Ulasan God of War Ragnarok: Cocok untuk Folkvangr

God of War Ragnarok adalah sebuah mahakarya. Tim di Santa Monica Studio entah bagaimana berhasil membawa apa yang dimulai pada tahun 2018, mengangkat cerita ke level baru yang memusingkan, menyegarkan sistem pertarungan, dan mengikat semuanya dengan dampak emosional yang cukup sehingga membuat saya memikirkan akhir cerita selama berhari-hari. .

Masa depan diramalkan

Kisah God of War Ragnarok mengambil setting beberapa tahun setelah kejadian di game pertama. Tindakan Kratos dan Atreus sebelumnya telah menyebabkan Fimbulwinter, secara dramatis mengubah iklim sembilan alam.

Kisah Kratos dan Atreus di God of War Ragnarok sangat mencekam dan emosional.
Sumber:PlayStation

Dalam upayanya yang tak kenal lelah untuk bersiap, Kratos telah melatih Atreus selama beberapa tahun terakhir untuk mengantisipasi apa yang akan terjadi selanjutnya, apakah itu Ragnarok atau yang lainnya. Selama ini, Atreus telah tumbuh dari seorang anak menjadi seorang pemuda dengan tujuan mencari jawaban.

Setelah pertemuan singkat dan sebuah tawaran, Kratos, Atreus, dan Mimir memulai petualangan mereka berikutnya saat ramalan Ragnarok sudah di depan mata.

Ada tarik-menarik terus-menerus antara Kratos dan Atreus, karena keduanya berjuang untuk melakukan hal yang benar bagi satu sama lain.
Sumber:PlayStation

Diceritakan melalui transisi mulus yang ikonik, kisah God of War Ragnarok berhasil menjadi megah dan menakjubkan tetapi juga asli dan pribadi. Sangat mengharukan melihat Kratos terus mencoba membimbing Atreus ke jalan yang menurutnya benar, sementara Atreus bergulat dengan upaya mencapai kemandirian yang dicari setiap remaja.

Narasinya sungguh luar biasa karena secara ahli menghindari kiasan umum tentang remaja pemurung dan tidak disukai. Atreus sering menenangkan diri sebelum berbicara dengan melakukan percakapan solo di mana dia berperan sebagai kedua belah pihak. Dia akan menyampaikan keinginannya sendiri dan kemudian membayangkan jawaban yang akan dilontarkan ayahnya. Ini adalah momen tulus yang mengingatkan saya pada masa muda saya, mempraktikkan sebuah ide sebelum menyampaikannya kepada orang tua saya.

Seluruh pemeran membawakan penampilan yang membuat saya semakin terpojok.
Sumber:PlayStation

Momen emosional dan menyenangkan ini tersebar di sepanjang cerita. Terlepas dari latarnya yang fantastis dan pembangunan dunianya yang megah, karakter, hubungan, dan temanya semuanya membumi. Mustahil untuk tidak tertarik pada perjuangan Kratos sebagai ayah tunggal, kurangnya hak pilihan dan keinginan Atreus untuk mengetahui siapa dirinya, atau berbagai karakter lain dan penderitaan mereka.

Lebih dari sekali sepanjang narasi yang tak terlupakan ini saya mendapati diri saya diliputi emosi. Cara penulis terus mengembangkan dan menumbuhkan karakter-karakter ini patut diacungi jempol. Namun bukan hanya air mata yang saya keluarkan, saya juga bersorak dan berteriak kegirangan atau tertawa pada momen komedi tersebut.

Kisah yang diceritakan dalam God of War Ragnarok merupakan kesimpulan sempurna dari cerita yang dimulai pada God of War tahun 2018.
Sumber:PlayStation

Meskipun tulisannya sempurna, yang lebih mengangkat narasinya adalah pertunjukannya. Christopher Judge sebagai Kratos dan Sunny Suljic sebagai Atreus bersatu untuk menciptakan beberapa adegan paling emosional dalam video game hingga saat ini. Saya akan menatap, mata berkabut, mengamati ekspresi karakter, merasakan bobot adegan dan semua nada emosional yang disampaikan oleh para aktor. Selain Judge dan Suljic, Ryan Hurst sebagai Thor, Richard Schiff sebagai Odin, dan Danielle Bisutti sebagai Freya menawarkan beberapa penampilan yang menggelitik dan menghancurkan jiwa.

Sederhananya, keseluruhan cerita God of War Ragnarok terasa seperti sebuah epik. Rasanya seperti salah satu kisah hebat yang dibicarakan para karakter saat Anda bermain. Ini bersifat mitologis, agung, dan mengubah dunia, tetapi juga sangat pribadi dan asli. Ini adalah perjalanan yang mencekam dari awal hingga akhir dan merupakan kelas master mutlak dalam bercerita.

Sensasi pertarungan

Pertarungannya, meski mirip dengan yang pertama, tetap brutal, penuh daging, dan memacu adrenalin seperti biasanya.
Sumber:PlayStation

Keunggulan God of War Ragnarok mengalir dari narasi hingga gameplay-nya. Meskipun pertarungannya tetap serupa dengan yang pertama, pertarungannya telah diperluas dengan opsi dan mekanisme tambahan untuk Kratos dan Atreus. Cukup berbeda sehingga terasa menyegarkan tanpa melenceng terlalu jauh dari apa yang ditawarkan di awal, malah terasa seperti penyempurnaan.

Kratos masih bisa menusuk musuhnya dengan Blades of Chaos untuk menarik mereka ke arahnya atau mengirimkan ledakan api ke rantai. Keterampilan ini sekarang ada dalam dua gerakan unik yang melekat pada tombol berbeda dan masing-masing memiliki peningkatan yang kuat. Perubahan pada sistem masing-masing senjata tidak kentara dan secara keseluruhan meningkatkan formulanya.

Setiap realm di God of War Ragnarok memiliki visual mencolok yang dikemas penuh detail.
Sumber:PlayStation

Selain gerakannya, pemain akan menemukan serangan Runic baru untuk digunakan, relik tambahan (bentuk jimat Ragnarok), serta perlengkapan ulang sistem pesona. Armor hadir dengan efek unik dan bonus set, memungkinkan pemain untuk benar-benar bersandar pada gaya bermain tertentu. Saya beralih di antara beberapa set, satu yang meningkatkan kerusakan dasar saya untuk waktu yang singkat setelah menggunakan serangan Runic dan satu lagi yang meningkatkan kemungkinan jatuhnya permata kesehatan.

Menyatukan semua ini membuat Kratos dan Atreus merasa seperti pembangkit tenaga listrik sepanjang kampanye. Hal ini diperkuat berkat soundtrack yang berproporsi mitologis. Saat Kratos mengayunkan kapaknya dan mengukir musuh, musiknya membengkak dan jatuh. Selama cutscene cepat yang intens, skor orkestra meledak mengikuti irama tinju Kratos. Segala sesuatu tentang pertarungan dan musik membuat Anda merasa seperti dewa.

Fantasi kekuatan sangat bagus sehingga saya khawatir saya tidak akan memiliki kesempatan untuk melenturkan kekuatan saya dan menguji keberanian saya dalam pertarungan bos yang sulit di akhir cerita. Untungnya, Ragnarok memiliki pertemuan mirip Valkyrie yang akan membuat Anda sibuk. Ini adalah tantangan yang brutal dan merupakan hal yang dibutuhkan game ini untuk membuat pemain terus menyesuaikan bangunannya dan mengumpulkan sumber daya untuk meningkatkan perlengkapannya.

Dunia tempat kita tinggal

Alamnya sangat menarik, mengundang Anda kembali sepanjang kampanye untuk melihat apa lagi yang mungkin Anda temukan.
Sumber:PlayStation

God of War Ragnarok bukanlah game dunia terbuka. Seperti yang pertama, ada dunia untuk dikunjungi dan dijelajahi, masing-masing dengan lingkungan uniknya, misi sampingan, barang koleksi, serta peti Nornir dengan mekanisme teka-teki ringannya. Teka-teki ini juga memiliki pengaturan tersendiri di menu aksesibilitas yang luas, memberi pemain lebih banyak waktu atau memperlambat objek agar mereka lebih pemaaf.

Pemain akan berlari, memanjat, atau menggunakan Blades of Chaos pada titik tertentu untuk berayun di antara tepian saat menjelajahi alam. Ada tambahan baru berupa kereta luncur yang ditarik oleh dua serigala yang membuat Kratos dan Atreus bisa bergerak di wilayah Midgard yang tertutup salju dengan mudah. Di lingkungan yang lebih hangat, sampan kembali digunakan, dan meskipun agak rumit untuk digunakan, sampan ini menawarkan kesempatan untuk mendengarkan cerita Mimir dan menikmati pemandangan yang indah.

God of War Ragnarok penuh dengan karakter luar biasa untuk ditemui, beberapa di antaranya bisa Anda lawan bersama.
Sumber:PlayStation

Bagian dari kegembiraan menjelajahi alam ini adalah dengan siapa Anda menjelajahinya. Tanpa mengungkapkan terlalu banyak, meskipun Kratos, Atreus, dan Mimir adalah trio inti, ada peluang untuk bertarung bersama karakter lain di God of War Ragnarok. Meskipun masukan mereka dalam pertarungan serupa satu sama lain, hal ini memberi pemain kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakter-karakter ini dan melihat bagaimana mereka semua berinteraksi di luar cutscene. Sekali lagi, ini adalah perubahan kecil dari game pertama tetapi menyoroti perhatian terhadap detail yang dihadirkan Santa Monica Studio, mengetahui apa yang harus ditambahkan untuk menjadikan pengalaman luar biasa menjadi pengalaman yang luar biasa.

Armageddon

Santa Monica Studio mengikuti saran Kratos sendiri untuk "menjadi lebih baik" dan menjadikan God of War Ragnarok lebih baik dari yang pertama.
Sumber:PlayStation

Santa Monica Studio telah menangkap petir dalam botol untuk kedua kalinya. Dewa Perang Ragnarok membuatku terdiam; ini adalah permainan yang indah baik secara visual maupun naratif. Tim ini entah bagaimana berhasil mengambil apa yang membuat game orisinalnya begitu menakjubkan dan mengembangkannya, memberikan para pemain sebuah mahakarya, sebuah pengalaman yang berada di puncak jajaran God of War.


Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. God of War Ragnarok tersedia pada 9 November 2022 di PlayStation 5 dan PlayStation 4.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler