Dalam sebuah wawancara di PAX tahun ini dengan ShackNews, Gearbox Software mengakui bahwa itu memiliki lebih banyak pengalaman dengan penembak daripada dengan permainan petualangan berbasis naratif. Dan sayangnya itu menunjukkan. Seperti namanya, kisah-kisah baru dari Borderlands dimaksudkan untuk menjadi tindak lanjut dari kisah-kisah yang sangat sukses dari Borderlands dari Telltale. Gearbox memiliki ide untuk sekuel permainan setelah menyelesaikan Borderlands 3, tetapi pada saat itu Telltale sudah terlipat. Jadi pengembang terus maju dan berusaha melakukannya sendiri, dengan cerdas membawa beberapa devs di papan untuk membantu membuat permainan yang sebagian besar keluar dari zona nyamannya. Namun, di belakang, mereka mungkin seharusnya membawa lebih banyak penulis.
Mendiagnosis apa yang sebenarnya salah dengan kisah -kisah baru dari perbatasan itu sulit, tetapi umumnya berasal dari pengalaman. Dalam permainan standar Borderlands, humor digunakan sebagai aksen, cara untuk memecah permainan tembak yang intens dan adegan serius tentang pengorbanan dan kehilangan. Di sini, Gearbox mencoba melakukan banyak hal yang sama, mencampur komedi dengan drama karakter yang terutama tentang hubungan yang tegang antara dua saudara kandung. Sayangnya, permainan ini agak lupa tentang drama ini, terutama dalam dua episode terakhir petualangan lima episode, dan terlalu bergantung pada lelucon yang salah, acak, atau terlalu berulang.
Berjalan seperti Telltale, berbicara seperti Telltale, dukun seperti gearbox

Sumber:Perangkat lunak gearbox
Pada intinya, kisah baru dari Borderlands adalah sekitar tiga karakter - ilmuwan Atlas Anu, saudara laki -lakinya, Octavio, dan pemilik toko Frogurt Fran - yang semuanya beruntung. Dalam beberapa adegan pertama permainan, ANU dipecat oleh CEO Atlas Rhys, yang penggemar kisah-kisah asli dari Borderlands akan mengenali untuk membuat perangkat tanpa kekerasan yang, terlepas dari protesnya, adalah senjata yang dapat mengirim apa pun atau siapa pun ke dimensi lain. (Itu sebenarnya terdengar mengesankan bagi saya, tetapi Rhys menginginkan sesuatu yang lebih mematikan.)
Sementara itu, Octavio sibuk mencoba mengikis kehidupan di jalanan Kota Meridian dengan teman robot pembunuhannya Lou13. Dia mencoba yang terbaik untuk menjadi cyberpunk wannabe, menggunakan arloji Echodex -nya untuk meretas radio dan terminal komputer, tetapi dengan putus asa mencari validasi sebagai pengusaha pemula. Majikannya, Fran, sedang menunggu klaim asuransi untuk dilalui setelah sinar laser Maliwan yang tersesat menghancurkan sisi toko seperti restoran. Tetapi harus berurusan dengan birokrasi klaim dan mesin yang rusak di restorannya tidak bagus untuk masalah kemarahannya.
Tanpa merusak terlalu banyak, Anu, Octavio, dan Fran akhirnya membentuk tim setelah Tediore mencoba pengambilalihan Atlus dan Meridian City yang bermusuhan untuk mencari kunci lemari besi. Untuk mencegah perusahaan lain menginjak pria kecil itu, ketiganya berharap untuk menggesek harta di dalam lemari besi terlebih dahulu dan membuat perusahaan mereka sendiri dari bawah ke atas menggunakan penemuan ANU.

Sumber:Perangkat lunak gearbox
Akhir yang mana yang Anda terima akan bergantung pada kohesi tim Anda, yang diberi peringkat dari sejumlah skateboard (karena mengapa tidak?), Berdasarkan pilihan dialog yang Anda buat dan kesuksesan Anda dengan banyak acara waktu cepat permainan. Namun, masalah utama adalah bahwa permainan berusaha menjadi mendalam tetapi tidak memberikan banyak umpan balik tentang apakah pilihan yang Anda buat meningkatkan kohesi tim atau tidak. Saya pikir saya konsisten dalam memilih opsi yang mendukung karakter lain, memilih untuk tidak memilih jawaban yang jelas salah yang mungkin lucu, tetapi saya masih belum mendapatkan akhir yang terbaik. Satu -satunya waktu Anda mendapatkan umpan balik adalah di akhir episode, di mana layar menunjukkan skor tim Anda secara keseluruhan dan hubungan antara ketiga karakter.
Ketika Anda tidak sibuk memilih opsi dialog atau melakukan QTE, ada beberapa bagian eksplorasi pendek dan tidak berbahaya. Di sini, karakter dapat berinteraksi dengan objek, berbicara dengan NPC, dan mengumpulkan uang tambahan untuk membeli kulit di stasiun perubahan cepat. Kadang-kadang Anda harus melakukan mini-game peretasan atau memainkan pasangan Vaultland, yang keduanya terlalu mudah tetapi tetap menyenangkan. Di sisi yang lebih cerah, Gearbox dapat membawa keahlian teknisnya, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan betapa mudahnya QTE dan membuat permainan berjalan dengan lancar tanpa satu crash.
Sensasi murah dan tawa yang lebih murah

Sumber:Perangkat lunak gearbox
Betapa lucu petualangan sepuluh jam ini bagi Anda akan sangat bergantung pada toleransi Anda terhadap humor perbatasan rendah. Ingat, ini adalah waralaba yang biasanya membuat tas meninju dari claptrap, memiliki kulit kotoran untuk senjata, dan memiliki karakter yang tertawa setelah menangani 69 kerusakan pada musuh. Jika jenis humor sekolah menengah ini ada di gang Anda, maka Anda tidak akan keberatan dengan lelucon tentang jabber kencing, kelaparan seksual Fran untuk hampir semua hal yang bergerak, satu adegan opsional yang menampilkan banyak fetis seksual, dan satu urutan panjang yang menggantikan kata-kata kutukan dengan kata "foop."
Di mana humor permainan paling berhasil adalah tulisan untuk Lou13 dengan tanggapan datar, kegemaran atas pembunuhan, dan kegelisahan eksistensial tentang pemrogramannya sebagai pembunuh. Stapleface, seorang psiko wanita yang Anu temui di episode pertama, juga memiliki dialog yang sangat pas dan dilebih -lebihkan. Segmen sesekali dengan Badass Superfan, seorang prajurit yang menantang Anda ke mini-game Vaultlander, juga lucu apa dengan obsesi yang tak teratang untuk patung-patung plastik.
Namun, sebagian besar lelucon adalah kehilangan karena daftar alasan yang panjang. Pertama, ada terlalu banyak dari mereka, dengan upaya komedi jatuh datar beberapa kali berturut -turut dan beberapa lelucon yang berulang terlalu sering. Berkali -kali, permainan memperkuat fakta bahwa Anu adalah kecelakaan gugup di ambang serangan panik, Octavio adalah braggadocio yang melekat pada simbol status, dan Fran selalu siap untuk meninju atau mengacaukan sesuatu. Ini menarik beberapa kali pertama, tetapi pada episode ketiga, itu menjadi tua.
Terlepas dari masalah dengan bahan yang terkadang kekanak-kanakan, beberapa humor hit-or-miss berkaitan dengan waktu komik yang buruk atau hanya waktu yang buruk secara umum. Lebih dari sekali, tulisan melempar dalam lelucon yang tidak perlu selama pertempuran yang intens atau situasi hidup dan mati. Octavio melakukan ini beberapa kali yang tak tertahankan dalam episode terakhir, merusak ketegangan menjelang pertempuran terakhir. Ada juga satu lelucon di episode keempat yang bergantung pada Octavio melupakan di mana lokasi yang penting berada, dan itu tidak berhasil sama sekali.
Puncak dan lembah tematik

Sumber:Gearbox
Secara keseluruhan, ceritanya tidak konsisten dan kehilangan fokus pada waktu -waktu tertentu. Sejak awal, kisah -kisah baru dari Borderlands memberi tahu Anda bahwa ini akan menjadi tentang keluarga dan kegigihan di tengah -tengah kekerasan dan ketidaksetaraan. Ini sudah menyangkut bahwa permainan harus memberi tahu Anda temanya di muka, daripada menunjukkan kepada Anda tentang apa itu, tetapi itu tidak benar -benar mengeksplorasi kekerasan dan ketidaksetaraan dengan cara yang bermakna atau menarik yang belum pernah dilakukan berkali -kali sebelumnya.
Gim ini melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk mempelajari pentingnya keluarga dan pemahaman, dengan gesekan antara Anu dan Octavio menjadi jelas di awal dan episode terakhir yang memaksa ANU untuk menangani rasa tidak amannya. Jika Anda memotong semua absurditas dan omong kosong, setidaknya pesan itu menyampaikan.
Di sisi lain, Fran tersesat dalam shuffle sebagai roda ketiga, meskipun kepribadiannya yang buruk, dengan hubungannya dengan Anu dan Octavio menjadi tangensial terbaik sementara dia kebanyakan berurusan dengan masalah kemarahannya sendirian. Permainan ini akan lebih baik jika berkonsentrasi pada Fran menjadi ibu pengganti untuk Octavio dan frustrasinya dengan Anu lebih peduli tentang cita-cita sains dan non-kekerasan yang luhur berbeda dengan orang-orang sehari-hari yang harus berjuang untuk bertahan hidup di dunia yang sepenuhnya dimiliki oleh perusahaan.
Anggur lama dalam botol baru

Sumber:Perangkat lunak gearbox
Seperti tiga protagonis yang ditampilkannya, kisah -kisah baru dari Borderlands adalah kekacauan yang panas. Jika Anda tidak menganggap permainan terlalu serius, ada petualangan yang menyenangkan dan tulus terkubur di suatu tempat di bawah lapisan tulisan yang tidak menentu dan humor yang salah tempat. Ini adalah kejar -kejaran yang aneh dengan karakter yang kikuk yang pantas mendapatkan lebih banyak substansi daripada yang diberikan. Jika kisah asli dari Borderlands adalah es krim, kisah -kisah baru dari perbatasan adalah yogurt beku. Dan pada akhirnya, bahkan Fran mengakui bahwa yogurt beku tidak sebagus itu.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan uap dari kisah -kisah baru dari Borderlands yang disediakan oleh penerbit. Tales baru dari Borderlands tersedia sekarang untuk Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X dan Seri S, dan Microsoft Windows.
Editor yang berkontribusi
Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.