Dead Space 2023 terasa lebih menakutkan dari sebelumnya saat tetap setia pada aslinya

Dead Space melakukan hal yang luar biasa untuk permainan horor ketika pertama kali keluar pada tahun 2008. Ini merevitalisasi kengerian pada saat genre dalam keadaan buruk. Sementara Resident Evil bersandar pada aksi dan Silent Hill menggelepar, Dead Space datang dan menunjukkan kepada kita bahwa permainan bisa sangat menakutkan lagi. Membangun kembali sebuah mahakarya seperti itu adalah suatu perintah yang tinggi, tetapi EA dan Motive Studio telah mengambil tugas dengan remake ruang mati mereka datang pada tahun 2023. Baru -baru ini, saya mendapat kesempatan untuk duduk dengan bangunan awal permainan dan setelah apa yang saya lihat , Saya merasa yakin mereka berada di jalan yang benar untuk mengunjungi kembali yang solid ke aslinya dan pengalaman yang pasti.

Ishimura yang lebih gelap, lebih mematikan, lebih terhubung

Untuk keperluan demo saya, saya harus melihat tindakan pembukaan dan beberapa bab pertama dari remake ruang mati, sampai sekitar titik di mana kita pergi menjelajahi sayap medis dan semua hal mengerikan yang terjadi di sana. Mungkin salah satu fitur paling menonjol dari remake Dead Space adalah bahwa Isaac memiliki dialog penuh kali ini. Dia tidak lagi mendengus, erangan, dan bermain pengamat pasif saat karakter lain membawa narasi. Ishak, dirinya sendiri terlibat dalam narasi. Dia sama putus asa dengan kru lainnya untuk memahami situasi dan bertahan hidup, dan tindakan serta emosinya dilakukan sekali lagi oleh penembak yang sempurna Wright.

Suara Isaac Clarke sejak awal, EA dan studio motif tahu mereka harus membawa penembak kembali. Bahkan, direktur teknis proyek David Robillard dan produser senior Philippe Ducharme mengatakan kepada saya bahwa itu sangat penting. Pada titik ini, semua orang berpikir bahwa Gunner adalah Ishak. Dia memahami karakter dan memberinya kehidupan dengan cara yang hampir tidak mungkin untuk diganti. Dan saya merasakannya dalam waktu singkat dengan permainan. Pengiriman Isaac yang dikerjakan ulang Wright memberikan tingkat keputusasaan dan upaya baru untuk memilah kekacauan yang awalnya tidak dimiliki Isaac pada pertandingan pertama karena ia diturunkan ke gerutuan, teriakan, pernapasan berat, dan suara non-verbal lebih lanjut.

Sumber: Seni Elektronik

Hal kedua yang saya perhatikan adalah betapa indahnya jelek dan menakutkan USG Ishimura yang dikerjakan ulang dalam remake ini. Lagipula EA Motive telah membangun kembali game ini dari bawah ke atas. Setiap koridor, setiap teluk antar -jemput, dan setiap area umum semuanya tetap dekat dengan seperti apa yang asli dalam kedalaman dan nuansa mereka, tetapi mereka telah diberi tingkat polesan yang sangat besar di atas rekan mereka 2008. Ruang inkubator di sayap medis bersinar hijau dari tabung cair saat bayi necromorphs yang menyeramkan di sekitarnya. Toilet fitur kios toilet yang hancur di mana para korban putus asa mencoba melarikan diri, hanya untuk dipojokkan dan setengah dimakan. Lobi berserakan dengan koper yang penuh dan tersebar, beberapa dihancurkan, yang lain direndam dalam darah ... dan pesan terakhir yang putus asa dari kematian dan/atau sekarat ditulis di mana -mana.

USG Ishimura merasa lebih hidup bagi saya daripada yang pernah dirasakan sebelumnya dan kombinasi lingkungan yang dibangun dengan baik ini dan keterlibatan baru Isaac dengan itu membuat banyak bit yang akrab melanda dengan cara yang diperkuat sama sekali. Ini juga membantu bahwa permainan dibangun tanpa memuat layar. Ekspedisi melalui beban Ishimura dengan mulus saat Anda menjelajahinya. Ini adalah prioritas studio motif, menciptakan satu potongan panjang dan mendalam dari perjalanan Isaac, dan tampaknya membuahkan hasil sejauh ini dalam menciptakan menakut -nakuti menakutkan yang tidak terputus.

Membawa pelajaran yang dipetik kembali ke awal

Mungkin salah satu hal paling keren yang saya lihat dalam versi awal dari The Dead Space Remake ini adalah implementasi alat ruang mati kemudian dan bergerak dalam pengaturan asli ini. Misalnya, Anda tidak bisa menusuk musuh dengan benda -benda yang dilemparkan oleh modul Kinesis sampai Dead Space 2. Fungsi itu telah dibawa ke sini (dan mengapa tidak boleh? Ini hebat). Selain itu, saya tidak pernah menjadi penggemar senapan pulsa di ruang mati asli. Saya benci alt-fire di mana pistol menjadi menara tinggi karena sering kehilangan musuh rendah. Untuk yang satu ini, senapan pulsa memiliki tambang di bawah barelnya sebagai gantinya, serta membuat bidikan terasa lebih berdampak. Pada akhirnya, itu adalah senjata yang jauh lebih menyenangkan untuk digunakan.

Menurut Devs, ini bukan hanya tentang membuat ulang versi 1: 1 dari karya asli. Itu tentang mengambil apa yang hebat tentang itu, serta pelajaran yang dipetik dan perbaikan dari entri kemudian dan menerapkannya dengan cermat jika berlaku. Ini bahkan berlaku untuk segmen gravitasi nol. Di mana di ruang mati asli, pemain hanya bisa melompat langsung dari permukaan ke permukaan, gerakan bentuk bebas dan pendorong dari Game Luar Angkasa Lalu Kembali. Sekarang para pemain dapat melayang melalui segmen nol G Ishimura, menjelajahi seperti yang akan mereka lakukan dan melibatkan musuh dalam pertempuran yang mengambang bebas. Sulit untuk menebak apakah saya akan merasa kehilangan atau tidak jika fitur -fitur game ini tidak ada di sini. Karena upaya motif studio, kita tidak perlu khawatir tentang itu.

Sesuatu yang lama, sesuatu yang baru

Sumber: Seni Elektronik

Ruang mati asli adalah sebuah karya agung, dan studio motif jelas peduli seperti halnya kita. Di waktu saya dengan versi awal dari The Dead Space Remake ini, saya merasakan gairah itu di seluruh produk. Dinding -dinding berdarah ini akrab, tetapi perbaikan pada mereka membuat mereka terasa mengerikan sekali lagi. Penggunaan fitur game selanjutnya, desain ulang pengaturan dan visual, dan Ishak diberi suara yang tepat untuk membawa cerita ini membuat begitu banyak dari apa yang saya tahu dari tahun 2008 merasa segar lagi. Dan itu bukan dengan biaya kehilangan apa yang membuat ruang mati luar biasa. Jika EA dan Motif Studio dapat menempelkan pendaratan ketika game ini diluncurkan pada tahun 2023, itu memiliki peluang bagus untuk menjadi pengalaman ruang mati yang pasti.


Pratinjau ini didasarkan pada sesi demo langsung yang disediakan oleh penerbit di mana perjalanan dan akomodasi disediakan. The Dead Space Remake keluar di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 27 Januari 2023.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.