. Setiap tahap akan menawarkan opsi senjata yang berbeda sejak awal, yang dapat memberikan kesempatan untuk belajar menggunakan sesuatu yang baru. Saya tentu merasa lebih kompeten dengan Tri-Stringer begitu kampanye selesai.

Komponen utama lain dari pemain tunggal adalah penambahan Smallfry, sahabat karib yang menyenangkan yang membantu menghilangkan cairan fuzzy. Smallfry dapat membantu mengeluarkan penjahat sendiri atau memberikan gangguan yang bermanfaat. Dia adalah anugerah ketika datang untuk berurusan dengan octosniper dan sejenisnya dan menggunakannya bisa menjadi bantuan dalam pertempuran bos tertentu. Kampanye ini pada akhirnya tidak terasa seperti hal terobosan, tetapi itu adalah perjalanan yang menyenangkan selama 10-12 jam yang bertahan lama.

Splat-tastic

Mari kita tinjau kembali pertanyaan itu dari awal ulasan. "Apakah Splatoon 3 benar -benar berbeda dari Splatoon 2?" Jawabannya adalah tidak, tapi itu tidak selalu merupakan ketukan terhadap Splatoon yang lebih baru. Setelah mengalaminya, saya dapat mengatakan bahwa lompatan dari Splatoon 2 ke Splatoon 3 terasa mirip dengan lompatan dari Super Mario Galaxy ke Super Mario Galaxy 2 kembali pada generasi Wii. Kedua game ini sedikit berbeda, tetapi mereka masih cukup fantastis.

Begitulah cara saya menggambarkan Splatoon 3. Ini sangat fantastis, berkat berbagai tambahan pada multipemain permainan, perombakan struktur mode cerita, dan implementasi ide-ide baru seperti Perang Turf Splatfest tiga arah. Meskipun saya tidak akan menyebut Splatoon 2 tua dan rusak dengan cara apa pun, tidak dapat disangkal bahwa Splatoon 3 memang terasa seperti panasnya yang baru.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Splatoon 3 akan tersedia pada hari Jumat, 9 September di Nintendo Switch seharga $ 59,99 USD. Gim ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?