Dompet GameStop dan pendapatan pasar NFT tidak material untuk hasil Q2 2022

Sementara GameStop memiliki beberapa kemenangan dengan laporan pendapatan Q2 2022, tidak tampak bahwa Dompet Gamestop dan NFT Marketplace berkontribusi pada salah satu dari mereka.

Pada hari Rabu, GameStop (GME) mengirimkan laporan pendapatan Q2 2022. Sementara perusahaan tampaknya bekerja dengan baik dari sudut pandang keuangan, harus menarik untuk dicatat bahwa tidak ada keberhasilannya yang baru -baru ini tampaknya berasal dari pasar NFT yang sangat dipuji.

ItuLaporan Penghasilan GameStop Q2 2022Diterbitkan oleh perusahaan yang menyebutkan pasar NFT -nya, menyoroti fitur GameStop Wallet digital dan mencatat bahwa hal itu memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan memperdagangkan NFT. Namun, menurutPengarsipan SEC, tidak satu pun dari ini yang berkontribusi secara bermakna pada garis bawah GameStop untuk Q2 2022.

Inilah pernyataan dari pengarsipan SEC yang disebutkan di atas:

Selama tiga bulan yang berakhir pada 30 Juli 2022, kami meluncurkan versi beta dari dompet aset digital non-pentodi dan pasar yang tidak dapat dihitung peer-to-peer ("NFT") yang akan memungkinkan pembelian, penjualan, dan perdagangan NFTS ("NFT" . Pendapatan yang diperoleh terkait dengan NFT Digital Asset Wallet dan Marketplace kami diakui dalam penjualan bersih dalam pernyataan operasi konsolidasian terkondensasi kami.Pendapatan yang diperoleh dari dompet aset digital kami dan NFT Marketplace tidak material untuk laporan keuangan konsolidasian yang terkondensasi untuk tiga dan enam bulan yang berakhir 30 Juli 2022.


Sumber:TC 2000

Seperti dicatat pada laporan pendapatan Q2 2022, GameStop (GME)melewatkan target pendapatannyadari $ 1,27 miliar USD, menyelesaikan kuartal dengan $ 1,14 miliar diperoleh. Penghasilan sebagian besar disebabkan oleh koleksi. Pendapatan di departemen itu meningkat secara dramatis menjadi $ 223,2 juta dari $ 177,2 juta pada kuartal sebelumnya.

Kami pasti akan tetap memantau berita dari laporan pendapatan GameStop (GME) Rabu. Kembalilah ke Shacknews untuk pembaruan lebih lanjut.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?