Review Shovel Knight Dig: Visi Terowongan

Shovel Knight Dig memiliki potensi untuk menjadi sebagus permainan yang menjadi dasarnya, tetapi game klub yacht dan nitrom tidak cukup menggali cukup dalam untuk menyerang harta yang nyata.

Permainan klub yacht telah mendapatkan banyak jarak tempuh dari premis sederhana Shovel Knight. Jika senjata pilihan Anda adalah sekop, Anda pada dasarnya memiliki dua opsi: menggali atau memukul orang dengannya. Shovel Knight Dig menekankan yang pertama, mengambil alat taman khas karakter judul dan menggunakannya untuk menggali jauh di bawah permukaan. Hasilnya adalah petualangan yang menyenangkan, jika terlalu singkat, yang terus menunjukkan potensi yang luas dari karakter ksatria sekop.

Banyak masalah 'lubang'


Sumber: Permainan klub kapal pesiar

Kisah Shovel Knight Dig adalah kisah sederhana. Kisah ini diatur sebelum acara -acara dari permainan asli dan melihat seorang pengacau bernama Bor Knight Swipe Shovel Knight's Sack of Supplies dan membawanya sejauh mungkin di bawah tanah. Idenya adalah agar Shovel Knight mengambil senjata pilihannya dan menggunakannya untuk mengejar, menggali tanah, dan mengeluarkan musuh apa pun di sepanjang jalan. Serangan Pogo yang terinspirasi dari Shovel Knight, khususnya, akan banyak digunakan dalam permainan ini dan merasa memuaskan untuk digunakan.

Shovel Knight Dig adalah petualangan langsung yang dihasilkan secara prosedural dengan beberapa elemen roguelike kecil. Pemain harus memulai petualangan setelah sekarat, tetapi kampanye ini sangat singkat sehingga tidak terasa seperti kemunduran. Itu juga karena Dig sangat sederhana, tetapi masih memuaskan, berjalan -jalan melalui beberapa lingkungan yang unik. Menggali itu mudah, tetapi tantangannya datang dalam mengelola berbagai musuh dan hambatan yang muncul selama setiap pertandingan.

Menumpuk


Sumber: Permainan klub kapal pesiar

Sesi penggalian ksatria Shovel akan selalu dimulai di domain Spora Knight, tetapi tata letak setiap tahap akan dirakit secara acak. Tujuannya tetap sama dan itu untuk mengambil harta yang cukup untuk membeli peningkatan, baik sementara maupun permanen, dari pemilik toko yang ditempatkan di area tersembunyi atau dari yang nongkrong sebelum dimulainya setiap putaran. Peningkatan tersebut kemudian dapat digunakan untuk menjaga Shovel Knight tetap hidup atau memberinya dorongan terhadap musuh kecil dan bos yang baru dan akrab bagi para pemain ksatria sekop lama. Beberapa wajah yang akrab itu akan mencakup bos dari sejarah seri 'dan di sinilah Dig mulai merasa lebih seperti judul ksatria sekop inti. Perkelahian bos merasa menantang dengan pola unik dan tikungan untuk dihafal dan mereka benar -benar merasa seperti ditarik langsung dari ksatria sekop asli, tetapi dalam putaran yang unik untuk digali, tata letak ruang bos juga dihasilkan secara acak.

Formulanya mudah dipahami: Shovel Knight menggali melalui tanah dalam garis lurus dan kadang -kadang melakukan beberapa platform ringan. Dalam banyak hal, rasanya seperti fondasi untuk seperti apa sekuel sekop ksatria asli. Pengembang Nitrome membuat berjalan lebih menarik dengan menawarkan jalur percabangan, peninggalan tersembunyi, dan ruang rahasia. Meskipun saya hanya butuh beberapa jam untuk menyelesaikan kampanye, masih banyak yang harus dilakukan dan sifat permainan yang dihasilkan secara prosedural memang membuat saya ingin meninjau kembali.

Di mana Dig mungkin bermain agak kotor adalah dengan jenis musuh tertentu dan hambatan spesifik yang sulit, jika tidak benar -benar mustahil, untuk dihindari. Lebih buruk lagi, ada mekanik di mana jika pemain terlalu lama berlalu, Buzzsaw raksasa akan menerobos dan mengambil setengah layar. Ini dimaksudkan untuk menjaga agar pemain tidak terlalu lama menganggur dan itu terasa baik di awal permainan, tetapi ketika bagian -bagian gim yang lebih baru memerlukan melalui urutan teka -teki, memiliki penalti pembunuh yang menggantung di atas kepala seperti Buzzsaw of Damocles mulai terasa untuk terasa tidak adil.

Kuburan dangkal

Saya sangat menikmati waktu saya dengan Shovel Knight Dig, terutama karena mekanik penggalian pusat inventif dan implementasi elemen seri klasik. Itu termasuk gaya visual 16-bit dan soundtrack yang mengetuk kaki yang terasa sangat cocok dengan dunia ksatria sekop. Saya bersenang -senang dengan petualangan ini sehingga saya merasa terlalu cepat berakhir. Dig adalah tentang panjang banyak platformer NES/SNES jadul, yang berarti mungkin untuk menyelesaikan cerita dari awal di suatu tempat antara 20-30 menit. Mengingat bahwa salah satu upgrade yang dapat dilakukan pemain adalah kemampuan untuk melewatkan tahap, saya pikir Dig bisa dengan mudah menjaga kesenangan berjalan lebih lama.

Saya berharap Dig akan menjadi petualangan yang setara dengan ksatria sekop asli, tetapi sebaliknya, rasanya seperti setiap bit spin-off dan cerita samping itu. Ini tentu bukan permainan yang buruk, tetapi penggemar untuk berharap petualangan yang lebih substansial harus menggali lebih dalam.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital uap yang disediakan oleh penerbit. Shovel Knight Dig akan tersedia pada hari Jumat, 23 September di PC, Nintendo Switch, dan Apple Arcade seharga $ 24,99 USD. Gim ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?

Pro

  • Premis pusat yang menyenangkan
  • Pertempuran bos yang menantang dan dirancang dengan baik
  • Tahapan yang dihasilkan secara prosedural terasa menyegarkan
  • Soundtrack yang kuat

Kontra

  • Kampanye singkat yang terasa seperti itu bisa lebih lama
  • Buzzsaw raksasa adalah gangguan selama urutan teka -teki