Ulasan cemoohan: semuanya menyakitkan dan aku sekarat

Burung cemoohan bukanlah permainan horor khas Anda, menawarkan sedikit hal di jalan ketakutan tradisional. Ia berupaya menebus hal ini dengan perasaan takut yang lahir dari koridornya yang kosong dan membingungkan, kesulitan yang tak kenal ampun, dan teka -teki yang tidak dapat dipahami. Sayangnya, kurangnya imbalan untuk memecahkan teka -teki ini (di luar kelegaan yang akhirnya mereka lakukan) menghasilkan permainan dengan perasaan tidak menyenangkan dan tidak disukai sepanjang banyak pengalaman.

Buruknya sangat sulit, rasanya hampir tidak mungkin untuk dilalui sendiri. Tidak hanya dalam hal mencari tahu teka -teki permainan, tetapi juga sehubungan dengan berurusan dengan pertarungannya yang kikuk dan tidak efisien dan sistem pos pemeriksaan yang membuat frustrasi. Bermain cemoohan terasa mirip dengan menanggung sesi penyiksaan seperti Hellraiser 10 jam, yang memalukan karena ide-ide estetika dan kreatif gim ini tentu terpuji.

Tentakel mengepalai dengan basah

© Perangkat Lunak EBB

Berkeliaran melalui aula yang gelap dan labirin di dunia alien yang penuh dengan teknologi aneh, saya mencari tanda atau petunjuk yang mungkin membantu saya memecahkan teka -teki terbaru yang saya temukan. Semuanya tenang kecuali untuk suara -suara yang menggesek yang saya suguhkan kapan pun karakter saya menempelkan tangan, kepalan, atau jari mereka ke dalam tuas atau mesin untuk mengaktifkannya.

Mencari hal -hal baru untuk berinteraksi dengan itu dapat membantu saya maju, saya bolak -balik melalui berbagai macam area peta yang penuh dengan arsitektur dan mesin yang dirancang untuk penyisipan pelengkap. Sementara saya merasa tersesat dan bingung, saya juga terpesona oleh situasi yang tidak biasa karakter saya memiliki kemalangan untuk menemukan diri mereka sendiri.

Secara estetika, hal pertama yang diingatkan saya bukan salah satu pengaruh utama permainan, artis SwissSDM Giger, melainkan beberapa adegan "eksperimen alien" yang lebih intens dari film 1993,Api di langit. Scorn juga menampilkan bermacam -macam aneh aneh biomekanis yang Anda benar -benar tidak ingin mengalami secara langsung. Yang mengatakan, inspirasi giger adalah pengaruh Scorn yang paling menonjol, terutama dalam struktur mesin alien permainan, koridor, dan bangunan.

© Perangkat Lunak EBB

Untuk semua masalah dan keluhan yang saya miliki saat bermain cemoohan, saya tidak pernah merasa dikecewakan oleh bagaimana cemoohan memasarkan dirinya sendiri dan bagaimana produk akhir berubah. Anda benar-benar merasa seperti sedang berjalan melalui dunia alien giger-esque yang bermusuhan dan menghantui. Salah satu yang tidak bisa tidak Anda kagumi, bahkan ketika Anda berurusan dengan rasa jijik untuk mencari tahu bagaimana mesin permainan bekerja.

Misalnya, dalam prolog Anda harus mencari teman untuk membantu Anda membuka pintu. Proses memperoleh teman ini dan menyuruh mereka bergabung dengan Anda di pintu sangat brutal. Bahkan tindakan sederhana untuk mengubah tangan Anda menjadi kunci disajikan dengan cara di mana Anda tidak bisa tidak merayap dan menyentak.

Scorn tidak pas dengan genre horor seperti yang dilakukan jari -jari Anda di sakelar permainan, menjadi kurang menakutkan dan lebih aneh sampai pada titik ketidaknyamanan latar belakang. Di luar SDM Giger, presentasi Scorn juga dapat dibandingkan dengan karya Junji Ito. Secara khusus, cemoohan berbagi yang tak terduga "bagaimana itu mungkin?" semacam horor tubuh yang terlihat dalam karya Ito, seperti pada gambar terakhir dalam cerita pendeknya,Enigma dari kesalahan amigara.

Kontorsi dan distorsi tubuh Scorn sama menariknya dengan mengganggu, dan merupakan salah satu kekuatan terbesar permainan. Sayangnya, sisa permainan gagal mencapai ketinggian suasana Scorn dengan pertempuran yang kikuk dan teka -teki yang tidak adil.

Kotak puzzle rasa sakit

© Perangkat Lunak EBB

Diakui, saya mengalami kesulitan untuk menjalani cemoohan, bahkan sebagai seseorang yang memainkan beberapa game horor berbasis teka-teki selama bertahun-tahun. Buruk yang seharusnya dapat diselesaikan dalam rata -rata 5 hingga 6 jam. Bagi saya, butuh lebih dari 10 jam untuk mencapai akhir karena bermacam -macam faktor yang membuat frustrasi.

Khususnya, Scorn tidak menawarkan peta bahkan untuk area peta yang lebih besar, tidak ada petunjuk dialog (atau petunjuk apa pun dalam hal ini), tidak ada instruksi atau tujuan yang jelas, tidak ada apa -apa. Teka -teki tidak semata -mata terkait dengan pengaktifan sakelar dan membuka pintu.

Sebaliknya, area yang dapat dieksplorasi dapat terasa seperti teka-teki di dalam dan dari diri mereka sendiri, dengan banyak yang memaksa Anda untuk bolak-balik di antara kamar-kamar yang tampak serupa untuk maju. Sangat mudah untuk berbalik, meskipun saya akan mengatakan bahwa permainan memang berusaha memberi pemain sesuatu untuk dikerjakan melalui penggunaan lampu yang ditempatkan secara strategis dan efek pencahayaan.

© Perangkat Lunak EBB

Sayangnya, di area peta dengan beberapa kamar dengan masing -masing memiliki cahaya di atasnya misalnya, ini tidak banyak membantu satu bagian bersama di mana mereka berada, dan ke mana mereka harus pergi berikutnya. Scorn juga mencoba membantu pemain dengan membuat mesinnya acara tunggal. Setelah Anda memecahkan mesin, Anda tidak akan dapat berinteraksi lagi. Misalnya, jika Anda kembali ke kunci pemintalan yang sama dengan yang Anda selesaikan sebelumnya bertanya -tanya apakah ada lebih banyak lagi yang mungkin Anda lewatkan, Anda tidak akan dapat berinteraksi dengannya yang dapat membantu Anda menentukan apa yang telah Anda lakukan, dan apa tersisa untuk diselesaikan.

Saat Anda maju, Anda juga akan menjadi terbiasa dengan sistem tertentu, yang menggoda Anda dengan berpikir bahwa segala sesuatunya menjadi sedikit lebih mudah dengan waktu. Ini bukan masalahnya. Di sekitar titik tengah, Scorn memperkenalkan pertempuran dan itu adalah beberapa yang terburuk yang pernah saya derita dalam sebuah permainan.

Selamat datang di neraka

© Perangkat Lunak EBB

Masalah pertempuran dalam cemoohan mulai ketika Anda memperoleh senjata dengan lonjakan prod yang dapat ditarik (senjata permainan tidak diberi nama jadi saya hanya akan menyebutnya Spike Prod). Spike Prod baik -baik saja untuk hal -hal seperti memunculkan musuh mengambang tetapi praktis tidak berguna terhadap setiap jenis musuh lainnya. Ini sangat lemah dan lambat, yang tidak akan terlalu buruk jika spike prod memiliki jumlah sedikit pun lebih banyak kisaran.

Ini memaksa Anda untuk mendekat dan pribadi dengan musuh, dan ini juga tidak akan terlalu buruk jika musuh-musuh ini tidak dapat dari Anda dengan beberapa hal yang hampir mustahil untuk menghindari hit. Beberapa musuh dan pertemuan pertempuran yang dapat Anda hindari dengan diam -diam, yang lain tidak bisa. Lebih buruk lagi, sistem pos pemeriksaan game adalah sumber frustrasi sendiri. Contohnya adalah ketika saya bertemu musuh di koridor saya tidak punya pilihan selain lulus untuk melanjutkan ke area berikutnya.

Kesehatan saya sudah dibelah dua pada saat ini berkat makhluk parasit yang telah melekat pada karakter saya. Salah satu yang akan menggali tangannya ke perut saya sesering mungkin, menimbulkan kerusakan setiap kali dan membawa saya lebih dekat dan lebih dekat dengan kematian. Saya tidak punya apa -apa untuk menyembuhkan saya, dan tidak ada cara untuk menggandakan kembali ke area sebelumnya untuk mencari cara untuk sembuh. Yang saya miliki hanyalah Spike Prod.

© Perangkat Lunak EBB

Ketika saya mencoba untuk menggunakan spike prod secara strategis dan kemudian mundur, saya mendapati diri saya terus -menerus mengalahkan dan mengirim kembali ke pos pemeriksaan sebelumnya. Berkali -kali saya mengulangi prosesnya sampai akhirnya saya bisa melewati ... hanya untuk menemukan diri saya menghadapi musuh lain yang tidak saya punya pilihan selain berjuang untuk melanjutkan ke daerah berikutnya.

Bahkan ketika Anda mendapatkan senjata yang berbeda dalam cemoohan, Anda masih akan mengalami pertemuan musuh yang mengganggu yang terasa tidak adil dan perjuangan nyata untuk melewati. Sulit seperti teka -teki permainan, saya mungkin akan menikmati cemoohan sedikit lebih banyak jika pertempuran tidak terlalu buruk. Atau, jika pos pemeriksaan membuatnya lebih mudah untuk mendekati pertemuan pertempuran permainan secara strategis.

Cemoohan, dicemooh

© Perangkat Lunak EBB

Definisi kata cemoohan adalah "tidak suka dan tidak hormat" dan dalam hal itu, itu akurat karena saya pasti merasakan ketidaksukaan yang terbuka untuk mencemooh saat memainkannya. Aspek individu dari permainan seperti estetika dipuji, tetapi ketika dikombinasikan dengan daftar masalah cucian game, sulit untuk merekomendasikan Scorn.

Jika Anda menyukai HR Giger, horor tubuh yang meresahkan seperti yang terlihat dalam karya Junji Ito, atau adegan eksperimen alien yang menyeramkan dari film -film seperti Fire in the Sky, Anda pasti akan menghargai konsep Scorn yang menyeluruh. Sayangnya eksekusi itu meninggalkan banyak hal yang diinginkan, yang memalukan karena saya merasa seperti cemoohan bisa menjadi yang nyata sejauh permainan horor atmosfer.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC (Steam) Scorn yang disediakan oleh penerbit. Scorn tersedia pada 14 Oktober 2022 untuk platform termasuk Xbox One, Xbox Series X | S, dan Windows PC.

Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.